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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. Eberk Con fare furioso avvicino il martello alla faccia di Franz E chi ci dice che tu non stia mentendo anche su altre cose...brutto...glabro che non sei altro? @DM Spoiler: Percepire Intenzioni +8 su quello che ha detto e su quello che dirà dopo
  2. Che spero solo non la stia sospettando di nulla di che. Un'anima così sensibile e fragile non ha bisogno di subire i sospetti di aver ucciso il suo amato assieme al dolore di averlo perso. Per il resto che vi devo dire?Vive una vita reclusa, dopotutto è una mezz'orca. Specialmente da quando il padre di Rodrik li ha costretti a cancellare pubblicamente il fidanzamento. Vive facendo la sarta, è molto amica di Sara, non sappiamo chi siano i genitori, l'abbiamo trovata abbandonata vicino ad un accampamento di orchi.
  3. Alla richiesta di un posto dove sistemare un lupo Hagra rimane un attimo perplessa, ma poi incarica una delle guardie di occuparsene. Sistemato il lupo le spieghi i vostri sospetti e le vostre scoperte, con Hagra che vede quindi confermati i suoi dubbi sulla stranezza di quel suicidio. Sì parlate pure con Brynia, dice Hagra spiegandovi dove vive magari sa qualcosa di utile. Povera ragazza però, prima tutta la storia del fidanzamento che avevano dovuto rompere e tenere nascosto e ora questo. Sembra che l'amore da queste parti non possa che essere tragico.
  4. Ooookkkkk Chi altri l'ha visto?A me è piaciuto un botto, come film marvel decisamente ben fatto e coinvolgente. Le scene d'azione sono ovviamente sempre spettacolari anche se a volte un pò troppo lunghe. La trama a volte era leggermente stiracchiata e certi passaggi troppo rapidi, ma mi sembra che abbiano tagliato molte scene quindi aspetto DVD/BluRay/Director's Cut eventuali per il quadro preciso e completo. Ad ogni modo...FIGATAAAA!!!
  5. Se sono eventualmente troppo infantili e non reagiscono alle discussioni forse cambiare giocatori (o quantomeno mettere in chiaro che salvo cambiamenti grossi di atteggiamento sarà quello che farai) è la soluzione. Non credo che una semplice dimostrazione di onnipotenza e bastardaggine del DM cambierebbe molto. Se la lezione che vuoi insegnare loro è di giocare coerente e immedesimandosi è facendo loro pagare in game per i comportamenti scorretti che potrai mostrare la strada. Fai sbattere in prigione o condannare a morte il maniaco e mister pizzo e poi vediamo come reagiscono.
  6. @ Gelon Spoiler: Improvvisamente senti alle tue spalle uno zampettio. Ti volti e vedi un paio di grossi ratti neri e dal pelo ispido
  7. [...] Detto questo solitamente questioni del genere sono solitamente meglio risolte off-game. Prendi da parte i tuoi PG, fai notare loro le eventuali incoerenze che hai riscontrato e ragionaci.
  8. Sì Incantesimi Immobili rimuove le componenti somatiche quindi puoi lanciare incantesimi anche da legato, incatenato, incaprettato. Occhio soltanto che non ti imbavaglino anche, perché in quel caso dovrai aspettare di poter parlare di nuovo.
  9. Personalmente io da DM non lascerai fare ad un PG una gabola per essere immuni ai costi di sacrificio richiesti per gli incantesimi santificati, forse è il caso se prima ti consulti con il tuo.
  10. Rurik Spoiler: Poco dopo essere entrati nelle caverne una scossa più forte delle altre inizia a far collassare le grotte e quindi fuggite di nuovo all'esterno. @ Anastasis e Toshiro Spoiler: Le vostre ricerche sono interrotte da un tremendo boato e una scossa di terremoto violentissima che vi scaglia a terra. Sembra che l'intera isola si stia frantumando e rischi di sprofondare sotto le acque
  11. Eberk Per la barba di Moradin! esclamo visibilmente scioccato con in mano una barba finta... Come osi fingere in questa maniera? replico irato a Franz
  12. Se cerchi su internet troverei le date di pubblicazione dei supplementi, diamine penso siano persino su wikipedia . Ad ogni modo Liber Mortis 2004, Eroi dell'Orrore 2005 (ovviamente parlo dell'uscita in inglese). La dicitura da me citata sullo sovrascrivere le liste di evocazioni precedenti dovresti trovarla nella descrizione di Evoca Non Morti I.
