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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. La parte in grassetto significa che il caster infligge danni dimezzati con i suoi attacchi non magici (diversamente da una normale creatura incorporea), non che gli attacchi non magici infliggono danni dimezzati al caster.
  2. Comunque direi che con le schede ci siamo, domani penso di far partire il PbF.
  3. Penso sia l'aasimar dalla GdDM allora. Ti chiedo cortesemente di non usare se possibile i termini delle traduzioni di Editori Folli, spesso creano confusione.
  4. Scusami la razza "santificato" cosa sarebbe?
  5. Le divinità sarebbero quelle di Greyhawk, anche se non è quella l'ambientazione.
  6. Rurik @ Kalana, Toshiro e Daisy
  7. Qui chiudo per il raggiungimento dei 1000 messaggi. Qui la seconda parte del topic di gioco.
  8. D'accordo per il reboot. Tiri di dado smite4life Huriel
  9. Se sei un assassino c'è questo utile incantesimo Potresti in alternativa puntare sul fintare, anche se permette in genere solo un attacco per round.
  10. Ecco quindi a voi la classifica finale del contest D'L per un insediamento in Pathfinder: 1° posto Wagendorf di Pippomaster 92 2° posto Ladleryan di sasharyan 3° Posto Irvas di Alonewolf87 4° Posto Shimmerstrike di Lord Delacroix Congratulazioni quindi a Pippomaster 92, il cui insediamento sarà convertito in materiale ufficiale D'L e riceverà delle illustrazioni. Complimenti comunque a tutti i concorrenti per le idee interessanti e un ringraziamento a tutti coloro che hanno partecipato a questo contest in un modo o nell'altro. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Qui sotto spoiler i dettagli dei punteggi: Qui sotto spoiler le motivazioni della giuria:
  11. Chiudo qui il sondaggio, a breve i risultati. Lo Staff si scusa per il ritardo.
  12. Ok, certo se pensi di metterla come HR generale a parte è più sensato.
  13. No aspetta questa affermazione non l'ho capita bene. In che senso la "HR che quando colto alla sprovvista (in assoluto) si perde anche il bonus Des."?
  14. Per l'umano variante no problem, per il materiale della SCAG di base sì, a cosa ti riferisci di preciso?
  15. Dici tutte quelle che si basano sulle azioni immediate, che non si possono compiere da colti alla sprovvista? Di nuovo comunque per me si rimane con la questione che devi comunque fare una HR nella HR per il fatto che questo essere "colto alla sprovvista" si applica solo contro il coboldo, quindi non vedo il problema ad aggiungere la postilla "niente scudo".
  16. Colto alla sprovvista ha due conseguenze: perdi Destrezza alla CA (che appunto lo espone ai furtivi) e non puoi fare AdO. Visto che in quel momento stavamo parlano degli effetti sulla CA mi sembrava superfluo ribadire la questione degli AdO. Riguardo il fatto dell' HR dentro l'HR d'altronde anche l'essere colto alla sprovvista lo devi gestire come "HR", normalmente è una condizione generale (gli AdO non li puoi fare contro nessuno), qui invece lo applichi solo contro un nemico singolo quindi non vedo il problema di dire: sei colto alla sprovvista e perdi lo scudo, tutto questo solo contro il coboldo. Ovviamente a meno che tu non intendessi che quell'essere colto alla sprovvista impedisse al personaggio di fare AdO contro chiunque e non solo contro il coboldo, ma mi sembrerebbe assurdo.
  17. A me sembra una semplice HR singola: se ignori un avversario perdi contro di lui Destrezza e scudo.
  18. Mi sembra sensato, toglierei magari anche un eventuale bonus di scudo contro il coboldo.
  19. Di base non puoi evitare in questo modo il fiancheggiamento ma se si usano le regole varianti sul combat facing potresti decidere di girarti verso figo de fighis ignorando il coboldo.
  20. Approfittando del momento tornate a fuggire verso le mura interne. Mentre correte tra le case, aiutando a muovere quasi di peso Rogar che è terribilmente provato dalla lotta, vedete gli orchi iniziare a sciamare dentro Trunau. Riuscite per un pelo ad arrivare con alcuni altri gruppetti sparsi di difensori alle porte interne, superandole e chiudendovele alle spalle, mentre il grosso degli orchi vi impatta contro, tra grida e violente botte.
  21. Mentre Milo scarica un'altra scossa letale contro un orco il duello tra Halgra e il capo degli orchi giunge finalmente a termine, con la vittoria di Halgra, che però è terribilmente provata e viene portata via dalla mischia da Jagrin. Iniziativa
  22. Mentre Valiano corre da Isabela, curandole le ferite i balestrieri cercano senza successo di liberarsi dalla mischia. @ Iniziativa @ Isabela

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