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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. Complimenti ad entrambi per le vostre classi e forza e coraggio a tutti gli altri, non siate timidi e mostrateci il vostro lavoro :D
  2. Dopo qualche tempo Jiraiya e Levalis tornano indietro.
  3. Il fatto che in italiano usi il termine convocare, che ti pare simile agli incantesimi di evocazione (convocazione) può trarre in inganno, ma le due cose non sono correlate. Se vai a vedere il testo in inglese usa il termine "attract" che non c'entra nulla con "calling" che è la sottocategoria di convocazione. Quindi la seconda.
  4. Il muro, essendo rinforzato magicamente come avevate avuto modo di constatare è estremamente resistente e i colpi di Daisy lo scalfiscono solo leggermente, staccando giusto qualche frammento. Valutate che sia possibile abbatterlo, ma ci vorrà almeno un'ora.
  5. Ghalib si arrampica agilmente sui muri della struttura, arrivando fino alle finestre @ Ghalib
  6. Mentre i soldati iniziano a riprendersi e ad allargarsi per non dare un bersaglio troppo facile alla creatura iniziano a volare le prime freccie, anche se la grande distanza le rende poco preciso. Intanto il drago spalanca le fauci scaricando un lampo violentissimo che incenerisce alcune delle protezioni esterne del campo. Intanto l'illusione evocata da Caelern ruggisce con violenza attirando l'attenzione del drago blu che ruggisce di rimando. Nel frattempo il Conte che ha assistito alla scena inizia a calmare i suoi uomini e a spiegare che è una vostra magia. @ Julian @ Saryl @ Caelern
  7. Come un sol uomo vi gettate tutti addosso all'energumeno, riuscendo ad abbatterlo prima che riesce a raggiungere la pozza di fango. La creatura gorgoglia in punto di morte e il suo corpo sembra in parte liquefarsi, sciogliendosi in una melma verdastra che va a mischiarsi al fango e al vostro sangue.
  8. Trascinati da Bradley e da un pò di spirito di gruppo vi dirigete verso il capannone studiandolo più attentamente. Dall'interno sembrano provenire anche delle voci e ci sono almeno due entrate, quella principale per le merci che pare al momento chiusa e sprangata, e una porta laterale, socchiusa e da cui filtra un pò della luce dell'interno. Inoltre in alto nell'edificio vi è una serie di finestre.
  9. Vi fiondate contro le porte indicate da Kalana, sfondandole con un pò di fatica per trovarvi due stanze vuote, ma con segni di occupazioni recente. I letti sono ancora disfatti, con qualche macchia di sangue qua e là e bende e medicine abbandonate sui comodini.
  10. @ Tutti Vi ritrovate tutti al rifugio alcune ore dopo.
  11. Soren Incuriosito dallo strano palazzo dove ci troviamo mi metto a studiarne le architetture.
  12. No, non si può usare spezzare contro le armature indossate dagli altri personaggi "Sundering a Carried or Worn Object You don’t use an opposed attack roll to damage a carried or worn object. Instead, just make an attack roll against the object’s AC. A carried or worn object’s AC is equal to 10 + its size modifier + the Dexterity modifier of the carrying or wearing character. Attacking a carried or worn object provokes an attack of opportunity just as attacking a held object does. To attempt to snatch away an item worn by a defender rather than damage it, see Disarm. You can’t sunder armor worn by another character."
  13. Se le gemme sono basate su incantesimi come legare l'anima e intrappolare l'anima allora 1) Una bella disgiunzione dovrebbe funzionare ma è una soluzione estrema e forse non a vostra portata, c'è sempre il campo anti magia fortunamente. Inoltre potrebbero poter essere bersaglio di manovre come spezzare quindi potreste provare quello. Inoltre esiste l'incantesimo teletrasporto di un oggetto, potrebbe essere divertente usarlo e far sparire da dosso l'armatura ad uno dei cattivono (l'oggetto ha diritto ad un TS). 2) incantesimi come grido sono particolarmente effficaci contro gli oggetti o creature di cristallo. In teoria inoltre potrebbe essere possibile mirare incantesimi con tiro per colpire contro le gemme se sono parti separate dell'armatura. 3) No bisogna distruggere per forza la gemma. Inoltre congedo serve per rimandare sul piano natio gli esterni, non ha connessioni con il ciclo delle anime.
  14. La risposta è esattamente nella parte che hai citato conta il LI dell'incantatore o i DV del bersaglio, quale che sia il più basso dei due. Se quindi un mago umano di 10° si lancia metamorfosi potrà anche avere un LI di 40 ma il limite è comunque dato dai suoi 10 DV. "The assumed form can’t have more Hit Dice than your caster level (or the subject’s HD, whichever is lower), to a maximum of 15 HD at 15th level."
  15. Per essere pignoli funziona solo se infliggi danni con il primo attacco dopo la finta, ma è in effetti una combinazione interessante.
  16. Eberk Trappolone? dico agli altri mentre mi scruto intorno @DM
  17. Un conto sono i bonus di potenziamento (che vanno da +1 a +5) e che si sommano a TpC e danni. Un conto sono le capacità speciali che hanno dei bonus di potenziamenti effettivi che si sommano ai bonus di potenziamento solo ai fini del calcolo dei costi. Inoltre un'arma deve avere almeno un bonus di potenziamento +1 prima di poter avere qualsiasi capacità speciale e non potrà avere un bonus di potenziamento effettivo (dato dalla somma dei bonus di potenziamento veri e propri e di quelli equivalenti dati dalle capacità speciali) superiore a +10. Non può quindi esistere una semplice spada valorosa affilata, ma deve essere almeno una spada +1 valorosa affilata che costerà come un'arma +3 (+1 potenziamento +1 affilata +1 valorosa) e sommerà +1 a tpc e danni oltre ad avere la minaccia raddoppiata e il raddoppio dei danni in carica. Nota: ho supposto valorosa e affilata fossero dei potenziamenti +1 ma non ho controllato.
  18. Sì era quello che intendevo, lo skill trick ha il vantaggio di non costarti uno slot talento ma in compenso è limitato negli usi.
  19. Quello citato da Yaspis è però uno skill trick, come talento sul Perfetto Avventuriero/Draconomic c'è Deft Strike che ti permette di fare praticamente la stessa cosa, una prova di Osservare contrastata alla CA dell'avversario e se ci riesci il tuo attacco successivo ignora armatura e armatura naturale.

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