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Alonewolf87

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  1. Alonewolf87 ha risposto a Nathaniel Joseph Claw a un messaggio in una discussione Guide
    Ricorda che il laceracarne visto che ha degli attacchi col veleno può essere bersaglio di venomfire, che è uno dei motivi per cui è valutato così bene. Per un druido di 7° sono 7d6 danni in più ai due artigli e alla coda che francamente non sono pochi. Piccola nota, la CD di un veleno di una creatura è 10 + 1/2 DV + mod Cos quindi ricorda aumenta col salire dei DV.
  2. Milo, come sempre più reattivo degli altri, scatta subito in avanti, scaricando una scossa elettrica su uno degli orchi, che grugnisce di dolore. Intanto Jagrin piazza un paio di freccie in corpo ad uno degli orchi abbattendolo, mentre Sara ne tiene a bada un altro a martellate. Lo scontro tra Halgra e il capo degli orchi è tremendo, colpi su colpi vengono piazzati, deviati e risposti, mostrando chiaramente a tutti perché i due hanno posizioni di comando. Il resto degli orchi rimane incerto sul da farsi, ma il loro capo grida di continuare ad avanzare e in effetti stanno quasi riuscendo a sfondare il fianco destro, vicino a Sara. @ Iniziativa
  3. Decidete di attendere che gli orchi sfondino il portone, cosa che avviene neanche un minuto dopo. Vedete gli orchi scattare verso l'interno e grida e rumori di combattimento subito dopo. Pronti e decisi scattate verso le mura e gridando in una carica furiosa assalite gli orchi alle spalle, tra le grida di esultanza degli ultimi stanchi difensori di Trunau. Vedete Halgra impegnata in combattimento con quello che pare il boss degli orchi @ Iniziativa Mappa
  4. Alonewolf87 commented on greymatter's commento su una voce blog in Materiagrigia
    Come anime/manga posso consigliare (in ordine sparso): Nausicaa della valle del vento (il manga in particolare, ha una storia molto più lunga e complessa del film ed è a mio avviso molte spanne sopra) Apocalypse no Toride Bokurano (per quanto tecnicamente durante una "apocalisse" ma il tema di fino a dove ci si può spingere rimanendo umani è centrale) From the New World (pregevolissimo, mi ha piacevolmente sorpreso) Conan il ragazzo del futuro (un grande classico) Attack on Titan (viste certe rivelazioni durante la storia) Ergo Proxy Wolf's Rain Kabaneri of the Iron Fortress Eden: it's an endless world
  5. Alonewolf87 ha risposto a Artemis_288 a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Innanzitutto ti ho spostato il post nella sezione adatta (ho supposto parlassi della 3.5, anche se potrebbe essere Pathfinder). 1) Di base ogni PG può compiere un solo attacco di opportunità a round, limite che solitamente si ovvia prendendo il talento Riflessi in Combattimento che porta il numero a 1+mod Destrezza 2) Ogni volta che il ladro può prendere una capacità speciale (quindi 10°, 13°, 16°, 19° livello) può invece prendere un talento. Ovviamente ne deve rispettare i prerequisiti
  6. Ci vorrà un pò di tempo, magari un paio di giorni per essere sicuri, ma direi che possiamo farcela.
  7. Di base è corretto Fintanto che l'ombra danzante ha delle ombre entro 3 metri da lei può muoversi e nascondersi (quindi check contrapposto Stealth vs Perception) per poi con la standard compiere un attacco con tutti i vantaggi del caso (nemico colto alla sprovvista, furtivi eccetera).
  8. Intervengo solo per avvisare che, visto il titolo potentialmente rischioso della discussione, mi sono permesso di modificarlo. La discussione si sta mantenendo civile per ora quindi non ho altro da comunicare, buona continuazione.
  9. Alonewolf87 ha risposto a SilverCama a un messaggio in una discussione D&D 5e regole
    Se l'incantesimo si limtasse a teletrasportare/modificare un qualcosa di già preesistente allora la resistenza non si applicherebbe. Un incantesimo stile modificare tempo atmosferico alla 3.5 sarebbe un conto, ma una tempesta di vendetta crea un tempo atmosferico magico e temporaneo, non fa comparire un elemento naturale già preesistente. Tuttavia nella 5E non ci sono distinzioni come RI si/no o simili della 3.5 quindi un incantesimo stile palla di fuoco ma che crea una gragnuola di sassi o una tempesta di gelo sarebbe comunque danni da incantesimo. Altrimenti si arriverebbe all'assurdo che anche la palla di fuoco potrebbe essere fuoco richiamato da un altro luogo e dunque resistita. Quella delle creature evocate è un caso particolare visto che abbiamo indicazioni sul fatto che esistono e sono teletrasportate alla bisogna, ma in generale ogni incantesimo che infligga X(dX) danni (che siano da fuoco, freddo, taglienti o che altro) dovrebbe essere resistito.
  10. Intanto ti invito in futuro a fare attenzione, il necroposting è vietato da regolamento e questa discussione era ferma da più di un anno. Ad ogni modo li trovi sul Manuale dei Mostri III, ma occhio che li ho sempre ritenuti sballati. Per un GS 8 hai un bestio da 150 pf, non morto quindi immune a molte condizioni, che costringe ogni turno a prove di Costituzione (non Tempra) con CD crescente in stile "save or die". Se ne metti già 2 o 3 (e quindi 2 o 3 prove a round) il TPK diventa assai facile.
  11. Alonewolf87 ha risposto a Artemis_288 a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Come puoi allora vedere nella riga Activation è segnato "immediate (command)" quindi vale quanto scritto prima.
