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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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  1. Tecnicamente sì, anche se i quattro quadrati centrali saranno tutti occupati dallo shiradi stesso quindi non sono propriamente area minacciata. Uno solo, anche se esci da più di un quadretto minacciato da una creatura con uno stesso movimento subisci solo un AdO. Ecco il riferimento regolistico, preso dal SRD: "Moving out of more than one square threatened by the same opponent in the same round doesn’t count as more than one opportunity for that opponent."
  2. Essendo bonus con un nome (deviazione e resistance) non si sommano, si prende il migliore. In generale i bonus si sommano solo se hanno nomi diversi, se sono senza nome o se sono di schivare o circostanze.
  3. 1) Sì torna visibile perché è comunque un'azione di attacco o offensiva verso un avversario. 2) No perché con invisibilità superiore resti invisibile anche se attacchi.
  4. Se volete seguirmi dice il Comandante e vi fa uscire dalla stanza. Lo seguite per dei lunghi corridoi, dalle cui finestre vedete i cortili esterni dove giovani a decine si addestrano. L'edificio ha un'architettura austera, più fortezza che castello, come testimoniano le feritoie per i balestrieri e i pesanti contrafforti che notate qua e là. Incrociate alcuni chierici e guerrieri, tutti con il simbolo della folgore fieramente in vista e tutti rivolgono un cenno rispettoso di salute al Comandante Aldonasius. Un paio sembrano anche aver riconosciuto Kalana, visto il suo aspetto esotico. Venite infine introdotti in una piccola stanza circolare circondate da file crescenti e concentriche di banchi di legno che circondano lo spazio centrale dove vi trovate. Di fronte a voi, nella seconda fila di banchi sono seduti cinque sacerdoti, tre uomini e due donne, tutti dall'aria militare, capelli rasati corti, qualche cicatrice visibile qua e là. Oltre ai normali paramenti di Heironeous indossano tutti una spilla viola ad agganciare il mantello che rappresenta una bilancia, ad indicare il loro ruolo di giudici. Il tribunale del Concilio della Folgore è lieto di accogliere i coraggiosi membri dell'Ordine del Cavaliere Senza Testa dice uno dei giudici alzandosi in piedi e compiendo un formale inchino verso di voi Siamo lieti di avervi potuto riunire e che siate tutti sani e salvi, il vostro aiuto è stato provvidenziale e ve ne saremo sempre grati. Tuttavia non siamo qui solo per festeggiare, anche se per quello ci sarà tempo dopo. Il nostro re ci ha concesso di portare giustizia in questo caso e ci ha dato carta bianca. Il Conte Vetrix, il fautore del piano che ha portato disastro e rovina sull'Isola è stato quindi arrestato ed è ora nelle nostre segrete in attesa di giudizio. Come la legge vuole stiamo quindi raccogliendo le testimonianze di tutti i presenti per poterlo giudicare così come merita e vogliamo quindi anche il vostro aiuto. Il Comandante Aldonasius ci ha avvisati che avete anche altre notizie da riferirci su un'altra minaccia nel lontano est, ma per ora vi chiedo di attenervi solo agli eventi che sono avvenuti sia sull'isola che in precedenza per raggiungerla.
  5. Innanzitutto già "seguimi mantenendo la distanza attuale e attaccando tutti gli ostili" per me sarebbero due ordini non uno solo. Inoltre anche fosse un ordine solo quando lo dai tutti i non morti devono essere entro 18 metri da te e quindi se gli dici di mantenere la distanza attuale lo saranno quando apparirà l'ipotetico drago e fate un gruppetto più fitto di quello che avevi supposto tu l'altra volta e quindi più facilmente bersagliabile. A occhio supponendo un soffio con cono 9 metri il drago almeno 3-4 minion per volta dovrebbe riuscire a beccarli.
