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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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  1. Taylor @Athanatos
  2. Xavir Ecco dei bugbear sono degli avversari molto più problematici di qualche brigante sparso. Potrebbe essere il caso che qualcuno di noi provi ad andare in avanscoperta per vedere esattamente cosa ci aspetta....
  3. The standard array is a specific set of scores, which in D&D 5th edition is [15, 14, 13, 12, 10, 8]
  4. I quaderni intendi i tre libri rilegati in una strana pelle trovati nel baule?Quelli protetti da un'aura di abiurazione?
  5. Bernard Presto via di qua grido a Dorian e Rael mentre le entità spirituali evocate dall'eladrin mi aggrediscono. Sparisco brevemente alla vista, riapparendo vicino al portone principale, poi tiro un colpo di balestra contro Syllae. Purtroppo il colpo va a vuoto, ma valeva la pena provarci. Poi mi dileguo fuori dalla sagrestia. @Black Lotus
  6. Alonewolf87 ha pubblicato una immagine di una gallery in Le Immagini in Out of the Abyss
  7. Ho anche messo un breve BG e direi che sono a posto ora
  8. Io intanto ho aggiunto anche il BG del mio personaggio nella scheda
  9. Ho aggiunto anche un BG generico, non so bene poi come ci siamo incontrati con gli altri.
  10. Ho caricato la scheda
  11. Bernard Saint Markov E no, se speravamo di cavarcela con un veloce combattimento con delle normali guardie le nostre speranze sono rapidamente disattese. Una nostra vecchia conoscenza è tornata a farci visita, con tanto di seguaci al seguito e una Creatura Oscura di rinforzo. Meglio svicolare tutto a mancina.... Inizio del Combattimento Grazie a Hadamard che affronta uno degli accoliti che ci ostacola possiamo provare a puntare all'uscita. Scatto in quella direzione e lancio una fiala di una sostanza incendiaria contro una delle guardie che si trovano tra noi e la porta. @Black Lotus
  12. Gli avventurieri bisogna ferirli dove fa davvero male: non nei pf ma negli oggetti magici 😈
  13. Zanthimar Visualizza file Scheda Zanthimar (Ladro Scout 13° livello) per la campagna Orde dell'Oscurità Invia Alonewolf87 Inviato 01/03/2021 Categoria D&D 5a Edizione
    • 3 download
    • Version 1.0.0
    Scheda Zanthimar (Ladro Scout 13° livello) per la campagna Orde dell'Oscurità
  14. @Octopus83 La carico nella sezione File di questa gilda poi la scheda in PDF?
  15. Personalmente userò questa scheda invece (per dire gestisce meglio la questione della Maestria che per il mio PG è abbastanza importante)
  16. Sì era sempre quella 😅 La chiesa di Kord
  17. @Ian Morgenvelt Sicuramente ci sono varie altre rovine sotto Absalom, ma nulla che ti faccia pensare a pensare a portali in grado di trasportarci interi eserciti
  18. @athelorn a te scegliere il da farsi e come coordinare il gruppo
  19. L'indomani vi presentate all'appuntamento meglio equipaggiati che potete e pronti alla partenza. Le vostre guide vi fanno salire sul carro acquatico e vi mettete in viaggio. La strana monotonia dello sterminato oceano che vedete fuori dagli sportelli del carro vi inquieta un pò. Non avete idea di come fareste ad orizzontarvi in un posto del genere, in cui anche l'alto e il basso sono una direzione in cui potersi perdere. Fortunatamente per voi le vostre guide sembrano sapere il da farsi. Anche la strana situazione per cui per comodità dovete praticamente fare quasi tutto (espletare i bisogni fisiologici a parte) sul carro per i seguenti tre giorni è bizzara e mette alla prova la vostra pazienza. Ma alla fine anche questo viaggio sembra giungere al termine. I tre genasi vi fanno sapere che siete vicini alla vostra destinazione e quando uscite dal carro per studiare la situazione vedete in lontananza quello che sembra un gigantesco gorgo d'acqua che sprofonda nell'oscurità sottostante. Quello è il portale che cercate, dovete nuotarci dentro e verrete portati nel Semipiano.
  20. @Lucane @sani100 @Pentolino @Theraimbownerd Ok il resto del viaggio fino a Radagast passa senza intoppi, ma vi lascio (se volete) fare un post a testa di quello che fate/dite durante il viaggio.
  21. L'indomani mattina vi ritrovate anche con Zenone, che pare essersi passato una nottata piacevole all'aperto. Vi rimettete in marcia e i giorni successivi di viaggio si avvicendano senza particolari eventi degni di nota. Teoro riesce a ricopiare l'incantesimo che vi è stato mandato e ad aggiungerlo al suo libro.
  22. Ok allora entro da quello scontro più difficile, intanto poi ricopio la scheda e ci metto gli oggetti

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