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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. Bernard Il Dilemma del Prigioniero Ecco a cosa serve avere compagni forzuti dico scherzosamente mentre il professore Ironhand si carica in spalla l'uomo con estrema nonchalance. I Tre Amici del Tavolo Numero Sette Mi fa piacere vedere riuniti Hadamard, Finneas e Droy, anche se lo stato di Finneas mi preoccupa molto. Ma il tempo per le domande sarà un altro. Le Due Vie Di Fuga Concordo anche io con la porta, se spacchiamo la finestra dovremo perdere tempo ad uscire ed attireremo subito l'attenzione di tutti i soldati. Se passiamo dalla porta e dalla navata principale usciremo alle spalle delle due guardie al portone forse riuscendo a cogliere un pò di sorpresa e potendoci muovere più facilmente.
  2. Ciao a tutti, questo è il topic di servizio immagino, dove si parla off-game per intenderci.
  3. @Octopus83 @SamPey Ci si rivede, un saluto anche agli altri. Che mi dite di bello di questa campagna quindi?
  4. Ciao, Giusto per capire questa sarebbe oltre a La vendetta di Jormungand? Che in caso io non mi faccio problemi a seguirne due con te come DM
  5. Alonewolf87 ha pubblicato una immagine di una gallery in Album degli utenti
  6. Alonewolf87 ha pubblicato una immagine di una gallery in Album degli utenti
  7. Le parole di Kalana sono ascoltate con una certa aria di incredulità e dubbio dai presenti, ma subito Kalana, Rurik e tutti quanto vi mettete ancora di più all'opera per aiutarli. Rurik crea con la sua magia un temporaneo riparo di pietra dove prima sorgeva la locanda, dopo che avete sgomberato il grosso delle macerie. William e altri nuovi accoliti dell'Ordine iniziano a procurarsi acqua, cibo e quant'altro di necessario nell'immediato. Il rettore, vedendo che per ora non pare esserci un pericolo imminente, coordina l'azione delle guardie e di vari altri cittadini arrivati da altri quartieri della città, di modo da creare vari punti dove piantare tende, radunarare la gente, curare le ferite, riunire le famiglie e tutto quanto necessario per affrontare la crisi. Viene anche poi istituito un punto dove le persone che hanno perso casa e beni possono fare resoconto agli scribi cittadini. Mentre gira da un posto all'altro a tirare su il morale alle persone Kalana inizia a vedere un pò di speranza tornare sui visi della gente e riceve qualche ringraziamento. Tempo che si fa sera Kalana ha trovato un momento per rimettersi in sesto e si dirige con gli altri ad una tenda dove il rettore Damodar e il capitano Nerval vi attendono. Dopo un veloce scambio di convenevoli prende la voce il capitano Nerval Mi dispiace molto per quello che è successo qui oggi, per quello che avete rischiato e sono mortificato di come abbiamo potuto lasciare questa gentaglia entrare in città senza accorgerci di niente. Mi risulta chiaro quanto carenti siano le difese magiche della città, qualcosa su cui lavorare in futuro. Ma ora abbiamo un altro problema...o meglio una situazione di cui non so cosa pensare. Tutte le truppe dei nobili ribelli si sono ritirate tra ieri e oggi, convergendo sul castello che è la loro base principale. Una manovra decisamente assurda al momento, specie dopo le lotte sanguinose fatte per guadagnare terreno fino a poco fa. I miei esploratori riportano però qualcosa di più allarmante ancora. Non ci sono segni della presenza delle truppe intorno al castello. Dei numeri del genere di soldati occuperebbero una grossa porzione del territorio circostante, ma sembrano svaniti nel nulla. Il castello ha ancora un presidio, ma poche decine di uomini, forse un centinaio, non di più.