  6. Gelon tira un altro paio di frecce al bestione, che sembra fermarsi di nuovo. Intanto Boddyknock recupera un paio di torce e le accende e provate a dare fuoco alla creatura. La pelle coperta di fango non vuole prendere fuoco ma la vicinanza del calore la fa inveceraggrinzire e asciugare istantaneamente, trasformando l'essere in una sorta di enorme prugna grigiastra rinsecchiata
  7. Della spada infuocata i 10 danni sono non letali e il d6 da fuoco sono letali. Fosse stata una flame blade sarebbe stati tutti danni letali, perché come indicato nell'incantesimo stesso sono tutti danni da fuoco.
  8. Seguendo Sir Tiberius salite sulle mura per occuparvi degli orchi lì presenti, mentre le forze di Hommlet assaltano la Rocca incontrando all'inizio ben poca resistenza dai pochi orchi mezzi addormentati che iniziano ad uscire dal castello. Arrivate sulle mura trovate gli orchi di guardia intenti a colpire con gli archi i vostri compagni e li ingaggiate in mischia, riuscendo rapidamente ad eliminarli. Quando tornate a guardare in basso notate che il castello è ormai invaso ma gli orchi sembrano stare riuscendo a montare una difesa più consistente, guidati da un esemplare particolarmente massiccio e coperto di una pesante armatura coperta di spuntoni.
  9. Isabela scatta a difendere Roruk ma l'uomo è estremamente agile ed evita facilmente il colpo, replicando con una pugnalata prima di portarsi alle spalle di Isabela. @ Isabela @ Iniziativa
  10. Andersson Nessuno vuole fare schiavo nessuno. Come dicevo andiamo tutti alla rocca e parliamo con Lord Rufus e Lord Burne e chiariremo la cosa. Se davvero fossi malefici rapitori intenzionati a schiavizzare la gente non saremmo certo così ansiosi di andare dalle autorità non credete?Ecco potete avere le mie armi se volete... dico poggiando per terra le mie armi. @DM
  11. @OnfrioDelGrillo Non so se lo sapevi ma i manuali della Wizards sono materiale protetto da copyright e ne è vietata la copia e diffusione non autorizzata. Ho quindi eliminato le immagini dal tuo messaggio e vedilo come un avvertimento per il futuro.
  12. Ho scritto scheletri ma ovviamente la cosa vale anche per ogni non morto creato con animate dead.
  13. Faccio solo notare che il mago può dare mentalmente ordini (usando l'azione bonus) solo a quegli scheletri che si trovano entro 18 metri da lui (quindi non li puoi sparpagliare troppo), dando per altro un ordine a uno o a tutti insieme (visto che deve essere lo stesso ordine la cosa può creare difficoltà nel gestire gli spostamenti complessi di un gruppo così numeroso). Tutti gli scheletri a cui non si da un ordine si difendono solo dalle creature ostili senza effettuare azioni di propria iniziativa.
  14. Se hai accesso al ToB puoi puntare a delle master shadow hands, che ti danno accesso alla manovra shadow blink, per 45000 mo. Ogni altro incantesimo di livello più basso permette di teletrasportarsi come azione di movimento. quindi dovresti puntare su incantesimi rapidi o simili.
  15. Se fai il gish arcano e parti dal mago sul PHB2 c'è la variante Abrupt Jaunt che 3+mod Int volte al giorno ti permette come immediata di teletrasportarti di 3 metri. Ottima per mille evenienze, compreso il portarsi fuori dalla portata del completo del mostro di turno oppure da un AoE. Come gestisci la parte di combat del gish?Usi materiale del ToB?Perchè in quel caso magari puoi usare i teleport della shadow hand. EDIT Sul Complete Mage c'è un incantesimo di 9° chiamato Dimension Jumper Greater, per 1 round/livello puoi teletrasportarti come swift una volta al round entro 18 metri Sul Complete Scoundrel c'è un oggetto chiamato Panic Button che può essere attivato come azione swift e ha vari effetti a seconda dell'incantesimo usato nella creazione. La variante escaping permette l'uso di dimension door entro 9 metri. Costano 750 mo l'uno.
