Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87
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La Fenice Bianca - [TdG]
Wrongar Lasciamo a Ghunter l'onore di aprire la strada penso mentre mi sposto di lato, fuori portata dai giavellotti. @ DM
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[TdG]Hell's Rebels
Alonewolf87 ha risposto a Nereas Silverflower a un discussione Discussioni in Hell's Rebels - Ovvero contro le forze infernali del CheliaxBrandon @Nereas Silverflower
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Muso - Curse of Strahd (topic di gioco)
Adoineros DM
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combattere contro un cavaliere volante
Svegliarli non dovresti visto che solitamente serve schiaffeggiare o ferire la creatura per risvegliarla. Per quanto riguarda l'estrarre il cavaliere parzialmente incastrato sotto l'ippogrifo ci potrebbe stare una prova di Forza, ma niente di troppo difficile. Deve comunque valutare il DM. Come ti dicevo su Dubbi del Neofita io manco starei a far fare delle prove (a meno che il mago abbia 7 in Forza), hai tempo in abbondanza.
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Pathfinder - Dubbi del neofita (5)
Allora innanzitutto ci sono degli archetipi (Arcane Bomber per il mago, Opportunist per il guerriero) che si rifanno alle bombe dell'Alchimista, oltre al Rogue Talent Bomber (nota inoltre che con l'archetipo Underground Chemist puoi fare i furtivi con le bombe). Un'alternativa per quasi ogni classe è usare il Variant Multiclassing con l'Alchimista come classe secondaria. L'alternativa alle bombe è prendere il talento Master Alchemist, molti gradi in Artigianato (Alchimia) e crearsi fuochi dell'alchimista/ampolle d'acido. Una possibile combo (che però da DM non credo permetterei) per la creazione istantanea e a costo zero di oggetti alchemici dovrebbe essere Fabricate unito a Blood Money/False Focus
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Pathfinder - Dubbi del neofita (5)
Ma dici necessariamente le bombe dell'alchimista o più in generale un qualsiasi oggetto da lanciare e che esplode facendo danni tipo fuoco dell'alchimista/ampolla d'acido?
- Armatura potenziata con velocità
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combattere contro un cavaliere volante
Se hai anche tu un'arma con portata equivalente a quella del nemico allora sì, altrimenti no perchè comunque prima di subire danno non hai ancora a portata l'avversario. Mi rendo conto che "logicamente" verrebbe da pensare che la punta della lancia ti è già arrivata addosso anche se l'avversario è ancora fuori portata, ma è l'avversario che devi avere a portata per iniziare una prova di disarmare/spezzare (e più in generale una qualsiasi manovra). Se vuoi una giustificazione "logica" vedila che l'angolazione/distanza non è corretta per fare la prova quando hai solo la punta della lancia in prossimità.
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combattere contro un cavaliere volante
Intanto considera che la lancia da cavaliere ha portata quindi se vuoi attaccarlo prima di subire l'attacco devi anche tu avere un'arma con portata equivalente. Detto questo considerando che puoi preparare azioni che costino un'azione standard, di movimento, rapida o gratuita puoi essenzialmente preparare una qualsiasi combat maneuver, visto che o costano un'azione standard o si possono sostituire ad una azione di attacco (che costando una standard è possibile preparare).
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combattere contro un cavaliere volante
Presumendo quindi sia al suolo se non corri il rischio di svegliare lui o l'ippogrifo trafficandogli addosso, non è legato alla sella, hai tempo in abbondanza e forza sufficiente per spostarlo io non farei nemmeno fare delle prove, ma l'azione riuscirebbe in automatico. Altrimenti qualche prova di Forza per tirarlo giù dalla sella e trascinarlo via.Comunque direi che in un minuto o due (se il ring non è enorme) ce la dovresti fare.
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Combo di incantesimi
Penso potrebbe star parlando di Trollshape sul PHBII.
