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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. Alya suona il corno come indicato da Izzquen e le pietre si sollevano liberando il passaggio. Salite quindi con cautela su per le scale fino ad arrivare ad un grande stanzone al piano superiore, da cui si dipartono sei corridoi, due per parete. Le decorazioni delle pareti qui sono nettamente più ricche e vari bassorilievi illustrano battaglie e storie della mitologia nanica. Sulle architravi dei passaggi che danno accesso ai corridoi sono incise varie scritte runiche. Sentite chiaramente rumori provenire dai corridoi sulla vostra destra, ma sono lontani e indistinti per ora. Dai corridoi sulla sinistra invece provengono chiaramente odori di cibo.
  2. Prendete la deviazione di destra e poco dopo sbucate in un'ampia sala occupata quasi interamente da una grande vasca d'acqua scura e fredda. Una porta si trova sulla parete alla vostra sinistra e una in fondo alla stanza sulla destra.
  3. Tornate di gran carriera verso Irvas arrivando poco prima del tramonto. Se i goblin hanno continuato a marce forzate arriveranno tra 5 o 6 ore. Vedete comunque che gran parte della cittadina è già stata evacuata e che le palizzate sono gremite di guardie che preparano frecce, stracci imbevuti d'olio e pietre. Carri e barricate stanno venendo usati per bloccare le strade e si respira chiaramente un atmosfera di inquietudine e paura. Lord Karvas è alle porte principali a dirigere le operazioni e quando arrivate vi chiedete subito notizie.
  4. Mentre state esplorando la zona circostante notate un particolare inquietante. Dalle tracce che vedete pare che in zona abitino un paio di orsi di gigantesche dimensioni, probabilmente hanno la tana tra le rocce circostanti l'accesso del tunnel.
  5. Una volta pronti alla partenza vi ritrovate nella piazza centrale dove vi attendono Furyk, Serara, una mezza dozzina di muli carichi di casse e sacche e un drappello di una decina di soldati. Furyk vi presenta Erik, il sergente a capo dei soldati, un uomo sui trent'anni e con la faccia un pò truce del soldato di professione. Erik ha esperienza da mercenario nelle terre dell'ovest, si è dimostrato affidabile e attento. vi dice Furyk prima di spiegarvi come aprire la cassa del denaro con due chiavi distinte che poi vi affida. Dopo qualche ultima raccomandazione e saluto vi mettete in marcia. I primi due giorni di viaggio passano tranquilli e senza problemi, tra strade di campagna e fattorie. Evitate di pernottare in locande e dormite sotto le stelle, nonostante l'aria ancora fresca. Il terzo giorno nel pomeriggio vedete chiaramente in arrivo un grosso temporale ed inziate a cercare un riparo per la notte. Trovate un anfratto in una formazione rocciosa dove riuscite a stare bene o male all'asciutto e vi accampate. Accendete un bel fuoco e state mangiando una sostanziosa zuppa calda quando vi pare di percepire la roccia sotto cui vi trovate tremare brevemente. I soldati si alzano di scatto afferrando le lance ma non vi pare essere nessuno lì vicino.
  6. Seguendo le indicazioni di Valiano vi mettete schiena contro schiena tenendo d'occhio le statue ma avete di nuovo tutti la sensazione che una statua alle vostre spalle si sia mossa nonostante per gli altri apparisse immobile.
  7. @New One @Pippomaster92 @twilightwolf
  8. @Hicks @Roald Nordavind
  9. Sì accorge di aver superato un TS, ma non che fosse un tentativo di scrutare nello specifico Succeeding on a Saving Throw A creature that successfully saves against a spell that has no obvious physical effects feels a hostile force or a tingle, but cannot deduce the exact nature of the attack. Likewise, if a creature’s saving throw succeeds against a targeted spell you sense that the spell has failed. You do not sense when creatures succeed on saves against effect and area spells. Ti faccio presente l'esistenza di questo incantesimo comunque. Ricorda inoltre che se anche il bersaglio fallisce il TS Any creature with an Intelligence score of 12 or higher can notice the sensor by making a DC 20 Intelligence check. The sensor can be dispelled as if it were an active spell. Ci sono poi vari modi per proteggersi dagli scrutamenti.
  10. fino

    Con Cosplay e Mostra del Disco. Ore 10-19
  11. fino

    Centro storico, sotto il porticato di via Aurelia e in via Repetto. Ore 10-12,30 e 15-18,30
  12. Alonewolf87 ha pubblicato un evento in Calendario Eventi

    fino

    Mostra d’Oltremare, Viale Kennedy, 54. Ore 10-20
  13. Alonewolf87 ha pubblicato un evento in Calendario Eventi

    fino

    Con Cosplay. Ore 10-19
  14. fino

    Palazzo Esposizioni, piazza G. Guerra 13 e altre piazze cittadine. Ore 10-20.
  15. fino

    Sabato ore 16,30-24, domenica ore 09-19.
  16. Alonewolf87 ha pubblicato un evento in Calendario Eventi

    fino

    Mostra mercato del collezionismo cartaceo; mostre, incontri con gli autori, proiezioni, cosplay contest. Ore 10-19
  17. Alonewolf87 ha pubblicato un evento in Calendario Eventi

    fino

    OVAL - Lingotto Fiere. Fumetto, games, cosplay. Ore 09,30-19,30
  18. fino

    Primo Raduno Meccanico Maggiore Unisciti anche te alla nuova edizione delle storiche Lotte contro L'Unto della D'L. Riuscirà il tuo stomaco a reggere?
  19. Alonewolf87 ha pubblicato un evento in Calendario Eventi

    fino

    Palabanco. Fiera del Fumetto Ore 10-19
  20. Alonewolf87 ha pubblicato un evento in Calendario Eventi

    fino

    Nuova Fiera di Roma. Festival del fumetto e dell'animazione e dei games. Ore 10-20
  21. Alonewolf87 ha pubblicato un evento in Calendario Eventi

    fino

    Teatro Tenda comunale Magnolia. Ore 10-18
  22. Alonewolf87 ha pubblicato un evento in Calendario Eventi

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    Fumetti e street art. Palazzo dei Sette, Mostra espositiva: i Maestri del chiaro-scuro. Ore 9,30-19,30
  23. Alonewolf87 ha pubblicato un evento in Calendario Eventi

    fino

    Fiera del Fumetto Ore 09-18.
  24. Alonewolf87 ha pubblicato un evento in Calendario Eventi

    fino

    Pala ParcoNord, Uscita Tangenziale 7 bis. Sabato ore 9-19, domenica ore 9-18

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