Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Parte 2
Tentate di inscenare un finto inseguimento dell'orco ma ben presto vi "arrendete" notando in alto nel cielo la sagoma del roc di Boddyknock che lo segue. I soldati di Lastwall tornano a Trunau mentre vi mettete a seguire il roc a debita distanza. Le prime ore di viaggio sono tranquille, ma la natura intorno a voi pare stranamente silenziosa, senza versi di uccelli o piccoli animali che sgattaiolano tra l'erba.
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I Regni del Buio
@Pippomaster92
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[TdG] Shattered Star
Bradley riesce finalmente ad avere ragione dell'ultima creatura, ma non appena solleva l'arma in segno di trionfo crolla a terra paralizzato a sua volta. @ Bradley @ Iniziativa
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[Dalamar78] - Eroi - La Mazza di Orcus
Eberk Beh visto che tanto lui è un consumatore dico indicando lo spacciatore potremmo farla provare a lui e vedere se ci sono gli effetti previsti. Ad ogni modo vorrei chiedere ai vostri confratelli di fare qualche divinazione sul luogo dove ci stiamo dirigendo e sulla missione in generale, vediamo se salta fuori qualcosa di utile. In più ci fossero incantesimi o oggetti utili a difenderci contro una drogatura accidentale penso varrebbe la pena di premunirci.
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[Dalamar78] - Return of the Temple of Elemental Evil - Parte II
Alonewolf87 ha risposto a Franklin Jr. a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male Elementale@ Tutti
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(TdG) Le Bestie del Nord
Lorkan Pensavo fosse ormai chiaro che la mia prima scelta sono sempre le parole invece che la violenza dico a Jared mentre aspetto una risposta dell'altro possibile druido
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La Fenice Bianca - [TdG]
Wrongar Bello vedersi ascoltati sospiro mentre Ghunter si mette a sfondare la porta poi mi rivolgo ad Idrigri comunque se hai modo di curarmi almeno in parte te ne sarei grato.
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[TdG]Hell's Rebels
Alonewolf87 ha risposto a Nereas Silverflower a un discussione Discussioni in Hell's Rebels - Ovvero contro le forze infernali del CheliaxBrandon Fortunatamente sembra che le varie argomentazioni portate da chi non vuole che la protesta degeneri troppo riescano a calmare la folla e a mettere in rotta gli agitatori. Mentre con lo sguardo li seguo che si allontanano noto che uno di essi pare perdere qualcosa di metallico e mi muovo per raccoglierlo. Poco dopo un rumore di vetro in frantumi attira la mia attenzione e mi volto verso la finestra cui è affacciato il Paraconte Pare che qualcuno non abbia troppo apprezzato questo svolgersi degli eventi, che il nostro Paraconte avesse volutamente tentato di far scatenare una rivolta mandando quegli agitatori di prima? Quando poi Barzilai si presenta il suo discorso non si dimostra certo particolarmente diplomatico e invoca poi una nuova e astrusa legge, con tanto di pena estrema correlata Non so voi dico agli altri lì presenti ma per me non ha alcun senso come legge e mettersi a torturare la gente come tortura mi pare brutalmente ed esageratamente senza senso....chissà qual'è il vero scopo di questa mossa....
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Muso - Curse of Strahd (topic di gioco)
Adoneiros Se capiamo dove è il nord almeno possiamo provare a orizzontarci a grandi linee rispetto a come tornare indietro, altrimenti sì tanto varrà scegliere a caso una delle due direzioni della strada e proseguire fino al primo villaggio o punto di riferimento.
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Nuove Reclute (TdS)
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in La Pietra Eretta - Nuove RecluteComunque giusto per ricapitolare e rendervelo dovremmo avere: Kable991 - kender cacciatore di ombre Thorgar - nano guerriero/chierico Pandelume - umano ranger (a due armi) Brenno - elfo paladino a "cavallo" Slamurai 2 - halfling scout (con armi da lancio)
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Dubbi vari
ringrazia di non aver mai cominciato con la 3.5 allora . Scherzi a parte all'inizio è normale sentirsi sopraffatti dalle mille sfumature e intrighi del regolamento ma ti assicuro che pian piano ci si prende la mano e tutto diventa più facile. Poi tanto se sul momento anche non ci si ricorda la regola specifica il DM va a buon senso e decide lui senza perdere troppo tempo a spulciare i regolamenti. Anche questo magari sembra difficile a dirsi, ma a suon di prove sul campo ci si abitua. E ricorda una valutazione sbagliata non è per forza solo un errore, ma può essere uno spunto per idee e situazioni diverse.
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Dubbi vari
Okay i ricordi della 3.5 mi hanno fregato, ma tu pensa se ne imparano sempre di nuove.
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Dubbi vari
Ehm no, se un P(N)G è morto non può agire punto, dicevo semplicemente che quegli effetti che si basano sui turni sono legati all'iniziativa, e che l'iniziativa termina quando il combattimento ha termine (il che solitamente coincide con la morte e/o fuga di tutti i nemici).
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Healer atipico
A mio avviso allora togl Evoca Servitore Arboreo, già con Aumentare Evocazione (e Adepto Cinereo se proprio vuoi) farai più che una porca figura.
