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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. @Landar @Vind Nulend @Dmitrij @Pentolino
  2. In generale non vedete mai più di quattro o cinque elementali per volta intorno al cristallo.
  3. Sì agirete completamente per conto vostro e senza alcun supporto da parte nostra, anche se ovviamente siamo qui se volete informazioni o consigli per questioni spinose. Fino a che punto spingervi lo lasciamo decidere a voi, vedete la cosa come parte della prova di ingresso. Potete nel caso riferire a noi o parlare con il Capitano Jordan, gli racconteremo della vostra situazione. Chiedete di parlare con noi e se saremo qui vi riceveremo.
  4. Mmm potrei divertirmi a forzarti la mano ma direi che per ora mi può stare bene, vada per vederci qui tra cinque giorni.
  5. Eberk Ottimo lavoro Edwarf iniziamo da là allora.
  6. Soren Un motivo magari non altruistico ma quanto meno uno che ci assicura la sua lealtà.... Questo acciaio nero di cui parli è quello che usano per la loro flotta?
  7. Andersson Faccio segno di aspettare che arrivino fino all'altezza dell'incrocio e di poi balzare fuori rapidi e letali all'attacco.
  8. @Voignar aspettiamo tue indicazioni
  9. Io nel caso ti faccio già presente che domani non riuscirò a postare quindi al massimo scriverà lunedì se cominciate domani.
  10. @Voignar noi ci siamo
  11. Steven Segno tutte le informazioni date da Orvex sul mio taccuino Informazioni davvero utili e mi pare comunque di percepire una sorta di tema che ogni tempio vuole avere, forse collegato alle rispettive divinità. Abbiamo forse una loro lista e una breve descrizione della loro natura e temperamento?
  12. Questa situazione di norma non concede vantaggio.
  13. Le due possibili condizioni per il furtivo sono indipendenti e basta che se ne soddisfi una solo per attivare il furtivo (ma potrebbero anche essere soddisfatte entrambe senza alcuna conseguenza ulteriore): 1) il ladro ha vantaggio al tiro per colpire (e avere vantaggio significa effettivamente averlo, non basta che lo avesse e che sia stato poi contrastato da uno svantaggio). In questo caso che un alleato sia presente vicino al nemico o meno è cosa indifferente. 2) in cui si devono rispettare entrambe le due sotto-condizioni a) adiacente al nemico che vuole colpire è presente una creatura ostile a tale nemico (non deve essere necessariamente un alleato del ladro magari è un combattimento a tre o più fazioni) che non sia incapacitata e b) il ladro non ha svantaggio al tiro per colpire. Nella situazione che hai descritto tu non mi è chiaro da dove derivi il vantaggio del ladro, ma comunque finché alla fin fine il ladro stava attaccando normalmente (essendosi vantaggio e svantaggio annulati a vicenda) allora era rispettata la condizione 2 ed era furtivo
  14. Ti faccio presente che da regolamento è vietato chiedere o distribuire materiale illegale.
  15. Sì anche se a questo punto inizierei da quello indicato da Edwarf.
  16. Benvenuto e spero ci troveremo bene assieme! Fatto
  17. Te lo posso correggere magari? Scusa ma la mia anima OCD ogni volta che lo legge ha un mancamento.
  18. ma citi Ocotpus perché hai dato un'occhiata alla sua scheda o ti sei confuso con Linden. Comunque tra le razioni che abbiamo già e appunto Creare Cibo e Acqua (che se anche passiamo un giorno senza cibo possiamo rimediare l'indomani e non è problema) siamo già a bordo. Piccola nota a margine @Ocotpus83 il tuo nickname è voluto o è un errore di battitura? Fico
  19. Quando sei nella Home/in un sottoforum (come Dungeons & Dragons) puoi direttamente filtrare articoli/topic tramite il prefisso D&D 3E (o vari altri) gli articoli/topic, eliminando quindi quelli non di tuo interesse.
