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Alonewolf87

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  1. In teoria quelle elencate sono tutte quelle associate ad una disciplina, per armi non presenti in quelle liste decide il DM se aggiungerle o meno (per similitudine e "buonsenso").
  2. Hai il nome in inglese e/o il manuale da cui sono presi?
  3. Con gran fatica e a malapena riuscire a trascinarvi dentro Trunau evitando gli orchi rimasti.
  4. Corretto La "forza" delle creature è determinata a scaglioni di 4 DV (in più si sa se il bersaglio è animato da energia positiva e negativa), all'interno di questi scaglioni si va a caso. Supponiamo vicino alla giara ci siano quattro umani. Nel caso tutti siano di livello 4 il bersaglio viene scelto casualmente. Se di quei quattro ce ne sono due di livello 3 (più "deboli"), uno di livello 5 e uno di livello 8 (più "forti") l'utilizzatore di giara magica può scegliere se puntare ai "forti" o ai "deboli" e poi si determina casualmente (scegliendo "forti" potrebbe capitare in quello di livello 8 o in quello di livello 5). Se ci fossero stati tre di livello 3 e uno di livello 5 scegliendo "forti" essenzialmente sceglieva per forza il singolo umano di livello 5 perchè essendo quella fascia di "potenza" composta da un solo personaggio anche andando per caso non si può avere altra opzione.
  5. DMGII Sul draconomicon credo, ma mi viene il dubbio ce ne fosse più di una versione in giro.
  6. Una creatura invisibile che non si muove ha +40 alle prove di Stealth (non 40 fisso). Una creatura invisibile che si muove ha +20 alle prove di Stealth. Sul portare altre persone nessun problema (finchè stiamo nei limiti di peso), per quanto riguarda l'incantatore stesso la cosa è dibattuta visto che questa frase " If not otherwise directed, it maintains a constant interval of 5 feet between itself and you." viene interpretata da alcuni come se il disco non possa mai stare a meno di 1.5 metri dall'incantatore (quindi sotto di lui) ma il wording è poco chiaro. Si tratta anche di una questione di bilanciamento, ovvero il non fornire una sorta di limitata capacità di volo ad un incantatore già dal primo livello. Se vuoi andare a ripescare le origini dell'incantesimo nelle vecchie edizioni in un Dragon Magazine degli anni '80 veniva chiarito che questo trucchetto non era fattibile. Non ho ben capito la domanda. Se parli di questo talento ottieni solo il potere della stirpe di primo livello quindi la questione non si pone proprio.
  7. Per una lettura strettamente RAW cattiva le armi naturali non sono "wielded" (impugnate). RAI direi che sia accettabile pensare che ti fornisca due attacchi aggiuntivi con gli artigli.
  8. Risalite rapidamente le scale, compiendo almeno quattro rotazioni complete, e arrivate al piano superiore, rimanendo per ora nascosti negli ultimi gradini. La zona qui è chiaramente in stato migliore e sentite in lontananza rumori e voci. Davanti a voi si apre un grande ambiente, lungo almeno una ventina di metri, nelle cui pareti laterali si diramano sei gallerie percorse da binari. All'estremità opposta vedete due porte e un corridoio. La parte centrale dell'ambiente è occupata da carrelli da minatori, scorie e pile di attrezzi. Vedete almeno cinque nani affaccendati tra i carrelli e vicino al corridoio due guardie dall'aria annoiata.
  9. Sir Tiberius, aiutato da Julian, inizia a lavorare sul muro. Le ore passano lente e rumorose e il crociato di Heironeous è spesso costretto a fermarsi per riprendere fiato. Dopo più di quattro ore si sta cominciando chiaramente a delineare un buco nel muro ma la stanchezza è troppa e Sir Tiberius deve fermarsi a dormire. Intanto l'aria nel tunnel sta iniziando a diventare stagnante e il fatto che dobbiate espletare qui i vostri bisogno sicuramente non aiuta.
