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Quanto è fortunato un halfling?
E' decisamente situazionale, e se uno non applica qualche strana HR ai fallimenti critici, concordo che possa essere di relativa utilita'. L'esponenzialmente di DB Cooper si applica decisamente bene all'HR che uso al mio tavolo per i fallimenti critici, in cui quando fai 1 al tiro per colpire succedono cose brutte (critical fumble), dal perdere il turno, ad avere svantaggio o qualche altra condizione per il resto dell'incontro, al colpirsi da soli, al colpire gli alleati, al lanciare l'arma a 9m di distanza... fino addirittura al poter distruggere la propria arma anche se magica... insomma cose brutte... Se uno usa un qualche tipo di regole come queste, poter evitare l'1 sul dado e' decisamente una bella cosa. Magari finche' non succede niente sono tutti contenti, ma quella volta che ti succede "ti fai un autocritico e nel processo la tua arma +3 viene distrutta" (e' per dire eh, la probabilita' di questa cosa e' ~1e-7) magari saresti stato contento di poter ritirare quell'1.
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Inseguimenti
Per quanto riguarda gli inseguimenti, trovo che l'idea sia molto carina. Me la sono letta decentemente perche' pensavo che l'avrei usata ma poi non e' successo. Ma alla prossima sessione, c'e' un'altra occasione Fondamentalmente, da quanto ho capito, tutte le creature hanno il loro normale set di azioni, MA durante l'inseguimento alla fine del suo turno ogni creatura tira un dado sulla tabella delle complicazioni, e quello che viene fuori accade al prossimo nell'ordine di iniziativa. Dopo di che, in un ambiente urbano, e' molto facile che gli ostacoli generici impongano un costante -2 di copertura agli attacchi a distanza degli inseguitori. La cosa che a me piace (ma capisco che possa non piacere) e' che ogni giocatore si trovera' a fare i conti con qualcosa di diverso a seconda di quello che accade. Secondo me la tabella e' migliorabile, ma il concetto della tabella e' quello di aggiungere "cose a caso" in piu' a questa fuga. Poi, la prova di nascondersi va fatta, come detto gia' da SilentWolf, solamente quando chi fugge riesce a trovare un posto fuori dalla visuale degli inseguitori. Verosimilmente in un ambiente urbano questo potrebbe accadere ogni round se il fuggiasco usa l'azione di Dash. In piu', non si puo' "dashare" piu' di un tot di volte che non ricordo. Insomma, sta un po' al master usare la tabella per trarre ispirazione, ma saper gestire la situazione improvvisando. Tornando al tuo caso in particolare, il problema e' che partendo a 9 metri di distanza senza nulla in mezzo, se l'inseguitore partisse prima, allora l'inseguimento non avrebbe neanche luogo. In quel caso penso che scavalcherei l'ordine di iniziativa facendo comunque partire prima l'inseguito. Se invece chi parte prima potesse subito nascondersi con vantaggio (magari perche' e' vicino ad un vicolo e quindi subito andrebbe fuori dalla visuale degli inseguitori) e ci fosse il rischio di nuovo di non cominciare neanche l'inseguimento, penso che potrei "decidere" che al primo turno gli inseguitori comunque riusciranno a non perdere di vista il fuggitivo. Insomma questo inseguimento non e' che sia necessario, ma se pensi che potrebbe essere divertente, perche' non farlo? Insomma la cosa fondamentale e' che si usa l'ambiente circostante per non rendere l'inseguimento un semplice calcolo di distanza / velocita' relativa = tempo che ci vuole ad acchiapparlo.
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Manovra Guerriero "Slowing Attack"
Alla fine, se puo' interessare, ci si e' accordati sulla seguente manovra: Crippling Attack: when you hit a creature with a weapon attack, you can expend one superiority die to add the superiority die to the attack’s damage roll, and decrease its speed by 10 ft. for 1 minute. The creature cannot take a Dash action unless it succeed a Constitution saving throw.
