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Alonewolf87

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Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. Darhum Studio con gli altri i documenti, comprendendo meglio la storia di questo luogo anche se rimangono molte domande senza risposta Sì concordo riposiamo e dirigiamoci verso quelle rovine. Quando poi siamo da soli parlo con gli altri a bassa voce Cosa vogliamo fare con Aziyatt? Io penso sarebbe il caso di tenerla sempre il più vicino possibile a noi d'ora in poi. Temo che si porti dietro una ascendenza pericolosa e che sarà al centro di futuri problemi.
  2. Duval Van Hertz Facciamoci strada e usciamo di qui grido agli altri mentre attacco le fanghiglie che ci bloccano la strada. @Voignar
  3. Io vado decisamente controtendenza e per evitare eccessi di aspettative tiro in segreto un d100 e poi determino il range di successo intorno al numero che ho tirato (tipo se ci fosse una probabilità di successo del 10% e io tiro un 37 il range di successo e 33-42)
  4. Taylor Effettivamente un po' della tenacia di famiglia sembra averla ereditata dico mentre scarico un'altra raffica di dardi magici su Brokk @Athanatos
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  6. Vi riposate e preparate al meglio e poi iniziate il viaggio di ritorno, di nuovo grazie alla magia di Bernard. Quando finalmente ritornate al castello del Conte non notate la presenza di nessuno dall'esterno. E anche quando entrate con cautela e circospezione non fate brutti incontri. La cameriera rimasta non pare essere nelle vicinanze e il negromante non si fa vedere. Incerti su cosa questo possa significare tornate al laboratorio del Conte e con vostra discreta sorpresa verificate che la cassaforte si trova ancora sul posto ed è ancora chiusa saldamente.
  7. Dopo un po' venite chiamati dai monaci che hanno concluso i preparativi per il rito di evocazione. Li seguite in una stanza spoglia nel piano più basso del santuario, al cui centro si trova ora un complesso circolo magico circondato da svariate candele. Una decina di monaci stanno intonando un canto sacro in un angolo mentre l'aria pulsa di energia magica. Viene indicato a Jax un punto specifico di fronte al cerchio magico inscritto in un cerchio più piccolo mentre Rasziros viene poggiato su un cumulo di coperte dalla parte opposta del cerchio, a sua volta in un cerchio più piccolo. Invoca il nome del solar, magari accompagnato dalle eventuali formule di rito con cui lo contatti dice uno dei monaci a Jax e poi noi faremo il resto.
  8. Tornate indietro e provate ad esplorare l'altro corridoio ma quello che finite per scoprire non vi piace per niente. Quella strada conduce in quello che pare una specie di sepolcro, sulle cui pareti sono disposti svariati sarcofagi aperti, ne contate almeno una ventina. All'interno di ciascuno di questi sarcofagi si trova uno scheletro in armatura. Le ossa di questi scheletri portano incise delle rune che pulsano di una luce verdastra. Anche qui oltre la stanza si apre un altro passaggio che porta più avanti
  9. Diciamo che queste sono due richieste ben distinte commenta Fels Per la prima opzione parliamo di 5 monete d'oro al giorno, per la seconda passiamo già alle 20-30 monete d'oro al giorno e questo contando che solo una delle due persone per turno di sorveglianza abbia queste abilità speciali.
  10. @Athanatos @Dardan @L_Oscuro Colgo l'occasione per chiedervi se ci sarebbe qualcosa che vorreste giocare come prossima avventura: un sacco di mazzate? Del dungeoncrawl? Investigazione? Altro?
  11. La madre di Maybelle la guarda con fare triste e rassegnato Mi piacerebbe poter dire che c'è stata una vera causa scatenante, un chiaro incidente, ma temo che Eryndor stia semplicemente cadendo nelle normali trappole di un figlio minore di una ricca casata. Non destinato ad ereditare quindi libero di fare le sue scelte, ma comunque ricco abbastanza da fare quelle più sciocche senza problemi e conseguenze. Abbiamo provato a coinvolgerlo nelle scelte di famiglia ma non gli sono mai interessate un granchè.