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Plane Shift: Amonkhet
Plane Shift: Amonkhet è il più recente crossover della WotC tra Magic: the Gathering e Dungeons & Dragons, dopo Plane Shift: Zendikar e Plane Shift: Kaladesh. Amonkhet è un piano che richiama l'antico Egitto, governato da un drago malvagio. Il PDF gratuito, di circa 40 pagine, è opera di James Wyatt e Ashlie Hope e contiene dettagli sul mondo di Amonkhet, le razze che lo abitano, le Prove dei Cinque Dei (Trials of the Five Gods), un bestiario ed un'appendice di due pagine sul multiverso. Razze: includono Umani, Aviani (umani con teste e ali da uccello), Khenra (sciacalli umanoidi), Minotauri e Naga (serpenti con braccia9. I Cinque Dei: queste cinque divinità incarnano cinque virtù, ovvero Solidarietà, Conoscenza, Forza, Ambizione e Zelo. Per ciascuno viene descritto un dominio per la 5E. Bestiario: troviamo le statistiche per Criosfinge, Manticora Trafiggi-Cuore (Manticore Heart-Piercer) e Serpipardi (gatti-serpenti), oltre a discussioni su angeli, draghi, demoni e altre creature. PLANE SHIFT: AMONKHET
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Plane Shift: Amonkhet
L'ultimo prodotto della linea Plane Shift ci offre un'ambientazione a sfondo egizio per D&D 5E. Plane Shift: Amonkhet è il più recente crossover della WotC tra Magic: the Gathering e Dungeons & Dragons, dopo Plane Shift: Zendikar e Plane Shift: Kaladesh. Amonkhet è un piano che richiama l'antico Egitto, governato da un drago malvagio. Il PDF gratuito, di circa 40 pagine, è opera di James Wyatt e Ashlie Hope e contiene dettagli sul mondo di Amonkhet, le razze che lo abitano, le Prove dei Cinque Dei (Trials of the Five Gods), un bestiario ed un'appendice di due pagine sul multiverso. Razze: includono Umani, Aviani (umani con teste e ali da uccello), Khenra (sciacalli umanoidi), Minotauri e Naga (serpenti con braccia9. I Cinque Dei: queste cinque divinità incarnano cinque virtù, ovvero Solidarietà, Conoscenza, Forza, Ambizione e Zelo. Per ciascuno viene descritto un dominio per la 5E. Bestiario: troviamo le statistiche per Criosfinge, Manticora Trafiggi-Cuore (Manticore Heart-Piercer) e Serpipardi (gatti-serpenti), oltre a discussioni su angeli, draghi, demoni e altre creature. PLANE SHIFT: AMONKHET Visualizza articolo completo
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Le Bestie del Nord-organizzativo
Notare tra l'altro come Lorkan sia balzato come un felino alla prospettiva di avere la cintura
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Le Bestie del Nord-organizzativo
Sicuramente oggetti ottimi e molto utili (a parte forse la bacchetta di Nerveskitter, personalmente troverei più utile una bacchetta di cura ferite al momento) vediamo cosa ne pensa il DM, c'è da dire che io personalmente trovo la Healing Belt sottostimata come costo. E poi perchè "healing beltrame" e "starry skype"?è partito l'autocorrect :D?
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Le Bestie del Nord-organizzativo
I bracciali dell'armatura servono solo al monaco praticamente, dato che non si sommano a bonus di armatura preesistenti. Come dicevo se vuoi darci un oggetto che ci aiuti ai fini della "resistenza" potresti decidere che quei bracciali danno un +3 pf , assai utile ora ma non sbilanciante a lungo andare.
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Le Bestie del Nord-organizzativo
Sono sicuramente bel al di sopra della WBL con tutto ciò che comporta a livello di bilanciamento, se il DM ne è consapevole e per qualche ragione sua (che può volere o meno condividere con noi) vuole comunque darceli per me è libero di farlo. EDIT ok nel cambio pagina mi ero perso questo messaggio. In generale non esistono oggetti che diano bonus dispari alle caratteristiche, più che altro per questioni di bilanciamento, oltre che per il basso costo di quelli da +1 anche perchè altrimenti ci si trova con PG che non ne ricavano alcun beneficio e altri che ottengono l'incremento di caratteristica. Piuttosto a questo punto dacci un oggetto similare che da un bonus fisso ai pf, tipo +3/+5 pf e via così.