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Q&A: Domande e Risposte - D&D 5E 2014
A129 Mi si era presentato lo stesso dubbio qualche tempo fa. Non c'e' esplicitamente scritto nelle regole che l'altra mano debba essere libera per ricaricare un crossbow, quindi l'assunzione e' che si puo' fare, a meno che il DM non decida altrimenti. Q131 Per quanto io ne sappia non viene scritto da nessuna parte esplicitamente. Per caso l'incantesimo Confusion o un effetto che rende una creatura Frightened fanno perdere concentrazione ad un incantatore? (Previa prova di concentrazione)
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Manovra Guerriero "Slowing Attack"
Got it! Grazie mille per i consigli
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Manovra Guerriero "Slowing Attack"
Grazie mille In realta' il mio dubbio e' legato proprio a quello che dite voi. Se la prospettiva e' quella di rallentare solo per un round, allora sono d'accordissimo. In effetti si sta solo "parafrasando" in maniera diversa il Trip Attack o comunque uno shove attack sarebbe piu' che sufficiente. Insomma ci sono varie opzioni. Il fatto e' che ho il dubbio che quel che il mio giocatore cerca sia rendere la cosa "permanente", nel senso che se ti tirano un'asciata sul ginocchio, e' inverosimile che dopo sei secondi uno riesca nuovamente a mettersi a correre normalmente. (Si lo so che non devo puntare alla verosimiglianza, ma chiaramente se devo creare una regola per un giocatore che mi chiede di fare una cosa verosimile, non gli posso propinare una cosa che e' giusto una meccanica difficile da immaginarsi) Un'altra possibilita' potrebbe essere di rendere il malus piu' leggero, ma non permettere al nemico di utilizzare l'azione di "Dash" finche' non supera un tiro salvezza sulla costituzione per esempio. Slowing Attack: when you hit a creature with a weapon attack, you can expend one superiority die to add the superiority die to the attack’s damage roll, and decrease its speed by 5 ft until the end of the encounter. The creature cannot take a "Dash" action until it succeed a COS saving throw. Comunque adesso propongo al mio giocatore le opzioni che mi avete proposto e vedo cosa dice, magari io mi sto facendo mille problemi per niente , e se e' contento cosi' sono a posto. Grazie ancora
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Manovra Guerriero "Slowing Attack"
Ciao a tutti! Mi sto un po' cimentando nella creazione di qualche regola per venire incontro alle necessita' dei miei giocatori. In particolare il guerriero mi chiedeva se ci fosse una manovra per fare attacchi "mirati". Gli ho detto che esiste la manovra "Precision Attack" per questo, ma lui aveva proprio in mente qualcosa tipo "Lo colpisco alle gambe per rallentarlo". Ora, cercando di creare qualcosa che sia di livello comparabile alle altre manovre, mi piacerebbe avere un vostro parere su questa: Grazie a tutti!
- Psionics Unleashed - Psicrystal containment, doppio focus, talenti metapsionici
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cariche bacchette / bastoni ecc
Se il bastone o la bacchetta sono pieni, a seconda dell'incantesimo che c'è sopra potrebbe essere più o meno improbabile che nell'arco di un'intera campagna si consumi... Se poi è un cura ferite ed è l'unico modo che hanno i pg per curarsi, allora le cose cambiano... Comunque, su Eberron ci sono delle bacchette inesauribili, che invece di avere un tot numero di cariche, hanno un tot numero di cariche al giorno, tipo 2. Potresti fare la stessa cosa con un bastone.
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Conversione di Eberron a Pathfinder (Tzizimine)
Volevo segnalare questa utilissima Conversione a Pathfinder di praticamente tutto il materiale Eberron disponibile per D&D 3.5. Il link del thread ufficiale sul paizo.com Il link del sito in questione.
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Profeta
Per quanto riguarda il medani propheta (e comunque tutto quello che concerne ebberon in pathfinder), io uso per la mia campagna la conversione che è fatta in questo sito, se ti può interessare. Comunque, essendo una CdP ti toccherebbe attendere di averne i prerequisiti. Ovviamente a meno che il tuo master non decida di fare diversamente e creare una classe apposita.
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Profeta
Mi piace, ma al posto di Time metterei Lore come mistero. Così ti risparmi anche il talento di istruzione (perché hai tutte le conoscenze di classe) e puoi prendere già da subito come rivelazione
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Artefatto al primo livello
Grazie mille... Allora dai, dovrò prendere in considerazione la possibilità di una diversa evoluzione degli eventi... In effetti mettere il germe del "fallimento" di una campagna sin dal primo livello è peccato...