  20. Due storici utenti del nostro forum ci propongono il Quickstart di un GdR di loro creazione. La casa editrice italiana Fumble GdR è felice di presentare la sua ultima fatica: Not The End, gioco nato dalla mente di Claudio Pustorino (che chi è sul forum da tempo conoscerà come @Dark_Megres, autore del Manuale di Livelli Infimi) e Fabio Airoldi ( @Airon) Not The End è un gioco narrativo adatto a qualsiasi ambientazione, retto da un sistema di risoluzione prove originale chiamato HexSys. Vesti i panni di un eroe disposto a rischiare tutto per i suoi obiettivi. Un eroe che cresce assieme alla storia, segnato da successi come da fallimenti. Un eroe che ha sempre la forza di rimettersi in piedi. Rischia, trionfa, cadi, fallisci. Rialzati. Perché questa non è la fine! È appena partita la fase finale del playtest: iscrivetevi su fumblegdr.it e scaricate il Quickstart di 64 pagine illustrato magistralmente da Pietro Bastas. Se siete curiosi di saperne di più, potete ascoltare Death is Not the End, parte del podcast Fumble (lo trovi su Spotify, Spreaker, iTunes, GooglePlay, etc…) in cui si gioca una campagna ambientata in una New Orleans degli anni ’20 invasa dai fantasmi, proprio con questo sistema. Gli autori sono sempre in cerca di feedback da parte di chi ha voglia di fare playtest. Fateci sapere cosa ne pensate! Visualizza articolo completo
  21. La casa editrice italiana Fumble GdR è felice di presentare la sua ultima fatica: Not The End, gioco nato dalla mente di Claudio Pustorino (che chi è sul forum da tempo conoscerà come @Dark_Megres, autore del Manuale di Livelli Infimi) e Fabio Airoldi ( @Airon) Not The End è un gioco narrativo adatto a qualsiasi ambientazione, retto da un sistema di risoluzione prove originale chiamato HexSys. Vesti i panni di un eroe disposto a rischiare tutto per i suoi obiettivi. Un eroe che cresce assieme alla storia, segnato da successi come da fallimenti. Un eroe che ha sempre la forza di rimettersi in piedi. Rischia, trionfa, cadi, fallisci. Rialzati. Perché questa non è la fine! È appena partita la fase finale del playtest: iscrivetevi su fumblegdr.it e scaricate il Quickstart di 64 pagine illustrato magistralmente da Pietro Bastas. Se siete curiosi di saperne di più, potete ascoltare Death is Not the End, parte del podcast Fumble (lo trovi su Spotify, Spreaker, iTunes, GooglePlay, etc…) in cui si gioca una campagna ambientata in una New Orleans degli anni ’20 invasa dai fantasmi, proprio con questo sistema. Gli autori sono sempre in cerca di feedback da parte di chi ha voglia di fare playtest. Fateci sapere cosa ne pensate!
  22. Che sia in preparazione un seguito per Curse of Strahd, una delle avventure più apprezzate per D&D 5E? Articolo di J.R. Zambrano del 11 Novembre 2019 Chris Perkins, DM delle celebrità e acclamato scrittore di avventure per la WotC, ha accennato ad un possibile ritorno a Ravenloft. L'avventura Curse of Strahd ha aiutato a cambiare D&D 5E. Arrivata dopo avventura come Il Tesoro della Regina Drago e L'Ascesa di Tiamat, Curse of Strahd era un'avventura pensata per evocare un'atmosfera di horror gotico e al suo interno era molto influente la presenza di Strahd von Zarovich, uno dei vampiri più iconici di D&D. L'avventura era piena di scene drammatiche, combattimenti avvincenti, streghe e offriva un'introduzione a Ravenloft per i neofiti di D&D; inoltre spiccava per la sua iconografia e per le sue fonti di ispirazione. Non dava la stessa sensazione di una tipica avventura di D&D, sia per l'ambientazione sia per il modo in cui i giocatori interagiscono con Strahd. Vi menzioniamo tutto questo perché Chris Perkins, uno degli autori di Curse of Strahd, ha promesso ai fan che hanno amato quell'avventura che adoreranno quello su cui sta lavorando al momento. Per non parlare poi di questo scambio di tweet postato in seguito Questo implica che vedremo Strahd 2: Maledetto e Più Maledetto? Forse, ma come Deus Ex è stato il successore spirituale di System Shock (oppure se preferite un paragone meno datato così come League of Legends è stato il successore spirituale di DOTA), magari non si tratterà di un seguito diretto, ma di una sorta di passaggio di testimone, un basarsi su ciò che rendeva unica Curse of Strahd e che ci dia un prodotto molto incentrato sull'antagonista. Che si tratti di nuovo di qualcosa di horror gotico o di un preludio a ciò che rappresenta Ravenloft, sono ansioso di vedere su cosa stanno lavorando. Sappiamo già che la Wizards sta lavorando sulla prossima avventura, una che secondo l'autore