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Alonewolf87

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  1. @sani100 @Knefröd @SamPey A voi rispondere
  2. Passano alcune ore e da che vi riportano le sentinelle il gruppo di invasori ha raggiunto l'altopiano di Tier Breche, è entrato nella torre ormai in rovina di Sorcere e per ora non è uscita. Del gruppo principale degli abitanti della superficie nessuna avvisaglia per ora.
  3. Jaharl D'Jorasco @Voignar
  4. Kethil Parole potenzialmente vuote e promesse facili da infrangere. Dacci qualcosa di preciso e chiaro vecchio o un aiuto concreto e valuteremo se preferire te a Jormungand.
  5. Fenton Una volta che tutto sembra calmo mi appoggio ad una parete della caverna, mi accovaccio con le gambe tirate fin su davanti alla faccia, ci stringo intorno le braccia e lascio che la tensione e l'adrenalina dello scontro mi lascino pian piano e vengano soppiantate dalla paura e dalla spossatezza.
  6. Magnus Una volta che abbiamo finito di cucinare e cenare userò effettivamente le padelle e stoviglie che ci siamo portati dietro per creare una rudimentale "trappola" di allarme, di modo che chiunque passi dal passaggio inciampi sulla corda e crei rumori.
  7. Mornshatlin Pensa a Gurdrin Laoconte, cura le sue ferite dico al mio compagno Che luogo sarebbe questo Vyerith e perché ti interessava tanto?
  8. La cosa che a me al momento lascia perplesso è che nei file PDF dello Starter Set distribuiti nelle scorse settimane Neverwinter era rimasto tale (sia nel testo che nella mappa). L'immagine della mappa presumo provenga dall'Essentials Kit, il che mi fa pensare ad una discreta mancanza di coerenza interna e comunicazione. Sulla questione della scelta di tradurre i nomi sarebbe un discorso lungo e complesso su cui vedo sia pro che contro. Posso capire la reazione "ostile" da parte di noi giocatori di vecchio corso, ma potrebbe avere un senso per i nuovi giocatori con una scarsa storia con i Forgotten Realms, generazione a cui d'altronde pare rivolta sia la 5E in generale che in particolare la "5.5" che vedremo a breve.
  9. Personalmente presumo sia perché ci sono vari effetti/incantesimi che fanno riferimento a differenze di taglie e cose del genere (e immagino anche perché come molte cose è qualcosa di talmente connaturato nel gioco che si fa difficoltà a cambiare radicalmente il concetto).
  10. Il Combattimento con Due Armi comunque ti richiede di spendere l'azione bonus per l'attacco con la mano secondaria quindi sei limitato a solo 1 (ma puoi scegliere con quale arma direi). Visto che dice che funzionano come le braccia principali solo con alcune specifiche eccezioni direi di sì. C'è una ratio, è stata spiegata in un articolo della WotC che pubblicheremo tradotto la settimana prossima, ma per farla breve il concetto è che ci sono delle razze che di base potrebbero avere delle variazioni di altezza/peso che li pongono a cavallo tra le due taglie e invece di stare a mettere paletti troppo fissi e specifici si lascia al giocatore la scelta di definire in che range e quindi in che categoria di taglia si trova il loro personaggio. Personalmente non mi sembra nemmeno troppo peregrina come cosa, se voglio giocare un nano particolarmente piccolo e basso anche per la sua razza lo faccio di Taglia Piccola, se voglio giocare un halfling/gnomo particolarmente alto e massiccio per la sua razza lo faccio di Taglia Media.
  11. Per farla breve sì, si somma il bonus dell'ira
  12. A me va bene praticamente tutto.
  13. Probabilmente ti farò volare al mio prossimo turno.
  14. Nell'Unearthed Arcana di questo mese la WotC ci presenta particolari razze e creature del multiverso, in un'anteprima di ciò che sarà disponibile dal prossimo anno. Con l'Arcani Rivelati di oggi potrete viaggiare fin negli angoli più remoti del multiverso come una delle nuove razze giocabil! Questo documento di playtest presenta sei razze per D&D: l'elfo astrale, l'autognomo, il giff, l'hadozee, il plasmoide a il thri-kreen. Rilasceremo presto un sondaggio. Quando lo faremo, per favore fateci sapere cosa pensate di queste opzioni. Il vostro feedback può aiutare a plasmare i futuri manuali di D&D! Questo è Materiale da Playtest Il materiale degli Arcani Rivelati è presentato allo scopo di effettuarne il playtesting e di stimolare la vostra immaginazione. Queste meccaniche di gioco sono ancora delle bozze, usabili nelle vostre campagne ma non ancora forgiate tramite playtest e iterazioni ripetute. Non sono ufficialmente parte del gioco. Per queste ragioni, il materiale presentato in questa rubrica non è legale per gli eventi del D&D Adventurers League. Viaggiatori del Multiverso Visualizza tutto articolo
  15. Con l'Arcani Rivelati di oggi potrete viaggiare fin negli angoli più remoti del multiverso come una delle nuove razze giocabil! Questo documento di playtest presenta sei razze per D&D: l'elfo astrale, l'autognomo, il giff, l'hadozee, il plasmoide a il thri-kreen. Rilasceremo presto un sondaggio. Quando lo faremo, per favore fateci sapere cosa pensate di queste opzioni. Il vostro feedback può aiutare a plasmare i futuri manuali di D&D! Questo è Materiale da Playtest Il materiale degli Arcani Rivelati è presentato allo scopo di effettuarne il playtesting e di stimolare la vostra immaginazione. Queste meccaniche di gioco sono ancora delle bozze, usabili nelle vostre campagne ma non ancora forgiate tramite playtest e iterazioni ripetute. Non sono ufficialmente parte del gioco. Per queste ragioni, il materiale presentato in questa rubrica non è legale per gli eventi del D&D Adventurers League. Viaggiatori del Multiverso
  16. Potrai fare un tiro su Arcano quando sarai là per cercare di capire come funziona il tutto, ma non è detto che ci sia qualcosa da "scassinare"
  17. Alonewolf87 ha pubblicato una immagine di una gallery in Album degli utenti
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