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Artefatto al primo livello
Dunque, partiamo dal presupposto che ho dei giocatori abbastanza esperti. Come vedreste, in questo caso, l'introduzione di un artefatto già al primo livello? E' vero che il suo possessore diverrebbe un pelo più potente, ma questo mi permetterebbe di avere come "sotto-trama" il mistero legato a questo artefatto che loro, se volessero, potrebbero sviluppare anche dopo che questo artefatto sarà servito al suo scopo. L'artefatto in questione ha un altro "problema". Si sostituisce ad un occhio di un PG e può essere rimosso solamente uccidendo il bersaglio (o mediante complicati, e soprattutto difficili da reperire, espedienti narrativi). Si tratta, per chi è appassionato di Eberron, dell'artefatto che compare nel fumetto "Eye of the wolf" in cui Greykell ne viene in possesso. E' sostanzialmente una specie di gemma che risplende di una luce bluastra che permette al suo possessore, una volta sostituitasi all'occhio, di vedere il fluire della magia (come un incantesimo di vista arcana, tipo) e di godere di un certo grado di protezione dai non morti. Inoltre modifica con qualche +2 e qualche -2 delle caratteristiche (al netto di 0) più cose eventuali che devo ancora decidere. Ora non so se si tratti di un artefatto potente. Potente lo è certo al primo livello, considerando anche la questione dell'irremovibilità una volta innestato. Secondo voi però sarebbe "troppo" la questione di "legarlo" ad un singolo PG?
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2/3 del party fuori gioco! Come comportarsi?
@Subumloc Ci avevo pensato. Ma così mi ritroverei 4 giocatori non giocanti fermi per tipo metà della prossima sessione, senza contare il fatto che 3 di loro non sono propriamente morti ma più che altro "pietrificati"!
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2/3 del party fuori gioco! Come comportarsi?
ATTENZIONE! SPOILERS TOMB OF HORRORS Spoiler: Dunque, mi si pone dinanzi una situazione che non so come gestire al meglio. Stiamo giocando il secondo "modulo" della Tomba degli Orrori, La "Tomba delle Ombre". I PG, subito dopo essere fuggiti da Moil, si ritrovano stremati nella tomba e riescono tranquillamente a superare la prima stanza (Tranquillamente per modo di dire, visto che un personaggio è stato ridotto in polvere dalla sfera annientatrice). Nella stanza successiva succede l'imprevedibile: Per chi non conoscesse l'avventura, la stanza è tappezzata di arazzi che hanno il potere di assorbire al loro interno i personaggi che poi vengono considerati pietrificati. Invece di distruggere gli arazzi e poi "salvare" solo le parti che contenevano i loro alleati, decidono bene di tagliare queste parti mentre gli arazzi tentano ripetutamente di assorbirli. Risultato: 1 PG morto a causa della sfera annientatrice, 3 PG imprigionati in strisce di arazzi arrotolate, 2 PG vivi all'attivo! Praticamente non arriveranno mai infondo. Sono solo alla 2° stanza. Inoltre non hanno il rituale per liberare i loro amici, e se anche lo avessero, la loro ritualista è intrappolata nell'arazzo. Il mio problema è questo: al momento ci sono solo 2/6 giocatori giocanti e 4/6 fermi! Questa sarebbe stata la loro ultima avventura in 4E e mi dispiacerebbe non portarla a termine. D'altro canto voglio fortemente evitare deus ex machina che li fanno ritornare tutti beatamente (tipo pergamente del rituale necessario, o un tipo che trovano che li aiuti e che conosca il rituale) solo perché l'avventura deve essere finita! Ma ho praticamente 4 giocatori fermi. Cosa mi consigliate di fare? Avevo pensato di far trovare loro alcuni degli shadar-kai della Regina Corvo che si sono avventurati qui dentro prima di loro e continuare solo finché PG del gruppo originario restano in vita! Avete proposte migliori?
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Pathfinder - Dubbi del neofita
E' sull'ambientazione di Forgotten Realms
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Punti Azione - Domande Fondamentali
Utilizzare un punto azione è un'azione gratuita. Ti da semplicemente un'azione standard, di movimento, o minore da utilizzare quando ti pare e piace durante il tuo turno. Il punto azione NON ti permette di usare nuovamente un potere consumato, a meno che non sia specificato nella descrizione del potere o a meno che il master non decida che sia il caso (tipo nella guida del dungeon master II ci sono delle pseudo-regole per i combattimenti prolungati e questa, se non erro, era una di quelle). Quindi le risposte alle tue domane sono NO e SI!
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Pathfinder - Cerco/Non Trovo/Esiste?
Tomb of horrors! E' 3.5 ma la puoi adattare facilmente!
