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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. Quando vi avvicinate ulteriormente al bordo della fossa vi rendete conto che c'è un discreto rischio di franamento quindi prima di tutto Gelon si lega una corda alla vita che fissate al macigno lì vicino e tenete bloccata. Gelon inizia quindi la discesa con grande cautela, la terra sotto i suoi piedi che di tanto in tanto scivola via, cadendo con un leggero picchiettare nel buco sottostante. Calate il vostro compagno senza grandi difficoltà per qualche metro e poi sentite che ha toccato terra. @Gelon Spoiler: Ti ritrovi in un ambiente di pietra lavorata, lungo tutte le pareti ci sono statue di ottima fattura raffiguranti angeli e celestiali. Nel soffitto si apre il buco da cui sei sceso e nella parete nord sembra aprirsi un tunnel. In un angolo della stanza noti un braciere con intorno alcuni giacigli
  2. Allora direi che qualche metamorfosi di vario genere in creature che lo producono naturalmente sia la soluzione migliore. Poi forse c'è un incantesimo che ti permette di fare quello che richiedi ma ora su due piedi non mi viene in mente. C'è questo talento magari può starci con il tuo PG http://www.realmshelps.net/cgi-bin/featbox.pl?feat=Rattlesnake_Strike Ad ogni modo visto che stai facendo un sacco di domande sui veleni ultimamente penso sia il caso di chiarire che in D&D 3.5 i veleni sono solitamente una scelta tatticamente poco conveniente. Se stai facendo una scelta di flavour ci sta perfettamente sia chiaro, solo non aspettarti che sia così efficace come potresti pensare.
  3. No, venomfire ha come bersaglio una creatura e sono gli attacchi con il veleno della stessa ad essere influenzati. E comunque è già abbastanza mal scritto e "abusabile" così com'è come incantesimo direi
  4. Creazione (minore/maggiore) per creare il veleno. Toxic (capacità speciale per armi da DoTU) permette al veleno di restare per 2 round sull'arma invece di un singolo attacco. Master of poisons (talento sempre da DoTU) per avvelenare un'arma come azione swift e non rischiare mai di avvelenarti) Molte altre info utili qui http://brilliantgameologists.com/boards/index.php?topic=4854.0
  5. Standard che provoca AdO, salvo capacità varie per ridurre i tempi.
  6. Beh direi quindi che la questione sia già risolta senza dover infrangere il vuoto mentale. Altra alternativa, se non l'hai già considerata e se fosse applicabile in base a PG e storia, sarebbe che il tizio che i due volevano sfruttare contatti il resto del party per assistenza nel rintracciare i suoi assassini. E comunque by the way, un tizio di 20° presumibilmente re (spero non incantatore) e non immune quanto meno ai veleni?Vista ormai rara al giorno d'oggi
  7. Scusa giusto per capire, i PG del gruppo girano assieme?E solo uno di loro ha vuoto mentale? E quello con vuoto mentale ha a disposizione teletrasporti o metodi vari di fuga rapida?
  8. Con parte dei mobili, paglia dai materassi e un pò di ingegno costruite altre due torce, una delle quale accendete subito con quella creata precedentemente da Zechiel che si spegne poco dopo.
  9. Quello che intendevo era, dacci qualche dettaglio in più su chi sia questo tizio, perché lo cercate eccetera eccetera e magari ti si possono suggerire metodi alternativi. Comunque sì il metodo da te proposto sembra fattibile, circonvoluto ovviamente e potenzialmente costosetto, ma plausibile.
  10. Quale sarebbe l'obiettivo che cerchi di raggiungere? Anche perché ok magari l'incantatore in oggetto sarà impossibile da rintracciare tramite divinazioni ma mica vivrà nel vuoto assoluto. Avrà una base, degli alleati, degli artefatti, qualsiasi altra cosa a lui collegata che sia divinabile no? Altrimenti una serie di ricerche in biblioteche o di informazioni coi PNG possono essere utili magari...