  10. Mentre salite le ultime scale sentite chiaramente il rumore di legno che si spezza e grida femminili furiose, rumori di spade che cozzano e ruggiti. Quando sbucate nella stanza soprastante vedete una orribile e bianca mostruosità umanoide dalle lunghe braccia artigliate che sta combattendo con tre donne e quello che pare un ratto umanoide. Una quarta donna è già a terra, col ventre squarciato. Tutti
  11. Korias annuisce Non mi piace molto l'idea ma d'accordo. Farei solo una piccola modifica, io spenderò la giornata di domani al villaggio spedendo intanto una missiva al conte, se riuscirete a scoprire qualcosa entro domani ci ritroviamo al villaggio, altrimenti ci rivedremo in città. Tutti
  12. Vincent evoca una pesante foschia e approfittate dell'attimo di distrazione che gli orchi hanno per allontanarvi un pò puntando verso Gelon. Martin sta arrancando portando con sè il corpo di Sif nella retroguardia e gli orchi vi sono quasi addosso quando una salva di frecce inizia a piovere dalle mura di Trunau fornendovi copertura. @ Tutti
  13. Per me la questione di fondo é: queste difficoltà nel reperire un modo per resuscitare un personaggio migliorano il divertimento del gruppo (gruppo = DM + giocatori). 1) Magari al gruppo piace giocare un gioco più eroistico ed sopra le righe far trovare loro un oggetto magico adeguato anche in un luogo che strettamente non lo concederebbe va bene 2) Se al gruppo piace più un gioco più "realistico", con attenzione alla gestione delle risorse e allo scoprire gli intrecci di PNG e organizzazioni varie allora ci sta che debbano andare in giro per il mondo a cercare il posto, la persona e il momento giusto. Eccetera eccetra L'importante è che in nessuno dei due casi la cosa porti unicamente ad una perdita di tempo per ottenere l'oggettino da portarsi dietro alla bisogna. Prendi l'occasione al balzo e usala come spunto per trama e gdr. Nel caso 1 il mercante Pippo Ciccio ha venduto ai PG la pergamena di resurrezione al villaggio di StaLaggiù. Sembrava un semplice escamotage del master, ma qualche mese dopo nella città StaLì i PG incontrano Ciccio Pippo, un mercante di oggetti magici che è praticamente l'opposto di Pippo Ciccio (alto dove era basso, abbronzato invece che pallido, magari di sesso opposto). Alla menzone di Pippo Ciccio Ciccio Pippo raccatta tutta la sua roba e fugge. Come mai?Quale mistero si cela dietro questi venditori improbabili di oggetti magici?Perché vendono oggetti così potenti?E via con la storia. Nel caso 2 i PG dovranno ingegnarsi per portare un cadavere per miglia e miglia senza farsi sbattere in cella, superare la terribile burocrazia della chiesa di turno e lanciarsi in lunghe discussioni teologiche sulle ragioni per cui far tornare in vita il loro compagno. Eccetera eccetra Ovviamente che anche cambiare personaggio se la cosa sta bene a tutti è un alternativa sempre possibile.
  14. Bisogna vedere cosa cerca il giocatore in questione, se una creatura con un sentore vampiresco oppure proprio il tipo non-morto. Comunque con il dhampir hai il vantaggio che puoi già partire da livello uno (con una razza ufficiale quindi senza rischiare "errori") e giocarti poi l'acquisizione dell'archetipo vampiro vero e proprio salendo di livello anche tematicamente.
  15. Per chi vuole giocare una sorta di vampiro fin dai primi livelli in Pathfinder c'è il Dhampir come razza giocabile
  16. Se trovi un'arma che dice esplicitamente che ignora ogni tipologia di RD sì. Normalmente gli incantesimi non interagiscono con la RD e infliggono i loro danni normali, quando interagiscono con la RD è sempre specificato nella descrizione dell'incantesimo stesso.
  17. Semplicemente un RD 2/- non viene superata da nessuna tipologia di arma (nè come tipo di danno nè come materiale o allineamento). Ovviamente tutti gli effetti che non considerano direttamente la RD (come la maggior parte degli incantesimi) la ignorano ugualmente.
  18. Come dicevo nel peggior dei casi Sir Tiberius dovrebbe probabilmente essere in grado di abbattere il muro se gli date una giornata.
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