  12. Alonewolf87 ha risposto a Artemis_288 a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Da dove viene questo oggetto? Comunque se nella descrizione viene specificato che si attiva come azione immediata puoi (come per tutte le immediate) usarlo anche dopo che è stato tirato il dado dell'attacco, ma prima che ne venga dichiarato il successo/fallimento. Se non è specificato nulla direi che si attiva quando viene compiuto il tiro, prima di sapere il risultato.
  13. Alonewolf87 ha risposto a Artemis_288 a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Quelli su Tempra e Riflessi sì, quelli su Volontà dipende da se l'incantesimo richiede che le creature siano consenzienti o meno (Unconscious creatures are automatically considered willing, but a character who is conscious but immobile or helpless (such as one who is bound, cowering, grappling, paralyzed, pinned, or stunned) is not automatically willing.)
  14. @ Jhaelfil e Daral
  15. Correndo verso le mura arrivate nello spiazzo di fronte ad esse per scoprire che effettivamente i difensori sono riusciti a scaricare le pietre addosso agli orchi, sfondando la copertura e distruggendo l'arieta appena in tempo. Molti pelleverde sono rimasti uccisi ma i portoni di accesso sono incrinati e la dozzina di orchi rimasti, scavalcati i compagni morti e le macerie sta aprendosi un varco a suon di asciate. Gli arcieri sono scesi dalle mura, visto la copertura fornita dall'arco e presumete stiano dietro la porta pronti ad una ultima resistenza. @ Arroch
  16. @ Daisy @ Kalana @ Rurik @ Toshiro
  17. Quando finalmente riusciamo a sconfiggere l'immondo Signore del Caos e siamo accolti con gioia da Lorkon e i suoi uomini il mio spirito si rinvigorisce, scacciando la stanchezza delle continue battaglie. Ma la gioia è di breve durata e dobbiamo presto rimetterci in marcia. Sempre in viaggio, sempre alla caccia del male, tra sangue e morte. La stanchezza torna a farsi sentire e il peso della missione diventa un macigno. Ci sarà mai una fine chiedo ai miei compagni una vittoria definitiva per Sommerlund e il bene?Una distruzione definitiva del Male?O gli uomini saranno costretti a continuare a combattere inutilmente per ere su ere?
  18. Alonewolf87 ha risposto a DB_Cooper a un messaggio in una discussione D&D 5e regole
    A236 Ok, allora non parlarmi di Alter Self/alterare sè stessi però che sennò non ci capiamo Comunque tornando alle domande di prima 1) Sì ogni tipo, eccetto non morto e costrutto. 2) No dalla volta successiva, la costruzione della frase " you must have seen the sort of creature at least once" implica che l'incontro con la creatura debba essere avvenuto nel passato. 3) Le limitazioni di shapechange sono quelle descritte nell'incantesimo stesso (è a concentrazione quindi niente altri incantesimi a concentrazione e ogni volta che becchi danni sono tiri da fare, non copi i livelli di classe o capacità di lanciare incantesimi, niente azioni leggendario o della tana, perdi i sensi che non ha anche la nuova forma, puoi parlare solo se lo può fare la nuova forma, l'equipaggiamento si adatta solo se è plausibile). Come incantesimo difensivo/di utilità è ottimo indubbiamente, ma non è che permetta di diventare chissà che mostri da combattimento vista la concentrazione. Comunque considera che di incantesimi di 9° gli incantatori ne hanno solo uno al giorno ed è quindi voluto che siano un pò "risolutori", pensa anche a imprisonment o gate.
  19. Alonewolf87 ha risposto a SilverCama a un messaggio in una discussione D&D 5e regole
    No hai ragione tu, sono solo io che rispondendo alla veloce ho confuso Mearls e Crawford. Crawford è il ruler officiale, quello che scrive i Sage Advice e ogni tanto risponde su Twitter. Mearls è quello che su Twitter da le opinioni "del suo tavolo".
  20. Alonewolf87 ha risposto a SilverCama a un messaggio in una discussione D&D 5e regole
    2) Buono a sapersi, sicuramente è un'ottima indicazione e probabilmente fa fede quella (e la userei anche io), ma in merito alle risposte su Twitter faccio presente solo che Crawford risponde "come si regolerebbe lui al suo tavolo", poi le chiarificazioni "ufficiali" sono quelle di Mearls nei Sage Advice. Lo dico solo perché in passato ci sono stati uno o due casi di leggere incongruenze e nel caso tra le due la voce regolistica "ufficiale" è quella di Mearls.
  21. Andersson Messo alle strette da questa nuova ondata di nemici mi metto spalle al muro e mi preparo a resistere. @ DM
  22. Alonewolf87 ha risposto a SilverCama a un messaggio in una discussione D&D 5e regole
    Un riferimento chiaro e preciso mi pare non ci sia ma direi che ogni danno causato direttamente da un incantesimo (o dai suoi effetti) dovrebbe essere resistito. Quindi dimezzi i danni a una palla di fuoco, da una tempesta di vendetta/spiritual weapon (visto che sono effetti di un incantesimo), ma non dimezzeresti i danni da caduta per essere stato spinto da un incantesimo giù da un dirupo. Ora il caso un pò dubbioso sarebbero le creature evocate, visto che lì si entra in questioni di gestioni di fondo della magia che sono variate parecchio tra le edizioni (e mi pare non si siano espressi ufficialmente per la 5e). Se considerate che una creatura evocata esista per conto proprio e venga strappata dal suo ambiente a forza per combattere al fianco dell'incantatore finché non è "uccisa"/rispedita a casa allora a mio avviso la resistenza non si dovrebbe applicare visto che l'effetto dell'incantesimo è solo il teletrasporto. Se invece considerate le creature evocate sorta di costrutti semi-reali dalla vita temporanea allora vale la resistenza.