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Alonewolf87

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  1. Mi pare che su Unchained ci fossero descritte regole aggiuntive per Valutare per gestire le contrattazioni e le valutazioni variabili degli oggetti. Considera che ti servono reagenti magici di varia natura, ovvero qualcosa che dovrai esserti comprato per la tua borsa delle componenti da qualche mercante. Se anche hai sovrastimato il valore di una gemma non puoi usarla direttamente come componente, dovresti prima venderla (magari ci ricavi meno di quanto speri o di più poco importa) e poi con il ricavato comprare un equivalente in mo di reagenti ed è quanto spendì all'acquisto che fa testo. Certo questo può portare ad incongruenze e incertezze ma tieni da conto che la policy generale è "non stare a pignolare troppo sui microdettagli delle componenti o delle trattative fintanto che spendi le mo necessarie per non sforare la WBL sei bene o male a posto".
  2. Se parliamo di poche centinaia di mo sono disposto a fare uno strappo.
  3. Mi ero sbagliato, volevo scrivere d6 in quell'esempio. Essenzialmente la media di un dado è data da 1+n° massimo/2, quindi per un d6 è 3,5, per un d8 4,5 e così via. Dunque per un d6 si alterna tra 3 e 4, per un d8 tra 4 e 5 e così via.
  4. Confermo per i drow la RI dovrebbe essere 18 (11+7 DV). I pf del PG di @Pascolaio dovrebbero essere 6 (1° livello) + 21 (Cos) +21 (avanzamento di livello) = 48
  5. Calma, a parte che @Zyl è un pò che non si fa vivo non avete ancora decisamente praticamente nulla riguardo al gruppo (per esempio al perché due drow un umano e un diopsid lavorano assieme) e ai relativi obiettivi. @Pascolaio Il tuo BaB è +5 non +6.
  6. @Pascolaio Giaco di maglia di mithril +1, per 2000 mo hai +5 alla CA, un bonus di Destrezza massima di +6 e nessuna penalità alle prove.
  7. Dalla descrizione dello stregone Additionally, when you gain a level in this class, you can choose one of the sorcerer spells you know and replace it with another spell from the sorcerer spell list, which also must be of a level for which you have spell slots. Quindi prendiamo come esempio uno stregone che è appena passato al 4° livello, che aveva 4 incantesimi conosciuti (3 di 1° livello e 1 di 2°). Essendo passato al 4° passa a 5 incantesimi conosciuti quindi potrebbe impararsi un secondo incantesimo di 2° (ma anche un altro di 1° se volesse), inoltre essendo salito di livello da stregone in generale può scambiare un incantesimo conosciuto di 1° per uno di 2°, finendo quindi per avere 2 incantesimi conosciuti di 1° e 3 di 2°.
  8. Come molte cose in D&D, vedi i PF e la CA per non andare sulla magia, il round da 6 secondi netti (ma più in generale l'iniziativa a turni se per quello) è un'astrazione per rendere più semplice e fluido il gioco, non mi ci starei ad incaponire troppo sul perfetto "realismo" della cosa.
  9. Andersson Questa caverna è immensa, vorrei quanto meno esplorarla fino alle pareti, magari capire cosa stava facendo questo lunatico, prima di andarcene. Ma non dividiamoci, puntiamo in quella direzione dico indicando alla mia destra e camminiamo fino a trovare una parete, lasciamoci un marchio e poi seguiamola, sperando di riuscire a compiere l'intero giro senza altri problemi.
  10. Tutte queste vaghe farneticazioni di bussole magiche mi interessano poco dice Korias a Lady Rose e Huriel Abbiamo già le nostre gatte da pelare e non vedo perché accolarci pure questa seccatura ulteriore. Se vogliono andare a Rexit sono liberi di farlo ma noi viaggeremo per conto nostro.
  11. Tieni da conto che gli AdO si risolvono prima dell'azione che li causa e che se B non ha il talento, ma usa un'arma adatta a sbilanciare non causa comunque AdO. Presupponendo B non abbia un'arma adatta a sbilanciare entra quindi in gioco prima l'AdO di A in risposta al tentativo di sbilanciare di B senza il talento apposito, se risolto l'AdO di A risulta che B è ancora in grado di agire entro il gioco il suo tentativo di sbilanciare. Più in generale se l'azione che si compie con un AdO a sua volta crea AdO si crea una "catena" (passami il termine alla Magic) che si risolve andando a ritroso. Col fatto che però ogni personaggio di base ha diritto ad un solo AdO a turno (se non ha Riflessi in Combattimento) non saranno mai catene molto lunghe.