  12. Quando vi avvicinate al gioiello venite tutti avvolti da una luce bianca ed accecante e sentite una forza trascinarvi in avanti. Dopo pochi istanti l'intensa luce passa e vi potete guardare intorno. Siete in una grande arena di forma ovale, circondata da alte gradinate. L'intera costruzione è antica e parzialmente in rovina, ma molte torce bruciano in molti punti mentre decine di figure spettrali si trovano sugli spalti. Al vostro arrivo un grido di esultanza riecheggia nell'aria assieme ad uno scroscio di applausi. Mentre cercate di capire cosa sta succedendo notate che dall'altro lato dell'arena rispetto a quello dove vi trovate voi sta uscendo un gruppetto di svirfneblin. Due sono a bordo di una versione in miniatura dei loro grandi esoscheletri meccanici, per quanto comunque alta un paio di metri. Dal cielo grigio e indistinto che sovrasta questa arena scende un figura umanoide composta di nebbia vorticante nelle cui mani compare un grande corno intagliato. La figura soffia nel corno e un fragoroso suono rimbomba nell'arena Ed eccoci qui per i tanto attesi giochi gladiatori annuncia la figura con una voce sorprendentemente chiara e limpida. La vittoria si giocherà in una serie di scontri, due a singolar tenzone e uno di gruppo. La squadra che per prima otterrà due vittorie vincerà l'intera sfida. Contendenti scegliete i vostri rappresentati per la prima sfida, a singolar tenzone.
  13. @Pippomaster92 stai aspettando qualcosa da noi?
  14. Raistlin Direi che ci tocca attraversare il ponte della morte per caduta nell'abisso, speriamo nessun demone di fuoco salti fuori a sbarrarci la strada...
  15. Jaharl d'Jorasco Chi si sarebbe in quella torre, Tacito?
  16. Joshlin Tu sai dove potremmo trovare Nidut? chiedo a Letun.
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  20. Ci sta, mi sono fatto trascinare dalla discussione. Mi scuso per eventuale eccessi.
  21. Partiamo da un concetto base: molto vecchio materiale era razzista e misogino, anche semplicemente in quanto figlio del suo tempo. Un cambio di rotta e il riconoscere questa cosa ci stava, poi posso essere d'accordo che è stato fatto in modo molto sbandierato anche parzialmente come ottica commerciale, niente da dire. Il fatto che uno sia stato tra i primi a parlare di un argomento porta sicuramente ad un certo grado di rispetto per magari essere stati dei pionieri, ma non bisogna nemmeno prendere tutto ciò è stato prodotto dai pionieri come oro colato. Bisogna saper distinguere le cose ben fatte da quelle degne di critica e non farsi abbacinare dalla nostagia. Detto quello moltissimi nuovi giocatori semplicemente hanno stili ed estetiche diverse e quindi sì hanno poco "rispetto" per un modo di giocare e di vivere l'hobby delle generazioni precedenti, cosa che è vera in mille campi diversi sin dall'alba dei tempi. Le nuove generazioni si lamentano di quello che fanno le nuove da sempre. Il modo di giocare più super-eroistico e flashoso di gente come Critical Role è tanto valido quando le campagne West Marches o l'hexcrawl forsennato della Tomba degli Orrori. Pensa già a solo a quanto era stato "rivoluzionario" e contestato all'epoca l'approccio più "narrativo" e basato sulla storia dei PG di Dragonlance rispetto all'hexcrawl originale di Gygax & co. Eppure oggi viene visto come uno dei pilastri della storia di D&D. Poi trovo ironico che prima inneggi a come Twitter ora sia un posto dove tutti possono dire la propria senza timori di ripercussioni e ban (dibattible ma ci sta che tu la possa vedere così) anche se hanno opinioni diverse dagli altri e ora dici "se hai opinioni diverse dalla mia su D&D e la sua storia meriti di essere cacciato a pedate dalla community". Però intanto tu ti senti libero di definire "cultura woke" e "SJW" gli altri, quindi ci vedo un doppio standard abbastanza netto qui. Poi sono d'accordo che al giorno d'oggi negli USA ci siano degli estremi di quel genere che sono eccessivi, ma fanno sempre parte di un più generico cambiamento verso cose migliori. Per dirla in maniera storica, ci sono moltissimi aspetti della Rivoluzione Francese che trovo eccessivi, specie il Terrore Bianco, ma mi posso sicuramente trovare d'accordo con le spinte sociali di fondo che hanno portato ad essa e con i miglioramenti che ha portato in tutto il continente nei decenni successivi (con alti e bassi).
  22. Ok quindi viva il gatekeeping e al bando tutti quelli che giocano a D&D in modo diverso dai giocatori "vecchia scuola" perché non sono "veri fan"? Sono francamente contento che molte delle nuove generazioni si approccino ai giochi di ruolo in maniera più leggera e meno esaltata di così. Questo pensare di essere i soli depositari del "modo giusto di fare le cose" è una mentalità che secondo me prima si perde meglio è (sia in D&D che in tanti altri modi). Libero di pensarla così, per me ti stai solo facendo illudere da uno specchietto per le allodole che tira fuori in molti i facili rigurgiti destroidi sempre più intensi degli ultimi periodi.

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