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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. Quando fate per allontanarvi il fungo gigante compie un secco gesto con la mano e le macchie di funghi intorno a voi iniziano a crescere ad un rapidità impressionate, cercando di bloccarvi. Solo Milo riesce a sottrarsi al loro abbraccio. @ Tutti tranne Milo
  2. @ Flint e Drophar @ Huriel e Slaine
  3. Mentre Z'ress mormora una breve preghiera per incitarvi al combattimento Felandul scaglia un'altra freccia contro lo stesso gnomo, che però impatta sull'esoscheletro metallico senza effetti, prima di correre verso di voi mettendosi alle vostre spalle. Gli svirfneblin lo seguono poco dopo e quando voltano l'angolo vedendovi uno di essi tira una serie di leve e al posto delle lame mette avanti sè un paio di bastoni di metallo per poi incrociarli, facendo partire una scarica di elettricità che vi investe. Gli altri due gnomi invece armeggiano con altre leve e trasformano una delle loro lame in un grosso scudo di metallo mettendosi entrambi in formazione difensiva davanti a quello che ha scatenato il fulmine. @ Iniziativa @ Tutti @Pascolaio
  4. Lorkan Probabilmente è meglio accantonare la questione delle tempeste per ora e concentrarci sulle faccende che abbiamo sottomano Sì direi di aspettare Aghala.
  5. Trova un modo di replicare questo incantesimo.
  6. Cioè essenzialmente vuoi un documento con tutte le creature ricercabili per tipo e DV? EDIT: in tal caso comincia da qui.
  7. Mi sento una schiappa fotonica ora con il mio Combattimento a 0 Mmm l'halfling Barbaro improvvisamente assume tutto un suo senso. Poi vabbè ci sta che il concetto "tanti pf ma difese scrause".
  8. No hai ragione tu, non c'è più il secondo halfling. Mi toccherà fare lo Smeagol di turno allora. Il barbaro è umano. Ah beh allora a posto non lo tirano giù manco le cannonate.
  9. Vabbè dai mi pare che giri con il d12 quindi immagino si compensi
  10. Ah ok figo, mi pareva che da Ladro la alzassi ogni 3 livelli, ma probabilmente ho fatto confusione con il Combattimento. Giusto un dubbio, ipotizziamo che io sia un Ladro di livello 3 (quindi 3d4 da tirare), quello che vado a valutare se è maggiore rispetto a in precedenza è il totale dei 3d4 o ogni singolo d4?
  11. Non sono certo che passando di livello prenderai dadi in più. Da quello che ho capito i "DV" sono legati ai punti di Resistenza, quindi salgono solo se incrementi la Resistenza. Ad ogni modo visto che abbiamo Gimli + Legolas noi due halfling che facciamo, la versione cinica e corrotta di Merry e Pipino?
  12. Sì credo sia meglio così, rimane comunque leggermente sfruttabile da chi ha un buon modificatore alla prova iniziale (almeno doppio del bonus che si vuole prendere e comunque maggiore a 5), ma può rientrare nel concetto che chi è veramente specializzato in un certo campo ottiene ulteriori vantaggi da certe tecniche rispetto ad altri. Inoltre ci sta che chi ha un alto Percepire Intenzioni sia un pò prevenuto in generale (anche se non è sempre detto).
  13. Ok ora mi è più chiara la HR. Però credo si torni a presente un caso similare a quello che citavo prima, mettiamo che il PG abbia di suo almeno +5 alla prova di Percepire Intenzioni (tra gradi, Saggezza eccetera). A quel punto un PG può sempre prendere +X alla prova con questa variante perchè tanto anche se il range passa a 1-(5+X), lui farà sempre almeno 6+X col tiro. Cioè si prende +5, il range di fallimento diventa 1-10, ma tanto lui tirerà sempre almeno 11 (1 di dado + 5 suo di base +5 bonus di questa variante).
  14. No aspetta, forse c'è un pò di confusione di fondo. La regola variante su successi/fallimenti critici presentata sulla DMG di cui sto parlando io è quella che dice che se fai 1 su una prova devi rifare la prova contro la stessa CD, se la superi non capita nulla di particolare mentre se fallisci di nuovo capita qualcosa di negativo; se fai 20 rifai la prova contro la stessa CD, se fallisci l'hai superata normalmente, se la superi di nuovo capita qualcosa di ulteriormente positivo. Tu invece stai parlando forse del concetto di fallire di più tot punti una prova di abilità.
  15. Non era scontato visto che già di base è una regola variante, tanto più poi che pare tu l'abbia ulteriormente modificata, meglio chiedere. Mmm però se usi il risultato complessivo di tiro + modificatori per determinare il range di fallimento critico allora a un PG non conviene sempre prendere questo bonus, visto che ti alza dello stesso numero sia la prova che la soglia di fallimento, se ha qualche grado o un modificatore positivo? Cioè se hai un PG con 1 grado e +1 a Saggezza potrebbe dire "mi prendo +5 alla prova, alzando fino 6 il range di fallimento, tanto al tiro farò sempre minimo 7?"
  16. Applichi quindi successo/fallimento critico anche alle abilità?
  17. Sono andato a rivedermi l'avventura (la versione inglese del 1981) ma non trovo da nessuna parte il catoblepas (o nekrozon), anche se c'è appunto come nuovo mostro l'aranea (e una caterva di dinosauri). Neanche nella prima traduzione italiana del modulo trovo menzione del catoblepas. EDIT: da quello che ho capito leggendo un pò in giro pare che siano stato fatte delle ristampe dell'avventura successive all'uscita delle Master Rules e in cui sono stati introdotti ulteriori nuovi mostri aggiuntivi, tra cui forse anche il catoblepas. Può essere che quella tradotta in italiano a cui fai riferimento tu fosse basata su una di queste ristampe.

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