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Alonewolf87

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  1. In che senso "discorso contrario"?Anche gli archetipi portano al ricalcolo di alcune statistiche se modificano le caratteristiche, semplicemente in questo caso il guadagno retroattivo di talenti non è previsto tra le modifiche dell'archetipo stesso. Comunque sì il +4 a Forza e Costituzione dato da augment summoning implica un aumento del tpc in mischia (non del BaB), dei pf, del TS Costituzione, di certe prove di abilità eccetera, come per un personaggio che abbia ricevuto incantesimi come Forza del Toro e simili. In generale ogni creatura mindless (ovvero con Int -) non ottiene talenti e punti abilità dai DV (anche se potrebbe ottenerne di bonus, vedi uno scheletro che ottiene Iniziativa Migliorata). Se ci sono eccezioni sono sempre specificate. Un PG però non può avere Int - dato che appunto sarebbe un essere senza mente e coscienza.
  2. Eberk @ DM e Valery
  3. Non capisco il concetto "esperienza nel prezzo"; gli oggetti non magici (anche se magari perfetti) non hanno costi in PE, ma solo in materie prime. Artigianato Alchimia serve per cose come acido, fuoco dell'alchimista, antitossina eccetera che di nuovo non essendo magici non hanno costi in PE. Per quanto riguarda invece le pozioni (che sono oggetti magici) create con Mescere Pozioni i talenti Legendary Artisan (ECS) e Magical Artisan (PGF) riducono i costi in PE per creare oggetti magici
  4. L'archetipo immondo recita A fiendish creature uses all the base creature’s statistics and abilities except as noted here. E nelle varie modifiche segnalate non sono comprese modifiche ai talenti. Quindi no, semplicemente perché è immondo e prende 3 all'intelligenza il millepiedi non acquisice retroattivamente talenti (o punti abilità).
  5. Qui trovi una buona parte di quelle della 3.x, ma mancano quelle del Magic Item Compendium (che sono parecchie). Qui trovi tutte quelle di Pathfinder.
  6. Il demolition crystal greater permette di fare furtivi (e critici) ai costrutti e il truedeath crystal greater permette di fare furtivi (e critici ai non morti). Entrambi costano 6000 mo l'uno e possono essere incastonati solo su un'arma con un bonus di potenziamento di almeno +3 (non bonus effettivo di potenziamento, proprio bonus di potenziamento secco). Un'arma può essere potenziato da solo uno di questi (e altri) cristalli alla volta.
  7. Con incantamenti intendi le capacità speciali per le armi o gli incantesimi?
  8. Se farai la strada del mago/ladro ti faccio presente l'esistenza sul Perfetto Avventuriero dell'incantesimo di 1° Golem Strike (tempo di lancio azione veloce) che ti permette per 1 round di compiere attacchi furtivi contro i costrutti (ci sarebbe anche un incantesimo simile per i non morti ma è da chierico/paladino, anche se ci potresti farne una bacchetta). In mancanza dei cristalli del MIC sono comunque utili da conoscere ai livelli alti dove quel genere di nemici è più frequente.
  9. 1) Di base no, Stunning Fist funziona solo con il colpo senz'armi. Tuttavia la capacità speciale per armi ki focus permette di fare quello che chiedi tu (ma è solo per armi da mischia). 2) Il fatto che sia composta da due parti non implica che sia un'arma doppia (da regole appunto non lo è). Poi certo a livello descrittivo puoi dire che nella raffica hai usato prima una parte e poi l'altra in due attacchi distinti, ma tanto l'arma che colpisce sarà sempre la stessa.
  10. Se la cosa ti sembra eccessiva parlane con il tuo DM e provate a trovare soluzioni alternative. Per esempio è in teoria possibile trovare delle pergamene di incantesimi con costo in PE (che è stato fornito dal creatore della pergamena) con costo aumentato secondo le regole di creazione degli oggetti magici (In addition, some items cast or replicate spells with costly material components or with XP components. For these items, the market price equals the base price plus an extra price for the spell component costs. Each XP in the component costs adds 5 gp to the market price). Una pergamena di desiderio costerebbe quindi circa 28000 e rotti monete d'oro
  11. Oggetti magici o talenti no, ma ci sono modi per lanciare incantesimi come capacità magiche il che implica non dover spendere componenti o PE. Tuttavia mi permetto di sconsigliarti di seguire questa strada, quando inizi a lanciare "desiderio" o simili senza costi il gioco non regge più.
  12. Ok tirato, riesci a parare il colpo da 9 danni.
  13. Aranduzm e Daral stanno combattendo nella zona di semioscurità contro due nani appena arrivati dopo che hanno ucciso i primi due, poi ci sono due nani su Jhaelfil, due su Izzquen e il capo dei nani contro Naenre, con Alya che sta andando ad aiutarla. Mi sono dimenticato di tirarti una cura?Se era un crusader strike ti curi di 6 pf (2+4 IL). Comunque voi che siete dentro l'area di oscurità non è che vediate fuori chissà che.