  11. @ Tutti meno Rurik Spoiler: Kalana e Anastis iniziano a cercare di colpire e afferrare l'aria intorno a loro, con Toshiro che li raggiunge con più calma, ma tutta la manovra sembra non avere successo. Improvvisamente Kalana crolla a terra addormentata
  12. Eberk Mi faccio avanti scostando Franz per passare avanti Meglio che vado avanti io. Ad ogni modo mi sembra sempre meno probabile che coloro che stiamo cercando siano qui... @DM Spoiler: La storia di Franz comincia a puzzarmi di raggiro, mentre lo scosto per passare provo a tirare la "barba"
  13. Tornati al piano superiore vi dirigete verso la porta chiusa che, con qualche colpo ben assestato, viene presto divelta. Oltre la porta trovate una lunga stanza che a giudicare dai resti marcescenti di letti, materassi e mobilia varia era probabilmente un dormitorio. Non vedete altre uscite.
  14. Giusto per capire volete quindi tornare al piano di sopra e andare alla porta chiusa giusto?
  15. Se vai a leggere la descrizione della capacità nel dettaglio sul manuale in questione vedrai che è specificato che l'azione veloce per attivare deve essere usata immediatamente dopo aver compiuto con successo un attacco in mischia.
  16. Sì sono praticamente solo cinque lastre di marme saldate una all'altra. Sì soprattutto negli angoli e negli anfratti, ma come d'altronde in tutta questa parte del complesso.
  17. Rogar e Boddyknock controllano la fossa vicino al muro nord. Entrare nel santuario è relativamente facile passando radenti al macigno mentre la fossa in sè sempre sprofondare per qualche metro e aprirsi in uno spazio sottostante, ma non riuscite a capire meglio. In generale comunque il luogo è silenzioso e immoto.
  18. Lord Adomone controlla le vasche che sono perfettamente e completamente vuote, oltre che notevolmente fredde al tatto.
  19. Eberk Scontando il polverone con le mani mi avvicino a Franz ma una volta che noto che sembra illeso lo aiuto a rialzarsi e commento Ringrazia Moradin, sei stato fortunato non c'è che dire. E ora che il problema della porta e risolto recuperiamo Torgal e andiamo a vedere che c'è qui sotto.
  20. Se il problema è la resistenza agli effetti di influenza mentale c'è sempre shatter mind blank, se invece parli dell'aspetto di protezione dalle divinazioni per trovare qualcuno di lontano dal gruppo non credo ci siano soluzioni in-game.
  21. Lol la torcia ballerina Ad ogni modo no, l'unico accesso alla stanza è dal corridoio da cui siete appena arrivati.
  22. A parte l'alcova con le uova il corridoio procede curvando leggeremente verso ovest fino ad arrivare in una stanza sulle cui pareti sono incisi una serie di bassorilievi di natura religiosa. Nel centro della stanza sono presenti due grandi vasche di marmo bianco. Sono entrambe vuote e perfettamente intonse nonostante l'abbondanza di muschi e licheni in tutto il resto della struttura.
  23. Andate verso i piani alti del palazzo, mentre forti rumori e boati continuano a riecheggiare tra gli edifici. Trovate finalmente una finesta rivolta nella direzione giusta e scrutate l'area del lago. Quello che vi appare subito chiaro è la presenza di due gigantesche bestie nerastre simili a insetti che si stanno fronteggiando nelle acque del lago. L'area delle fattorie di funghi sembra essere stata devastata e di tanto in tanto un esplosione di energia magica ricopre l'isola dei Rothé. @ Tutti Spoiler: Qui trovate una mappa di Menzoberrazan, per riferimento futuro http://www.midiadesign.com/menzo/images/NWN_server_small.jpg @Jhaelfil Spoiler: L'area del lago è la zona di coltivazione e allevamento di Menzoberrazan
  24. Che praticamente è quello che ho detto io prima (ho editato per maggior chiarezza), non posso confermarti né smentirti con certezza assoluta e matematica la tua ipotesi. Il buon senso ci potrebbe far propendere per una soluzione più semplice e meno "abusiva", ma tutto lì.

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