Adam Lee introdurrà in D&D concetti nuovi ed innovativi, persino per i giocatori esperti. In quest'avventura, quella che deve ancora arrivare, ci sono cose innovative. Modi innovativi per cominciare a giocare con i vostri personaggi, approcci al gioco innovativi, meccaniche innovative. Quando Descent Into Avernus sarà pubblicato voglio vedere come reagiranno i fan e come ci giocheranno. Non vedo l'ora di sentire le storie che creeranno con essa. Ma sono anche veramente eccitato per quest'altra avventura, perché ci sono molti aspetti di essa che mi esaltano. Stiamo lavorandoci proprio ora a questa nuova avventura...Si tratta di qualcosa su cui sta lavorando Chris Perkins (D&D Senior Story Designer). Abbiamo fatto molto brainstorming, abbiamo buttato giù degli abbozzi della storia, li stiamo mettendo insieme e siamo vicini a finirla. Sarà fantastico. Qualsiasi cosa sarà pare veramente interessante. Buone avventure! Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2019/11/dd-chris-perkins-teases-sequel-to-strahd.html Visualizza articolo completo
  23. Articolo di J.R. Zambrano del 11 Novembre 2019 Chris Perkins, DM delle celebrità e acclamato scrittore di avventure per la WotC, ha accennato ad un possibile ritorno a Ravenloft. L'avventura Curse of Strahd ha aiutato a cambiare D&D 5E. Arrivata dopo avventura come Il Tesoro della Regina Drago e L'Ascesa di Tiamat, Curse of Strahd era un'avventura pensata per evocare un'atmosfera di horror gotico e al suo interno era molto influente la presenza di Strahd von Zarovich, uno dei vampiri più iconici di D&D. L'avventura era piena di scene drammatiche, combattimenti avvincenti, streghe e offriva un'introduzione a Ravenloft per i neofiti di D&D; inoltre spiccava per la sua iconografia e per le sue fonti di ispirazione. Non dava la stessa sensazione di una tipica avventura di D&D, sia per l'ambientazione sia per il modo in cui i giocatori interagiscono con Strahd. Vi menzioniamo tutto questo perché Chris Perkins, uno degli autori di Curse of Strahd, ha promesso ai fan che hanno amato quell'avventura che adoreranno quello su cui sta lavorando al momento. Per non parlare poi di questo scambio di tweet postato in seguito Questo implica che vedremo Strahd 2: Maledetto e Più Maledetto? Forse, ma come Deus Ex è stato il successore spirituale di System Shock (oppure se preferite un paragone meno datato così come League of Legends è stato il successore spirituale di DOTA), magari non si tratterà di un seguito diretto, ma di una sorta di passaggio di testimone, un basarsi su ciò che rendeva unica Curse of Strahd e che ci dia un prodotto molto incentrato sull'antagonista. Che si tratti di nuovo di qualcosa di horror gotico o di un preludio a ciò che rappresenta Ravenloft, sono ansioso di vedere su cosa stanno lavorando. Sappiamo già che la Wizards sta lavorando sulla prossima avventura, una che secondo l'autore Adam Lee introdurrà in D&D concetti nuovi ed innovativi, persino per i giocatori esperti. In quest'avventura, quella che deve ancora arrivare, ci sono cose innovative. Modi innovativi per cominciare a giocare con i vostri personaggi, approcci al gioco innovativi, meccaniche innovative. Quando Descent Into Avernus sarà pubblicato voglio vedere come reagiranno i fan e come ci giocheranno. Non vedo l'ora di sentire le storie che creeranno con essa. Ma sono anche veramente eccitato per quest'altra avventura, perché ci sono molti aspetti di essa che mi esaltano. Stiamo lavorandoci proprio ora a questa nuova avventura...Si tratta di qualcosa su cui sta lavorando Chris Perkins (D&D Senior Story Designer). Abbiamo fatto molto brainstorming, abbiamo buttato giù degli abbozzi della storia, li stiamo mettendo insieme e siamo vicini a finirla. Sarà fantastico. Qualsiasi cosa sarà pare veramente interessante. Buone avventure! Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2019/11/dd-chris-perkins-teases-sequel-to-strahd.html
  24. Ti faccio comunque presente che gli orchi hanno scurovisione quindi la questione del buio potrebbe essere meno di ostacolo per loro che per altri. Vediamo magari cosa ne dice Thord/ @Dmitrij
  25. A decine e direi che con qualche colpo sul fianco dovresti riuscire a capire quali sono pieni di liquido. Per bucarli finché hai un pugnale non dovresti aver problemi. Mossa fattibile (cercando di aspettare che una o due guardie siano più isolate o si allontanino per eliminarle più rapidamente e silenziosamente possibile) ma molto rischiosa sappilo.

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