  14. 1) Sì, a meno che la descrizione dell'abilità non dica diversamente (vedi il Summon Monster di un summoner) 2) Mi pare che devi decidere quali provi a richiamare prima di tirare.
  15. Il talento ti rende esterno nativo invece che umanoide, ma se hai l'archetipo non sei un umanoide.
  16. Le capacità di musica bardica che provocano AdO sono quelle indicate come spell-like ability, quindi come ogni spell-like ability puoi fare prove di Concentrazione per "lanciarle" sulla difensiva e per mantenere la concentrazione qualora tu subisca danni. Trovi maggiori dettagli comunque nella descrizione di Concentrazione.
  17. In teoria sì, shaken + shaken = frightened. Comunque come dicevo l'interpretazione di Haunting Melody non è proprio cristallina, c'è chi la valuta come se si possa usare in combinazione con una prova di Intrattenere/altro uso di musica bardica, c'è chi pensa si debba comunque attivare come azione standard, visto che conta come se fosse un uso di musica bardica (che è appunto attivata come azione standard). Personalmente sono per la seconda interpretazione (per evitare abusi e combo), ma se al gruppo piace giocare parecchio ottimizzato lo potrei concedere.
  18. Inspire Awe intendi la capacità di 7° livello del War Chanter? Se la risposta è sì giusto per chiarire non è che puoi fare tutto in un'unica azione, usare Inspire Awe è comunque un'azione standard, stesso dicasi per Blasphemous Utterance. Haunting Melody è già più fumoso come wording quindi in base all'interpretazione potrebbe essere attivato in contemporanea ad uno degli altre due. Comunque (se in qualche modo le attivassi tutte di seguito, vedi una belt of battle) sì, sarebbero tre TS separati.
  19. No, mi autocito Giusto per precisazione questo implica anche niente aumenti di DV rispetto alla creatura base (un druido di 10° si trasformerà sempre in un orso bruno da 6 DV).
  20. Sulla guida del DM ci sono delle tabelle per valutare il GS sulla base di capacità offensive e difensive, ma ricorda che i PNG (caster o meno che siano) non sono creati come nelle vecchie edizioni usando lo stesso procedimento dei PG, ma più come se fossero mostri. Per degli esempi veloci trovi sul Manuale dei Mostri (e sparsi nelle varie avventure ufficiali) già tutta una serie di PNG prefatti con GS già calcolato. Per esempio nel tuo caso il necromante potrebbe essere un Cult Fanatic (pag 345 MM), con magari gli incantesimi cambiati per essere più a tema.
  21. Piccola nota ho spostato il topic in sezione 3E visto che mi pare parlassi di quello e non della 5E. Trovi le regole per la creazione degli oggetti magici sulla Guida del DM oppure qui. Tieni comunque da conto che quelle fornite sono linee guida e che ogni oggetto magico custom-made deve sempre prima essere approvato dal DM.
  22. Alonewolf87 ha risposto a Pelor a un discussione D&D 3e regole
    Gli archi potenti non c'entrano con i livelli epici, sono semplicemente quegli archi compositi tarati alla creazione per un punteggio di Forza superiore a 10-11 e che possono quindi aggiungere tale bonus ai danni. Per dire un arco lungo composito [potente +3] implica che il personaggio debba avere almeno 16 in Forza per usarlo (altrimenti prende un -2 al tpc) e in cambio aggiunge +3 ai danni. Per ogni +1 così aggiunto il costo base dell'arco aumenta di 100 mo.
  23. Non è che si prende un +1 al BaB generico, ci si basa sulla progressione del BaB migliore tra le due classi base. Quindi questo "trucco" non funziona. Sì dovrebbe essere corretto.
  24. Hai lanciato ma non ha funzionato, presumibilmente ha avuto culo col TS.
  25. Dici il caso di un magoX/cdp da incantatore Y//chierico X+Y?non vedo perchè dovrebbe aumentare due volte. il LI da mago (aumentato dalla CdP) e quello da chierico sono separati. Oppure tu intendevi che la CdP da incantatore nell'esempio si applichi al chierico?Nel tal caso no, perchè in tal caso sia la classe che la cdp fornirebbero lo stesso privilegio (il +1 al livello della classe da incantatore) e in questi casi si prende solo la migliore dell due opzioni (essendo equivalenti quindi solo una delle due) non si sommano. Questa mi manca e sicuramente c'è qualcosa di sbagliato. Uno warbladeW°/swiftbladeX°//stregoneY°/abjurant championZ° costruito alternando i livelli da warblade + abjurant champion a quelli da stregone + swiftblade dovrebbe essere possibile, arrivando a BaB 20 e caster pieno da stregone

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