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Alonewolf87

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  1. Raza Beh almeno non dovremo preoccuparci della clessidra commento quando passiamo nella stanza del supporto anche se avrebbe potuto essere dannatamente utile.... Una volta che si apre finalmente l'ultima parte e ci si rivela una sorta di aula di insegnamento le mie aspettative crollano Niente cumulo d'oro in cui squazzare Raza, ma che ti aspettavi d'altronde, troppo facile la vita così Studio poi lo strano lampadario Sicuramente una curiosità, qualcosa di prezioso ma troppo ingombrante da trasportare temo dico a Paimom mentre perlustro con tutta calma la stanza. Dico poi ad Arszlan Se ci vogliamo fidare di quella strana scala di nebbia consolidata sicuramente conviene uscire di là.
  2. Brandon Tornati dagli altri saluto tutti con un cenno del capo poi dico loro Io e Tanya avremmo da fare ora, ma spero di poter tornare in un secondo momento per approfondire meglio alcuni discorsi storiografici Rexus.
  3. Alonewolf87 ha risposto a un messaggio in una discussione in Discussioni in Curse of Strahd - Muso
    D'accordo, se anche @il piccolo gnomo sarà d'accordo farò il referente/portavoce.
  4. Ah tu parli della possibilità di redimere certi personaggi malvagi, sì c'era quella regola opzionale anche se mi pare avesse delle limitazioni sia meccaniche (tipo che non funzionava sulle creature con sottotipo male) sia narrative (dovevi comunque trattare con il massimo riserbo il prigioniero, stuprarlo mentalmente già per me non ricade nella categoria per direi, in più dovrebbe essere un lungo e lento percorso fatto discutendo in game e cercando di far comprendere alla creatura cosa stava facendo di sbagliato, non un "ti faccio fallire i TS finchè non cambi allineamento gnè gnè"). Poi vabbè per me ogni regola che a mischiare allineamento e tiri di dado meccanici (incantesimi e oggetti che ti costringono a cambiare allineamento per dire) a mio avviso è un pò fallimentare di partenza, troppi problemi e risoluzione "a muzzo" delle situazioni e incoerenza di fondo. E se per quello io eviterei il sistema degli allineamenti in toto, troppo astratto e limitativo. Ma mi sa che tanto questo discorso l'ho già fatto.
  5. Allora sicuramente il numero di opzioni meccaniche è (volutamente) inferiore ai tempi della 3.5 e la release lenta del materiale (anche se troppo lenta a mio gusto) serve ad evitare il proliferare sfrenato di materiale aggiuntivo che rischia di portare "combo" squilibrate e interazioni impreviste. La system master che era componente basilare della 3.5 è stata volutamente evitata e la bounded accuracy insita nel sistema vuole ridurre la forbice dei risultati. Detto questo comunque già solo tra background (ricordiamoci che è possibile crearne di nuovi a gusto del giocatore) e relative caratteristiche e le varie sottoclassi c'è comunque la possibilità di creare centinaia di personaggi differenti in maniera veloce e semplice, proprio anche per permettere anche ai neofiti di sbizzarrirsi facilmente nella creazione senza dover conoscere decine di manuali. Il resto dell'unicità del personaggio verrà poi fuori nella storia e nelle interazioni.
  6. Alonewolf87 ha risposto a un messaggio in una discussione in Discussioni in Curse of Strahd - Muso
    Sì questa era anche la mia idea.
  7. Alonewolf87 ha risposto a Sesbassar a un discussione Guide
    Di base sì, Easy Metamagic non può portare a 0 il modificatore di costo della metamagia, minimo +1 Potrebbe darsi però che il senso fosse di mischiare due o tre di quei talenti. Cioè un incantesimo con sia Coercive Spell che Indebolire Caduti costerebbe normalmente +2 allo slot ma se hai Easy Metamagic su uno di quei due talenti costerebbe +1 allo slot.
  8. Alonewolf87 ha risposto a un messaggio in una discussione in Discussioni in Curse of Strahd - Muso
    Qui sorge uno dei soliti problemi (specie dei PbF) in cui se in un gruppo non c'è un leader che abbia l'ultima parola in caso di decisioni dubbie ci si impantana facilmente . Io personalmente suggerisco che se da un lato c'è una maggioranza che propende per una scelta passato un tot di tempo (diciamo 48 ore?) si procede con quella scelta, dall'altro di scegliere comunque un "capo" le cui direttive il DM segue in caso di pareggio/situazione dubbia/ritardi (e no, non mi sto proponendo per tale ruolo).
