Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87
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Monster_Manual_5e_-_Drider_-_p120.jpg
Dall'album: Immagini varie 4
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Drider1.jpg
Dall'album: Immagini varie 4
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Ecology of drider.JPG
Dall'album: Immagini varie 4
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Mago vs attaccabrighe
Ti ho spostato la discussione nella sezione apposita.
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Cerco/Non Trovo/Esiste (13)
In teoria qualsiasi incantesimi che ti aumenti la taglia vedi ingrandire persone, solitamente però questo porta al problema di non poter attaccare i nemici adiacenti (salvo armi particolari come la catena chiodata). Questi metodi però non credo si possano sommare a Thunderlance. Per aumentare la portata di una normale arma da mischia considera anche il potenziamento per le armi Sizing (dovrebbe essere sul Perfetto Avventuriero). La maggior parte delle metodologie per aumentare la taglia però fanno affidamento su dei talenti appositi.
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Mago vs attaccabrighe
Parli di Pathfinder presumo giusto?
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Dubbi del Neofita (16)
Prima considerazione immagino stiamo parlando del classico paladino LB giusto? Detto questo non è obbligatorio (anche se è la prassi) che un paladino debba avere una divinità specifica, potrebbe semplicemente servire le forze del Bene e della Legge. Se si sceglie una divinità come patrono direi che potrebbe sceglierne una LB, NB o LN, anche se sarebbe più sensato che ne scelga una LB. Alcune ambientazioni specifiche potrebbero gestire la cosa diversamente.
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Cerco/Non Trovo/Esiste (13)
La cosa è discutibile perchè Blade Storm parla di "melee weapon you are wielding" e la lancia creata da Thunderlance non è tecnicamente un'arma da mischia (anche se si può usare per fare attacchi in mischia), ma si potrebbe concedere a discrezione del DM Comunque sì Thunderlance ti da 6 metri di portata quindi se puoi combinare i due potresti attaccare ogni nemico entro 6 metri da te. Al massimo Incantesimi Ampliati (Incantesimi Estesi aumenta la durata), ma purtroppo il raggio d'azione di Thunderlance è 0 metri quindi non ci si può applicare Incantesimi Ampliati
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Traduzione "Expedition to Castel Ravenloft" e altre Avventure
A parte il discreto necroposting cosa c'entra questa domanda con questo topic?Ci hai postato per sbaglio?
- [TdG] Strange Magic - L'Antica Accademia
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Cerco/Non Trovo/Esiste (13)
Allora purtroppo non conosco nessun incantesimo che faccia esattamente quello che dici tu ma se è più che altro l'aspetto scenografico che ti interessa allora dovrebbe bastarti unire un qualsiasi incantesimo da danno ad area senza RI e TS, vedi Hail of Stone sullo Spell Compendium, al talento Incantesimi Tematici per farlo apparire simile ad un assalto con delle armi (una grandinata di pugnali per dire) e Incantesimi Modellati per dargli l'area che preferisci.
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Cerco/Non Trovo/Esiste (13)
Purtroppo non conosco nessun incantesimo del genere, ma ci possono essere escamotage vari (per esempio il Maestro della Mano Invisibile). Qual'è il tuo scopo specifico?Bypassare RI, resistenze elementali e TS che solitamente contrastano gli incantesimi con danno ad area?
- [TdG] Strange Magic - L'Antica Accademia
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Cerco/Non Trovo/Esiste (13)
Immagino che il concetto fondamentale sia che questi attacchi possano sfruttare i tuoi talenti da combattimento come per "lama rotante" giusto?
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[TdG] Strange Magic - L'Antica Accademia
Raza Magari prima di uscire ci ritorno, potrebbero valere non poco da rivendere dei picconi auto-scavanti....meglio lasciarli indisturbati Dopo aver esposto ai miei compagni le mie valutazioni riguardo l'avanzamento dei picconi aggiungo Potrebbero essere ancora qui dai tempi in cui l'Accademia era ancora aperta, magari l'idea era di ampliare un'ala del complesso, chissà. Io francamente li lascerei stare e me ne andrei, vedi mai che a disturbarli decidano di provare a farsi strada attaverso di noi invece...
