Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87
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Aiuto guerriero tank
Poi dai uno splendore dell'aquila qua e là e un mantello del Carisma più tardi e passa la paura Comunque sempre parlando della versione con lo scudo per combinarlo con la carica ci sono anche Shield Charge e Shield Slam sul Perfetto Combattente che potrebbero meritare. Anche i talenti della catena di Mage Slayer possono essere utili.
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(TdG) Le Bestie del Nord
Lorkan Studio un attimo la freccia, cercando di notare particolari e dettagli inusuali. Poi annuisco a Magnolia Sì avvisa il resto dei tuoi compagni e poi portaci alla fortezza.
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Strange Magic - Avventura Introduttiva - Topic di Servizio
Visto quello che hai scritto sul TdG direi che non ti era andato a buon fine l'invio del messaggio che era poi rimasto nella cache del sito. Ti conviene sempre controllare, dopo aver cliccato invia risposta, se effettivamente è stato inviato il messaggio facendo un refresh della pagina. Che browser usi comunque?Chrome per caso?
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Aiuto guerriero tank
Visto che stai ancora creando il personaggio dovrebbe essere fattibile spostare qualche punto in Carisma immaginavo. Poi comunque considera che spesso gli avversari contro cui vorrai usare Test of Mettle non avranno questa grande volontà ed essendo il TS basato anche sul tuo livello i numeri non sono così terribili anche se non ti ci impegni troppo. A livello 10 e con Carisma 16 la CD del TS è già 18 che non è malaccio (considera che la media dei TS Volontà per i mostri con GS 10 è circa +8) Comunque potresti impostarlo interamente sullo scudo tra Agile Shield Fighter e Shield Specialization, oppure andare di catena chiodata e Sbilanciare.
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Dubbi del Neofita (16)
Si tratta di una eccezione alle normali regole per gli incorporei basata sul fatto che il fantasma può appunto usare delle armi portate con sè nella morte per attaccare i nemici. Inoltre ricorda che il fantasma può aggiungere la Forza a tpc e danni con i suoi attacchi speciali quando li effettua contro nemici eterei. Inoltre se ti chiedi cosa se ne faccia il fantasma di esempio di una spada bastarda perfetta (con cui non potrà mai colpire un nemico corporeo) è probabilmente riservata solo ai nemici eterei (oppure una delle molte sviste dei manuali).
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Aiuto guerriero tank
Visto che mi pare di capire che sono compresi anche quelli in inglese allora direi che la classe che fa per te è il Knight dal Player's Handbook II. Tra d12, Test of Mettle per attirare i nemici su di te (e in generale le varie Challenge come capacità), Bulkwark of Defense e Vigilant Defender per controllare il campo di battaglia (specie se ci metti assieme una catena chiodata), (Improved) Shield Ally per prenderti gli attacchi al posto dei nemici e Armor Mastery per la mobilità hai probabilmente la seconda migliore classe pura da tank della 3.5 dopo un crusader (e non a caso queste due classi sono spesse combinate per il massimo effetto).