  9. Ti avviso solo che visto che stava andando per le lunghe ho splittato in un topic apposito, se hai altre domande chiedi qui.
  10. In realtà ne recuperi solo uno, anche se non è scritto benissimo il concetto non è che ottieni la stessa identica progressione del guerriero (quindi un talento bonus al 1° e uno al 2° e poi ogni livello pari) ma ogni volta che avresti preso 1d6 di furtivo come ladro invece ottiene un talento bonus da guerriero.
  11. Come dicevo nell'edit, che non so se hai visto, usa il ladro variante per i talenti bonus da guerriero. Alla fine quel 1d6 di furtivo in meno non si sentirà molto.
  12. Fare a questo punto Ladro 2/Rodomonte 3/Guerriero 2/Beguiler 3/Dread Pirate 10 per recuperare un paio di talenti extra?Tanto della penalità ai PE visto che è un PNG ti importa poco. EDIT Altra alternativa è usare la variante del ladro che rinuncia alla progressione del furtivo per i talenti bonus da guerriero, quindi -1d6 di furtivo in cambio di un talento bonus per TWF.
  13. Ma quindi cosa avrebbe, una base da ladro?O da bardo/mago/stregone?
  14. A parte che vige sempre la solita questione del "se è figo fallo pure fare al PNG anche se non è proprio da regole strettissime" perchè proprio quella cdp?Unicamente come fonte del talento o c'entra qualcosa col resto del personaggio?
  15. Rischia di dare adito a troppe situazioni scomode e incasinate, specie se metti di mezzo delle cdp. Per dire farei llo stesso discorso ad un ranger, visto che il wording è quello (per dire guarda Two Weapon Rend che una indicazione speciale e apposita per il ranger). Qual'era esattamente il tuo scopo comunque?
  16. Il wording è come minimo dubbioso, ma per un RAW strettissimo dovrebbe potersi qualificare "is treated has having the feat" (ovviamente non appena dovesse mettersi un'armatura media o pesante perderebbe ogni beneficio della capacità e dei talenti/cdp derivanti). Io personalmente non lo concederei.
  17. Alonewolf87 ha risposto a Sesbassar a un discussione Guide
    Sì esatto, provvedo a correggere.
  18. Se proprio vuoi a tutti costi avere un compagno animale da cavalcare un'altra via potrebbe essere il Beastmaster, ma non incrementi la schermaglia (come purtroppo quasi tutte le cdp) Una cdp possibile per l'esploratore è l'Highland stalker, un'altra alternativa è multiclassare con ladro con Swift Ambusher.
  19. Wrongar Un altro incontro ravvicinato con la morte....stanno diventando un'abitudine... Come sempre Ghunter arrivi vicinissimo al disastro nella tu foga...spero solo non sarò nelle vicinanze il giorno che la tua fortuna si esaurirà....
  20. Forse che la bambina è pestifera e iperattiva e sta sderenando la povera driade perchè vuole giocare in continuazione?
  21. Questo posso capirlo, ma essere scout e andare a cavallo non si sposano molto bene purtroppo. No il concetto è più che altro "mai più di una alla volta", poi se muori la sostituisci come per il compagno animale del druido.
  22. Sì c'è la possibilità che cercando attivamente la trappola i personaggi tirino più basso che con la Percezione passiva rischiando di mancarla, ma vedila così da un lato ci può stare che cercandola attivamente tirino più basso dato che controllando attentamente potrebbero invece essere distratti da particolari fuorvianti e fare confusione su ciò che vedono, dall'altro la Percezione passiva non è tipo "quello che noto senza fare troppo caso a ciò che mi circonda, ma ciò che noto rimanendo comunque sempre genericamente all'erta contro vari pericoli" quindi ci sta che sia un numero discretamente alto.
  23. A parte quello che ha giustamente detto Pippomaster92 immagino che una prova di Sbilanciare/Spingere (eventualmente opposta dalla CMD o prova di Cavalcare dell'avversario con qualche bonus malus da valutare per bene) possa servire (magari anche Reposition)
  24. Pietra ovviamente, siete pur sempre dentro una stalagmite.

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