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Dubbi vari
Se stai parlando dell'azione Help usata in mischia è chi usa Help che deve essere entro 1,5 metri, l'alleato ch ottiene il bonus può anche essere a distanza. Durante il tuo turno oltre alla tua azione (e eventuale azione bonus) puoi anche spostarti di una distanza pari al tuo movimento base, spezzando il movimento come ti pare prima e dopo l'azione. Potresti quindi partendo da lontano dalla mischia fare 6 metri in avanti, attaccare il nemico ora a portata e poi ritirarti di 3 metri (cosa che però provocherebbe AdO dal nemico visto che stai uscendo dalla sua area minacciata, ovviamente se sei un ladro non hai di questi problemi visto che puoi far Disengage come azione bonus). Piccola nota il critico si applica solo ai tiri per colpire, non ai tiri salvezza o alle prove di caratteristica. Ad ogni modo per avere un critico deve essere il tiro del d20 puro a risultare in un 20. No esperto implica che a quella specifica tipologia di prove aggiungi il doppio del tuo bonus di competenza al modificatore di caratteristica. Esperto lo sei solo quando una capacità di classe come quella del ladro te lo dice chiaramente. Il monaco ha regole sue per il danno del colpo senz'armi ad ogni modo modificatore è un termine che racchiude sia bonus che malus. Ricorda solo che il minimo di danni che può compiere un attacco è sempre 1. Si arrangeranno in qualche modo La domanda è vaga, alcune capacità parlano di fino al prossimo turno del PG. Comunque sì una volta che tutti i nemici sono morti l'iniziativa termina.
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Healer atipico
Dipende sempre dal gruppo e da cosa uno reputa "moderazione". A mio avviso avere desideri gratis e fare 10 round in 1 va bene solo in gruppi con ottimizzazione particolarmente spinta e che puntano volutamente a rompere l'economia di gioco (e esistono, sia chiaro)
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Healer atipico
Appunto, se il livello di ottimizzazione del gruppo è medio o basso metterci di mezzo un pastore planare finisce per non essere divertente per nessuno. Siamo onesti non si fanno quelle scelte perché sono flavour, ma perchè sono estremamente potenti (o addirittura sbroccate) a livello meccanico. Per alcuni può essere divertente la system mastery (e non c'è niente di male visto che appunto ogni gruppo gioca come preferisce), ma non è detto che lo debba essere per tutti.
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tempo di svolgimento round
Non è così facile da definire anche perchè varia tantissimo in base alle strategie impiegate e ai tiri coi dadi. Comunque se hai paura che la si tiri troppo per le lunghe per via dei tempi di decisioni estremamente lunghi di certi giocatori esortali da un lato a pensare alle loro azioni già durante il turno di chi li precede, dall'altro metti un tempo limite (chessò 1 minuto) ai giocatori per compiere le scelte tattiche quando arriva il loro turno.
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Dubbi del neofita (17)
Essendo sempre un "melee attack" puoi sostituirci una qualsiasi manovra che si possa compiere al posto di un attacco. Tuttavia se sbilanci qualcuno e hai Sbilanciare Migliorato non potrai compiere l'attacco aggiuntivo dato da quel talento visto che Attacco Turbinante specifica When you use the Whirlwind Attack feat, you also forfeit any bonus or extra attacks granted by other feats, spells, or abilities.
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Nuove Reclute (TdS)
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in La Pietra Eretta - Nuove RecluteTranquillo senza frertta, non partiremo prima del fine settimana (o di lunedì prossimo visto che credo sarò un pò preso).
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Nuove Reclute (TdS)
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in La Pietra Eretta - Nuove RecluteStandard da manuale.
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Dubbi del neofita (17)
Nota che spesso quando si ha portata tramite un'arma non si possono attaccare i nemici adiacenti, quindi potrai magari attaccare quelli a 3/(4,5/6 se sei Grande) metri da te, ma non quelli adiacenti (o entro 3 metri se sei Grande) Most reach weapons double the wielder’s natural reach, meaning that a typical Small or Medium wielder of such a weapon can attack a creature 10 feet away, but not a creature in an adjacent square. A typical Large character wielding a reach weapon of the appropriate size can attack a creature 15 or 20 feet away, but not adjacent creatures or creatures up to 10 feet away.
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Nuove Reclute (TdS)
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in La Pietra Eretta - Nuove RecluteBeh non sono tiri terribili, sei già sopra la media per un buy point a 25.
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Nuove Reclute (TdS)
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in La Pietra Eretta - Nuove RecluteTiro io le caratteristiche (eccoti le tue 10 11 12 13 13 15). Per i pf massimo il primo livello, metà arrotondata per difetto ai livelli pari per eccesso a quelli dispari. Niente difetti.
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Dubbi del neofita (17)
Se l'incantesimo comprende un tpc e infligge danni alla caratteristiche in caso di un critico i danni sono raddoppiati An energy-draining spell bestows twice that spell’s normal negative levels on a critical hit, while a critical hit with a spell that deals ability damage doubles that ability damage Decisive Strike sostituisce la raffica quindi non puoi accedere tramite esso a quelle cdp che richiedono la raffica come prerequisito