- [TdG] Strange Magic - L'Antica Accademia
- [TdG] Strange Magic - L'Antica Accademia
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La Fenice Bianca - [TdG]
Wrongar Dopo aver ripulito le mie lame dell'ennesimo sangue goblin do un'occhiata a ciò che abbiamo ritrovato e prendo poi con me le frecce e il buckler, che mi lego alla schiena senza indossarlo per ora. Avanzo poi anche io cautamente con Ghunter fino al bivio per controllare le due direzioni.
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Lancia e buckler
Non era stato formalizzato il poter cambiare l'impugnature di un'arma da due mani a una mano come azione gratuita in Pathfinder?
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Pathfinder - Dubbi del neofita (5)
Devi praticamente vedere nella descrizione dell'esibizione bardica cosa dice riguardo le componenti visuali o uditive. Se sono obbligatorie quelle visuali per quella esibizione un bardo cieco ha il 50% di probabilità di fallire l'esibizione (si intende l'esibizione in toto non per una singola creatura).
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Pathfinder - Dubbi del neofita (5)
Sì questo è vero, ma sarà che non ho praticamente mai visto un bardo usare cose come Intrattenere danza o teatro quindi non mi si è mai presentata l'occasione. Di solito i bardi vanno tutti su Intrattenere canto, strumenti vari o oratoria. EDIT rettifico puoi scegliere tu se includere componenti visive o meno nell'ispirare coraggio inspire courage can use audible or visual components. The bard must choose which component to use when starting his performance.
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Pathfinder - Dubbi del neofita (5)
L'occultamento va considerato quando entra in gioco un tiro per colpire, non influenza cose come una palla di fuoco o un ispirare coraggio.
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[Alonewolf87] Il Lamento della Foresta - Parte 2
@Tutti
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Dubbi su un futuro incantaspade
Non può farlo perchè senza capacità apposite per un incantatore spontaneo applicare un talento di metamagia rende in automatico il tempo di lancio dell'incantesimo pari a 1 round completo (o lo aumenta di un ulteriore round completo se era già di un round completo o superiore). Special This feat can’t be applied to any spell cast spontaneously (including sorcerer spells, bard spells, and cleric or druid spells cast spontaneously), since applying a metamagic feat to a spontaneously cast spell automatically increases the casting time to a full-round action. Ci vogliono talenti come Rapid Metamagic (Complete Magic) o la variante dello stregone Metamagic Specialist (sul PHB II) per fare sì che uno stregone possa sfruttare Incantesimi Rapidi. A parte il cercare di usare incantesimi con tempo di lancio 1 azione veloce potresti puntare alle verghe metamagiche, ma questo implica avere una mano libera per impugnarle.
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Tenebra
Allora prima considerazione il LEP (Livello Effettivo del Personaggio) non è la stessa cosa del MdL (Modificatore di Livello). Il LEP è dato da DV razziali + DV di classe + MdL. Detto questo praticamente quella versione della Tenebra funziona in maniera simile alle classi da mostro presentate su Specie Selvagge, essenzialmente per rendere più giocabili ad accessibili certe razze si spalmano le loro capacità su più livelli. Diversamente dalle classi da mostro di Specie Selvagge però questa classe da tenebra non fornisce DV. D'altronde qui si parla di un archetipo non di una razza. Praticamente ciascuno di quei "livelli da tenebra" indicati sul Dragon Magazine aumenta di +1 il LEP della creatura tenebra, quindi essenzialmente è un archetipo a MdL +4 per un personaggio giocante, mente quel +2 al CR (Challenge Rate, ovvero Grado Sfida) è segnato laddove lo si applichi ad un PNG o mostro. Il DM può decidere se questa trasformazione in tenebra sia avvenuta tutta durante la creazione del personaggio, se sarà una corruzione che avanza nel tempo ecc. Praticamente un umano guerriero 2/tenebra 4 conta come un PG di 6° al fine del calcolo dei PE, ma ha solo 2d10 come DV (quindi non avrà ancora ottenuto il talento del 3° livello e così via).