  12. Tranquillo ci mancherebbe anche, buona fortuna in generale.
  13. In teoria sì. Essenzialmente il Nascondersi in Piena Vista dell'assassino rimuove la necessità di avere qualcosa dietro cui nascondersi, permettendo di sfruttare un'ombra (non proprio) a tale fine. Rimangono comunque valide tutte le altre restrizioni di furtività. 1) Corretto, ma ci sono mezzi magici e non per superare questo problema, da sensi speciali come percezione tellurica a incantesimi come arcane eye se il tuo PG ha oggetti magici e così via. 2) Sì puoi usare Furtività per avvicinarti non visto, appena attacchi (che tu colpisca o meno) torni "visibile", poi puoi spostarti di nuovo per nasconderti. Ricorda solo che se ti muovi ad una velocità superiore a metà del tuo movimento hai un malus di -5 a tutte le prove "When moving at a speed greater than half but less than your normal speed, you take a –5 penalty" e che visto che sei tornato "visibile" il secondo check ha una ulteriore penalità di -10 While the others turn their attention from you, you can attempt a Stealth check if you can get to an unobserved place of some kind. This check, however, is made at a –10 penalty because you have to move fast.
  14. A 274 bis Ti cito dal Extra Attack del guerriero ma vale in generale per le altri classi you can attack twice, instead of once, whenever you take the Attack action on your turn Quindi nè usando la reazione per l'AdO nè preparando l'azione stai usando la "Attack action", inoltre stai attaccando fuori dal turno del PG. Considera che "Attack action" e "make an attack" non si equivalgono necessariamente (per dire puoi compiere un attacco tramite azioni bonus, reazioni, capacità di classe) e tendenzialmente sono sempre molto attenti a come scrivono.
  15. Dipende sempre da come viene considerato l'incantesimo ottenuto tramite Apprendista Precoce . Poi tecnicamente se la cdp richiede "arcane spellS" questo trucchetto non funzionerebbe in ogni caso visto che saresti limitato ad un solo incantesimo. Più che altro poniti la questione se davvero vale la pena di seguire questa strada. Se la campagna in cui giocate è volontariamente tesa all'ottimizzazione e al PP da parte di tutti (DM e giocatori) puoi anche pensare a certe combo, altrimenti perchè cercare per forza di cose la strada più estrema?
  16. Allora ho controllato le schede, chiedo solo come favore a tutti di segnarmi nella colonna (temp score) i punteggi che avete grazie anche agli oggetti magici e di indicare da qualche parte dove avete messo l'incremento di caratteristica al 4° livello @Pippomaster92 Bene o male ci siamo. @Pascolaio Hai fatto la scheda come se fossi di 8° livello di classe ma essendo drow avete solo 7 livelli di classe (+1 MdL per un LEP totale di 8). Se posso permettermi ti consiglierei come armatura un giaco di maglia invece che un'armatura di cuoio. Inoltre mi permetto anche di consigliarti la variante per il ladro Penetrating Strike che, al costo del bonus contro le trappole, ti permette di infliggere metà dei danni da furtivi anche alle creature normalmente immuni. @Zyl Hai un pò sforato con la WBL (avete a disposizione 27000 mo), non è che hai usato quella di PF, che è più alta?Ad ogni modo non mi quadra qualcosa nella CA, quel +6 immagino sia dato dalla cintura del monaco che però ti permette di sommare 1+mo Saggezza che nel tuo caso dovrebbe essere +5.
  17. Poi potrebbe essere un simpatico spunto di quest, il personaggio per ora può usare quella "frusta" solo in mischia ma cercando i giusti materiali/rituale/fabbro super tamarro potrebbe fargli l'upgrade rendendola effettivamente usabile anche con la portata della frusta.
  18. Volendo un chierico 1/mago 3 (o viceversa) con quel talento si qualifica per entrare nel teurgo mistico, ma di nuovo come dicevo prima considera che il DM ha libertà di decisione su ogni aspetto relativo alle classi di prestigio, potendolo proibire e modificare come preferisce. Più in generale viene chiaramente consigliato in un qualche manuale di non permettere mai l'entrata in una cdp prima del 5° livello quindi capisci che ci potrebbe stare non accettare questo escamotage.
  19. Diciamo che il testo non aiuta molto a far chiarezza quindi vai a sentimento.
  20. Allora io l'ho trovata sulla Player's Guide to Faerun e visto che non viene data alcuna specifica anche io sarei per considerare l'attacco di contatto come contatto in mischia, niente portata come la frusta.
  21. Se il requisito è "capacità di lanciare incantesimi di X° livello" Improved Sigil Krau di base funziona visto che dice "the spell's effective level is increased by 1 (as if affected by the Heighten Spell feat, but with no change to the spell's casting time or spell slot)", tuttavia considera che come ogni cosa relativa alle classi di prestigio il DM è libero di accettarlo o meno (idem per il resto delle opzioni) Apprendista precoce più o meno lo stesso discorso, ma il fatto che tu debba superare una prova di caster level per poter effettivamente lanciare l'incantesimo da in effetti un appiglio maggiore per rifiutarlo Alternate source spell come lo volevi sfruttare?Tipo per un teurgo mistico?
  22. A 274 Un singolo attacco, visto che non sta usando l'azione di Attacco (o quella di Multiattacco). Per Multiattacco è pure specificato chiaramente A creature can’t use Multiattack when making an opportunity attack, which must be a single melee attack.
  23. Mi sai dire esattamente che manuale?

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