  8. Ok quindi per ora niente visite ai governanti della città o grosse azioni di rilievo
  9. Per me usare Telegram come appoggio invece di un TdS qui sul forum sta bene
  10. Se ci fosse ancora posto sarei interessato a partecipare
  11. Se ci fosse ancora posto sarei interessato a partecipare
  12. Se ci fosse ancora posto sarei interessato a partecipare
  13. Se ci fosse ancora posto sarei interessato a partecipare
  14. Jaharl D'Jorasco @Voignar @MasterX @Gigardos @MattoMatteo
  15. Sì sì quello sì, ma se non capita nulla di particolare aspetterei che ci raggiungano. Sì ci sta, è solo che tanto aspettiamo di avere info su questo Agrath per andare avanti. Poi sia chiaro non mi sto lamentando era solo per capire prima di postare.
  16. Sì puoi azzardare un ipotesi
  17. @athelorn Hai qualche azione in mente da far fare a Kalana nel breve periodo?
  18. Con il Campione e i suoi compagni, per quanto non siano particolarmente loquaci, tornate fino alla Città di Cristallo. Venite pagati come convenuto dal Campione, che vi saluta bonariamente Se in futuro avrò bisogno di voi per altri lavori vi contatterò tramite la regina dei doppi sensi dice indicando Carmilla. E buona fortuna con quello che dovete fare. Vi dirigete poi alla gilda dei navigatori, dove negoziate un accordo per essere portati al passaggio che conduce al Semipiano. Vi verranno affidati tre navigatori genasi dell'acqua che vi scorteranno. Il viaggio prenderà tre giorni a bordo di un carro simile a quello usato dal Campione, trainato da grossi cavallucci marini. La partenza è fissata per l'indomani e una volta giunti sul posto i navigatori vi aspetteranno in zona per una settimana per riportarvi indietro, passato quel termine sarete considerati dispersi.
  19. Vi prendete un attimo per sincerarvi delle vostre condizioni. Siete malmessi, ma ancora vivi. Per vostro stupore però siete sopravvissuti anche a questa situazione, come però non riuscite ad immaginarvi. Una rapida ispezione del tunnel vi rivela poi una scoperta inquietante. Harry King e un paio dei suoi uomini...o meglio ciò che rimane di loro dopo che i ratti li hanno raggiunti. Dei mannari però non ci sono grandi tracce da seguire in mezzo al marasma causato dai roditori @L_Oscuro @Daimadoshi85 @Octopus83
  20. Giusto nel dubbio vi invito a rileggere l'ultimo mio post del 14 Gennaio
  21. Vi dirigete verso le grandi porte di pietra e, dopo qualche minuto speso a liberarle di fango, liane ed incrostazioni, riuscite ad aprirle a spinta. Dietro di esse si rivela ai vostri occhi una grande stanza ottagonale. Lungo i lati si innalzano alte colonne scolpite con scene di adorazione. Nella parte centrale si trova quello che sembra una sorta di piccola labirinto formato da bassi muretti di sassi. Al centro del labirinto si trova un piedistallo su cui è poggiata quella che pare una grossa chiave dorata.
  22. Incerti sul da farsi provate a consultare la bussola, ma Sylphrena vi riesce solo ad indicare la tana dei Thri-Kreen come vostra attuale destinazione e non dove trovare l'entrata segreta. Purtroppo è passato troppo tempo nel frattempo e il sole è calato, cosa che vi costringe a trovare una sistemazione temporanea per la notte, che decidete di passare in un anfratto ai piedi di un piccolo rilievo argillloso ad un paio di chilometri a nord ovest dalla tana dei Thri-Kreen. Accendere un fuoco pare poco consigliabile e vi mettete più vicini possibili per affrontare il freddo della notte del deserto. In compenso il cielo è limpido e pieno di stelle e avete modo di godervi un fantastico panorama. Quando ormai la notte sta per finire e l'alba si avvicina, nel momento più buio, un rumore mette in allerta Bharas. Un rumore familiare, un basso ringhio che può essere solo causato da un branco di iene affamate.

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