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(Curiosità) ripristino talenti e abilità
Sono presentate delle meccaniche per il retraining e rebuilding sul PHB II. Inoltre esiste sempre il famoso Dark Chaos Shuffle, una combinazione di due incantesimi presentati sul Fiendish Codex che permette essenzialmente di modificare tutti i talenti del personaggio, ma ti avviso che è una cosa un pò cheesy (leggi ai limiti della decenza )
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Dubbi del Neofita (16)
Solo se è un'arma/armatura del tocco fantasma (questo vale per tutti gli incorporei). Ovviamente il fantasma potrebbe possedere una creatura materiale per prendere l'oggetto che vuole, ma non potrebbe portarlo poi sul Piano Etereo
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Dubbi del Neofita (16)
Allora praticamente il fatto che le armi magiche non del tocco fantasma abbiano il 50% di probabilità di non colpire gli incorporei vale anche in senso inverso, ovvero se una creatura incorporea tenta di attaccare una creatura corporea con un'arma magica non del tocco fantasma ha il 50% di probabilità di non colpirla. Quindi per esempio prendiamo il fantasma di un guerriero umano che dopo la morte ha portato con sè sul Piano Etereo la sua fida spada +1 infuocata. Quando tale fantasma si manifesta e tenta di attaccare degli avventurieri corporei con la spada avrà il 50% di probabilità di mancarli. Nota che questa discrimina non si applica agli attacchi a contatto incorporei, che sono un'attacco speciale soprannaturale. Se invece gli avventurieri fossero sul Piano Etereo ad affrontare il fantasma questo potrebbe attaccarli con la spada magica senza alcuna limitazione. così come loro potrebbero attaccarlo senza difficoltà. The equipment works normally on the Ethereal Plane but passes harmlessly through material objects or creatures. A weapon of +1 or better magical enhancement, however, can harm material creatures when the ghost manifests, but any such attack has a 50% chance to fail unless the weapon is a ghost touch weapon (just as magic weapons can fail to harm the ghost). A manifested ghost can strike with its touch attack or with a ghost touch weapon (see Ghostly Equipment, below) Inoltre se la creatura base aveva una qualche forma di attacco speciale che si basava sul contatto con l'avversario (vedi un rugginofago) non può mai usarli contro creature sul Piano Materiale, anche quando si manifesta. Mentre invece può usarli contro i suoi nemici che si trovano sul Piano Etereo.
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Cercasi giocatori per campagna in corso liv 1
Io sarei interessato al warblade
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Costo oggetti magici e suggerimenti (3)
Allora gli anelli non hanno mai formule molto precise per i costi ma se ci rifacciamo agli oggetti meravigliosi (che comprendono anche degli anelli, vedi quello dell'ariete) lasciando per il momento da parte quale forma esattamente un oggetto attivato a parola di comando che ti fa lanciare un incantesimo di 1° a LI 1 per 3/gg costa all'incirca 1100. La formula è [(livello incantesimo x livello incantatore x 1800)/(5/numero di cariche al giorno desiderate)] ed è la stessa usata per gli stivali del teletrasporto.
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Dubbi del Neofita (16)
Non capisco a cosa ti riferisci esattamente quando dici che il fantasma ha il 50% di miss contro le creature corporee. DIci forse se attacca con un arma magica ma non del tocco fantasma di quelle che mantiene dopo la morte?
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[Alonewolf87] Ritorno al Tempio del Male Elementale (parte 4)
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male Elementale@ Tutti
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Dubbi del Neofita (16)
Come dicevo prima da nessuna parte ho trovato affermato chiaramente che sopra un altro oggetto magico si possono aggiungere capacità di un'altra tipologia di oggetti magici grazie un altro talento di creazione oggetto (anzi mi pare che a parte armi e armature magiche in nessun'altra categoria di oggetti magici si parli di aggiungere capacità ad oggetti pre-esistenti). Quindi se anche un DM decide di lasciarlo fare la riterrei una HR. Poi come diceva @Derù quello della spada vorpal +5 è un caso borderline perchè è al limite dei costi di un oggetto non epico.
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Livello utente
Quelli sono i vecchi livelli prima del cambio di piattaforma.
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Livello utente
A parte un generale invito a calmarsi mi permetto di far notare che in questo forum alla fine rispondiamo sempre laddove ce ne sia necessità, magari non sempre celerissimamente, ma con calma ci arriviamo. Comunque non essendo in una pagina pubblicamo stavamo lavorando per recuperarli e non essendo una questione particolarmente urgente siamo sconfinati nel weekend per farlo. Eccoteli: coboldo 1-8 PE goblin 9 -24 PE orco 25-48 PE ogre 49-80 PE gigante 81-120 PE grifone 121-168 PE basilisco 169-??? PE
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Dubbi del Neofita (16)
Già solo per dire il fatto che per creare un'arma/armatura magica usi un talento e per creare un oggetto meraviglioso un altro. Considera che ogni talento di creazione oggetto permette di creare uno singolo specifico tipo di oggetto. Item Creation Feats An item creation feat lets a spellcaster create a magic item of a certain type. Regardless of the type of items they involve, the various item creation feats all have certain features in common Guarda poi la tabella delle linee guida per i costi degli oggetti magici e nota come ci sono categorie e formule separate e distinte legate ad ogni talento di creazione. Anche le regole per il funzionamento degli oggetti sono tutte compartimentalizzate in base al tipo. Infine guarda caso negli oggetti magici che trovi in giro per i manuali non ce n'è nessuno che sia una commistione come dici tu. Essenzialmente visto che gli oggetti magici sono sempre trattati a categorie separate e distinte e non c'è una regola specifica che ti permette di creare un oggetto magico che sia un misto tra due categoria allora non è cosa fattibile di base. Poi d'accordo da DM puoi decidere altrimenti (d'altronde quelle per la creazione degli oggetti magici sono sempre linee guida), ma quello è un altro discorso e non è sempre così semplice trovare il giusto bilanciamento, specie per gli oggetti magici custom.