  13. La versione più aggiornata di Summon Undead è quella presentata sullo Spell Compendium (che peraltro se non erro è poi quella di Eroi dell'Orrore) ed è quella cui dovreste fare riferimento. Ad ogni modo, se per qualche motivo non considerato lo Spell Compendium, come regola generale conta sempre la versione più recente di un incantesimo e visto che Eroi dell'Orrore è uscito un anno dopo il Liber Mortis.... P.S. tra l'altro la versione di Eroi dell'Orrore dovrebbe avere pure la dicitura esplicita per cui la lista di creatura evocabili lì presentata sovrascrive ogni lista di manuali precedenti quindi...
  14. Qui tutti i dettagli, ma sono anche sul manuale del giocatore: http://www.d20srd.org/srd/theBasics.htm In generale i bonus con lo stesso nome non si sommano mai (tranne quelli di circostanza e di schivare) conta il più alto, ma si sommano quelli con nomi diversi o senza nome. Fanno eccezione i bonus senza nome che hanno la stessa fonte. Nel tuo caso specifico conta il bonus di arma magica superiore che è il più alto, ottenendo quindi un randello +3.
  15. @ Jhaelfil e Naenre Spoiler: Da quello che potete capire le gigantesche creature sembrano meccaniche
  16. @ Toshiro e Anastasis Spoiler: Dopo qualche tempo vi rendete conto che la Kalana per terra è in realtà un illusione e che non c'è più traccia della vostra compagna o del nemico
  17. Raggiungete il centro di Trunau, seguiti da qualche sguardo perplesso per il lupo portato in spalla da Thord. Chiedendo alla gente riuscite a rintracciare Hagra presso il locale tempio di Iomedae, dove sta organizzando i dettagli del funerale di Rodrik
  18. Se non vado errato su Dei E Semidei propongono un esempio di ambientazione monoteistica, potresti vedere lì se c'è qualche spunto.
  19. Oggi ad Uppsala giornata di goliardate e corse in "barca" sul torrente.
  20. Per me usare Equilibrio è un "macro-errore", fai te Ad ogni modo io le mie argomentazioni le ho portate, vedi poi te cosa te ne vuoi fare.
  21. Per me l'affinatezza base dei sensi (e quindi la Saggezza) e non la capacità di reagire e conformarsi alla percezione di sè e del mondo (e quindi Equilibrio) sono quelli che dovrebbero contare nel caso in questione. Quindi, di nuovo, io sarei per una prova di Saggezza secca. O direttamente per saltare la prova per una creatura sufficientemente grande.
  22. Posso capire l'associazione equilibrio-percezioni sensoriali nella realtà, ma in D&D Equilibrio come abilità fa tutt'altro. Nella sua limitata e fallace rappresentazione della realtà D&D indica chiaramente la Saggezza come caratteristica legata alle percezioni e quindi farei usare quella come base, in qualunque forma si voglia dare a questa prova. Ad ogni modo solitamente i ladri che ho visto giocare spesso avevano Ascoltare/Osservare alti quindi quell'esempio regge fino ad un certo punto. Anche perché tra un ladro che investe un pò di gradi e un chierico con semplicemente Saggezza alta spesso vince il ladro. P.S. Inoltre parlando del mondo reale la propriocezione (e quindi, in parte ma non solo, l'equilibrio) e l'esterocezione (quindi il tatto, ma non solo e non del tutto), sono due canali sensoriali differenti se non erro. L'enterocezione è ancora a parte.
  23. Per il tatto non credo esista niente di specifico in D&D, in PF c'è Percezione che somma tutti i sensi e si userebbe direttamente quello. Ad ogni modo io (a parte far fare una prova di Ascoltare con i relativi malus per sentire l'animale che striscia/zampetta addosso) farei fare una prova di Saggezza secca (che dopotutto rappresenta appunto la percezione dell'ambiente circostante) per percepire il peso un insetto mentre per un serpente, se sufficientemente grande, valuterei che viene sentito in automatico. Comunque che io sappia il -10 è per le prove di Ascoltare quando addormentati.
  24. Parliamo di una creatura sveglia o addormentata? Se è addormentata magari anche una prova di Saggezza potrebbe andare?
  25. Tornati alla sala centrale puntate verso nord e dopo poco il corridoio si apre di nuovo a T. Sia sulla destra che sulla sinistra dopo qualche metro si vedono delle porte.

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