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PG come Patroni
Salve a Tutti! Dunque, i miei PG si trovano ad avere una piccola comunità (circa 300 persone) di seguaci ai loro ordini. La maggior parte di questi era fedelissima al loro vecchio capo, ed egli sosteneva che secondo la profezia i "prescelti" avrebbero guidato il loro "popolo" alla salvezza. Ora i PG sono i prescelti. E si ritrovano a "governare" questa comunità. C'è una guerra. Alcuni li vogliono eliminare per il semplice fatto di essere quello che sono. Quindi i PG hanno condotto questo popolo in terre "sicure" e stanno costruendo la loro fortezza da cui dirigere le operazioni. Questi seguaci sono fedeli alle loro guide. E sono in guerra. Mi servirebbe un sistema per gestire le missioni che vengono assegnate loro. Un sistema per far svolgere ai PG il ruolo di Patroni per una volta. Sicuramente una parte dei seguaci si occuperà di mettere in sesto vecchie rovine per farne una fortezza. Ma mentre i PG si occupano di avventure ancor più avventurose, ci sarà qualcuno che dovrà occuparsi di andare a ricercare questa cosa o quella persona, eliminare obbiettivi strategici, raccogliere informazioni e comunque occuparsi di compiti per i quali non vale la pena scomodare i PG. Esiste qualcosa per calcolare ad esempio in base a quanti seguaci i PG decidono di assegnare ad una data missione le probabilità di successo, con magari modificatori in base ai fondi che i PG decidono di investirci, alla possibilità di venire scoperti, alla possibilità che alcuni seguaci muoiano o che ci sia un evento inaspettato? Una specie di modulo "gestionale". Sicuramente ci saranno giochi di questo tipo che non siano necessariamente D&D, ma mi servirebbero giusto delle linee guida da poter consultare gratuitamente online magari. Grazie a Tutti!
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Doctor Who?
Weeping Angels i mostri preferiti in assoluto! Blink è una delle mie puntate preferite! Anche la doppia puntata Silence in the Library, con i suoi Vashta Nerada! Un'altra bellissima puntata è The Doctor's Wife scritta da Neil Gaiman! Come Companions, Donna mi piaceva un sacco, ma i River e i Pond sono insuperabili Per quanto riguarda il dottore preferito, sia Ten che Eleven mi piacciono un sacco. Ma se proprio dovessi scegliere, con gran patema d'animo, direi Ten!
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Doctor Who?
Si anche io consiglio di iniziare dal reboot. E decisamente in inglese!!
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Articolo: Modularità e sottosistemi di combattimento
Vista così in effetti mi sembra alquanto difficile. Se già si trattasse di "pacchetti di regole aggiuntive" che vengono usati dal gruppo nella sua interezza, allora avrebbe molto più senso. Altrimenti non vorrei mai fare il DM di una compagnia in cui devo conoscere le regole di ogni singolo modulo che utilizza ogni singolo giocatore. Sarebbe abbastanza improponibile.
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Articolo: Modularità e sottosistemi di combattimento
Io mi auguro che questa cosa della modularità, visto che hanno deciso di farla, si prendano il tempo di farla decentemente. Perchè a me piacerebbe un modulo più narrativo ma capisco che c'è chi ha gusti più tattici. Basta che non se ne escano con una cosa troppo scarna e superficiale solo per pubblicare ad agosto. Se si prendono 6 mesi di più per fare un lavoro migliore non mi offendo assolutamente, anzi sono ben contento
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Articolo: Reagire ad una reazione
La bellissima cosa della rapidità dei combattimenti sta proprio nel fatto che sono state eliminate le reazioni ed è stato "ridotto" il numero di azioni. La riduzione del numero di azioni (anche solo nominale) è sacrosanta e funziona, secondo me, effettivamente come dicono loro. La gente non sta più a pensare mezz'ora (4E) su come fare ad utilizzare al meglio TUTTE le 57 azioni di cui dispone. Le "azioni fuori dal proprio turno" erano un'altra cosa che rallentava molto il gioco. Nel playtest mi è parso che l'eliminazione di questa roba fosse… piacevole, nonostante gli Ado mi siano mancati giusto un po'. Ma se nelle loro "reazioni" mi mettono anche gli Ado, diciamo che mi sta bene. Alla fine è comunque un miglioramento dal punto di vista della velocità e della fluidità dell'incontro, ed ha una sua logica. Spesso capitava (in 4E) che ci fossero anche delle azioni gratuite (intese come azioni, cioè poteri con un certo effetto) che potevano essere fatte al di fuori del proprio turno. A qualcuno piaceva (e piace). A me decisamente no.