  16. Quando si parla di attacchi secondari (salvo casi strani) si sta sempre parlando di un attacco completo, anche quando combatti con due armi per esempio usi l'attacco completo. L'azione di attacco normale comprende un solo attacco, se ce ne sono di più si parla di attacco completo. Per la costruzione più articolata intanto ti faccio subito presente che 1) la penalità del poderoso si sottrae al tpc non al BaB (occhio a non confondere i due) e 2) la penalità del poderoso si sceglie ad inizio round e si applica uguale a tutti gli attacchi di quel turno. Quindi se prendi -6 con un attacco prendi -6 con tutti gli attacchi. Comunque per il bonus del poderoso viene moltiplicato su tutti gli attacchi che effettui che beneficiano di attacco in salto, mentre rhino's rush si applica solo al primo attacco che si compie alla fine di una carica. Inoltre il bonus del poderoso si raddoppia solo agli attacchi portati all'arma con due mani, non anche all'attacco di incornata.
  17. Come dicevo non è chiaro l'aspetto del sonno, in fondo ci sono casi in cui persone che hanno un arresto respiratorio nel sonno non si svegliano e viceversa. Comunque l'incantesimo non termina quando la persona si sveglia semplicemente smette di soffocare, ma se poi la vittima prova di nuova a dormire ricomincia il soffocanmento. Essenzialmente è un incantesimo che impedisce al bersaglio di riposare, oltre a poter uccidere una creatura se questa viene resa unconscious o paralizzata o comunque impossibilitata a compiere azioni fisiche..
  18. La cosa non è chiara ma direi di sì. sopratutto quando non riesce più a trattenere il respiro ed inizia a soffocare.
  19. Ancora una volta il goblin è abile ad evitare i goblin, ma vedendosi chiaramente in minoranza ne approfitta per fuggire via rapido dirigendosi nella foresta in tutt'altra direzione rispetto allo sciamano. @ Iniziativa
  20. Levalis scatta in avanti raggiungendo lo sciamano mentre Zechiel prova ad eliminare l'ultimo goblin che ancora una volta si dimostra più agile del previsto. Lo sciamano, vistosi circondato da Adomone e Levalis, sembra decidere di voler combattere e fa scattare in avanti la sua cavalcatura che grugnendo e sbuffando incorna Adomone. Intanto Padre Thenar scatta avanti a sua volta, raggiungendo Adomone e Levalis per aiutarli contro lo sciamano. @ Adomone @ Iniziativa
  21. Sì sono soppressi fintanto che si trova nel campo antimagia.
  22. Come ha lanciato due volte lo stesso incantesimo?Incantesimi raddoppiati o simili?O banalmente incantesimi rapidi?Perché magari la risposta sta nella capacità che gli ha permesso di farlo. Comunque in generale e salvo specifiche diverse avrebbe dovuto fare due TS comunque, poi anche li avesse falliti entrambi non avrebbe subito ulteriori effetti visto che la condizione inflitta rimane sempre la stessa, ma comunque avrebbe dovuto salvarsi due volte.
  23. Non mi viene in mente nulla.
  24. Parli di un incantesimo che non abbia già un descrittore elementale di suo suppongo. Con snowcasting aggiungi il descrittore [freddo] ad un qualunque incantesimo, da lì puoi andare con energy substitution. EDIT: piccola nota, questa combinazione richiede che tu sia un incantatore spontaneo che però non aumenta il tempo di lancio degli incantesimi metamagizzati (via talenti, capacità di classe o altro).
  25. Potresti prendere come spunto Arcane Spellsurge, che essenzialmente ti permetteva di usare quicken spell sugli incantesimi lanciati in seguito. Per Spell Perfection semplicemente uno dei talenti che applichi non ha effetto sul tempo di lancio/livello dell'incantesimo, gli altri sì.

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