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Dubbi del Neofita (16)
Armi/armature magiche e oggetti meravigliosi sono categorie separate e distinte di oggetti magici (ok tecnicamente gli oggetti meravigliosi sono tutti quelli oggetti magici che non rientrano nelle altre categorie, ma il concetto è lo stesso), che richiedono talenti separati e non si mischiano di base. Alcune armi/armature intelligenti possono lanciare incantesimi, ma quello è un altro discorso. Non puoi farlo.
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[Alonewolf87] Ritorno al Tempio del Male Elementale (parte 4)
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male Elementale@Hennet87
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Nuove Reclute
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in La Pietra Eretta - Nuove Reclute@Kable991
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Dubbio su un personaggio multiclasse/classe di prestigio
Valgono le stesse cose che dicevo prima, ovvero che per il costo in PA fa testo se l'abilità è di classe per la classe/cdp in cui hai appena preso il livello. Quindi se prendessi quel livello da guerriero dovresti spendere 2 PA per prendere 1 grado in Acrobazia
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Dubbio su un personaggio multiclasse/classe di prestigio
Funziona come sempre, 1 PA per 1 grado nelle abilità di classe della cdp, 2 PA per 1 grado nelle abilità non di classe. Ogni classe di prestigio presenta il suo elenco di abilità di classe (e quanti PA per livello ottiene) Se Acrobazia è nelle abilità di classe della CdP 1 PA = 1 Grado. Altrimenti che senso avrebbe definire certe abilità come di classe per la Tempesta? Prendere un livello in una cdp funziona in questo senso bene o male come prendere un livello in una classe normale. Si aumentano DV, pf BaB e TS base come da descrizione della cdp, si prendono i punti abilità per livelli come da indicazioni della cdp, si segue la lista di abilità di classe della cdp per determinare i costi in PA eccetera. Ci dovrebbe essere comunque qualcosa nella sezione sui multiclasse verso pagina 59-60 (e sì un ladro/assassino è un multiclasse tanto quanto un ladro/mago, sempre dalla SRD "Prestige classes offer a new form of multiclassing")
- [TdG] Strange Magic - L'Antica Accademia
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Dubbio su un personaggio multiclasse/classe di prestigio
Giusto per ribadire, solo come limite massimo di gradi per il personaggio, non come costo in punti abilità. Comunque per comodità ora ti cito dalla SRD (la raccolta di materiale ufficiale della 3.5) la parte relativa, ma dovresti trovare le stesse indicazioni verso pagina 61 del MdG in italiano. Regardless of whether a skill is purchased as a class skill or a cross-class skill, if it is a class skill for any of your classes, your maximum rank equals your total character level + 3.
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Dubbio su un personaggio multiclasse/classe di prestigio
Allora fintanto che l'abilità è di classe per almeno una delle tue classi/cdp il limite massimo di gradi è livello del personaggio +3, mentre per quanto riguarda i costi in punti abilità fa fede se l'abilità è di classe per la classe/cdp in cui hai appena preso il livello. Per dire un ladro 2/mago 2 può avere come gradi massimi in Nascondersi 7 visto che è di classe da ladro, ma quando è salito al 2° livello da mago ha comunque dovuto pagare 2 punti abilità per prenderci 1 grado (se ha voluto farlo).