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(TdG) Le Bestie del Nord
Lorkan Vi faccio presente che sarei molto interessato a quella cintura, penso di poterne usufruire parecchio. Ma anche il monaco potrebbe sfruttarla parecchio, quindi lascio decidere a voi.
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La Fenice Bianca - [TdG]
Wrongar Annuisco soddisfatto, contento di lasciare per il momento questo buco infernale.
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Pathfinder - Dubbi del neofita (5)
1) per quanto in teoria con colpo mirato migliorato/superiore non sei più costretto a spendere un'azione di round completo, non credo comunque si possa combinarlo con Vital Strike, visto che il talento parla di sostituire in toto l'attacco con un colpo mirato, cosa che dovrebbe nullificare il Vital Strike (cioè o fai diventare l'attacco un Vital Stike o un colpo mirato, ma non entrambi). I bonus di punire il male o attacco poderoso dovrebbero invece applicarsi credo. 2) Ricorda che il massimo di bonus aggiungibile tramite Devastating Strike è +6 e ci si basa sui dadi extra di danno you gain a +2 bonus on each extra weapon damage dice roll those feats grant (+6 maximum) L'idea essenzialmente è, prendendo come esempio un'arma da 1d8, che si ottiene la seguente progressione: Vital Strike + Devastating Strike 2d8+2 (più tutti gli altri bonus) Improved Vital Strike + Devastating Strike 3d8+4 (più tutti gli altri bonus) Greater Vital Strike + Devastating Strike 4d8+6 (più tutti gli altri bonus).
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[Dalamar78] - Eroi - La Mazza di Orcus
Eberk Non puoi creare un'illusione prima che arriviamo al luogo dello scontro e stare nascosta nei pressi invisibile?
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[Alonewolf87] Il Lamento della Foresta - Parte 2
Una serie di sguardi perplessi passano tra Lord Karvas e gli altri allo scambio tra Adomone e Zechiel Sono sicuro abbiate tutti fatto del vostro meglio e ne possiamo vedere i risultati dice conciliatore Rigby prima di tornare a rivolgersi a Zechiel parlami di più di questo rituale, parlavi di sacerdoti non morti e di un altare, dove si trovano?Possiamo andare a controllare?
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[Alonewolf87] Ritorno al Tempio del Male Elementale (parte 4)
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male ElementaleSu dove si sono dileguati vi possiamo informare noi dice Burne si sono uniti a quell'esercito di orchi e giganti che aveva attaccato Hommlet e si era diretto alle rovine del vecchio tempio. Le stanno escavando, presumiamo che stiano cercando qualcosa nei livelli inferiori sigillati nell'ultima guerra. Ora nelle rovine e zone circostanti c'è una forza di qualche centinaia, forse un migliaio, gnoll e hobgoblin accompagnati da decine di ogre, giganti e troll oltre ad almeno una cinquantina di cultisti, presumiamo molti potenti incantatori. Stiamo organizzando un attacco di massa nei prossimi giorni.
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Legami di sangue (Parte 2) [Alonewolf87 - 3.5]
Cosa vorresti di preciso Che facessimo per aiutare Questa città un pò ingrata?
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Gruppo 2 - Parte 2
Una volta che Magni si è liberato dell'armatura vi rimettete in viaggio. Quando secondo Erin siete entrati nella zona di riproduzione dei coccodrill vi fa rallentare notevolmente l'andatura e procedete con estrema cautela. Di tanto in tanto Erin avvista in lontananza una schiena squamata e procede a dei rapidi cambi di direzione tra i canali e gli acquitrini. Nugoli di zanzare vi circondano, assetate del vostro sangue e l'umidità vi appiccica capelli e vesti al corpo. Ad un certo punto uno scossone fa sobbalzare la barca con Erin, Elethea e Milo. Tutti fermi immobili vi intima Erin. I secondi passano lenti e inesorabili e poi tocca all'altra barca con Magni e Graaz't venire sbattuta con violenza. Pronti a saltare fuori, ce ne sono almeno un paio qui sotto dice Erin mentre estrae una lancia dalla punta arcuata. @ tutti