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Dragons´ Lair

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Sniper

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Tutti i contenuti pubblicati da Sniper

  1. Sniper ha risposto a sfortuna1001 a un discussione D&D 4e regole
    Le bacchette ti danno un bonus di potenziamento ai poteri con la dicitura Strumento... Quindi aggiungerai al tuo TxC e TxDanno il bonus dato dalla bacchetta/bastone/verga/globo/ecc...
  2. Sniper ha risposto a aza a un discussione Dragons’ Lair
    Oh cavolo...allora non rompo più... ;)
  3. Sniper ha risposto a aza a un discussione Dragons’ Lair
    Suppomgo nessuna novità su questo fronte...
  4. Sniper ha risposto a aza a un discussione Dragons’ Lair
    Benvenuto nel club, Ithiliond... ;)
  5. Sniper ha risposto a Anthalis a un discussione D&D 4e regole
    Però non si può prendere 20...se non ricordo male... ;)
  6. Sniper ha risposto a Biomaster a un discussione D&D 4e regole
    Concordo con Subumloc...quel "fino alla fine del turno" vuol semplicemente dire che subisce 5 danni da fuoco extra da qualunque potere da fuoco, anche altrui, che lo colpisca fino alla fine del turno del tuo mago.. Quindi: Mago...Fiamme Impetuose...+5 extra Picchione con spada infuocata...+5 extra Mago spada con Esplosione Rovente...+5 extra Duergar..."E che cavolo io al fuoco ero immune...o quasi!!!" ;)
  7. Io sto parlando della Guida del Giocatore a Forgotten Realms della 4° Ed... ;)
  8. Le statistiche per creare un PG Drow le trovi a pag.8 della Guida del Giocatore a Forgotten Realms. Nella 4° Ed. i LEP sono spariti anche perchè non è prevista la possibilità di creare PG "mostri" (se non sbaglio)...alcune razze sono però diventate accessibili, vedi appunto il Drow e il Minotauro... ;)
  9. Su questo non sono molto d'accordo, un mostro picchierà sempre prima il PG che lo ha marchiato, a meno che il mostro non abbia un'INT particolare che gli permetta di "capire" cosa gli convenga fare... ;)
  10. Ecco cosa mi ero perso...non abbiamo l'abitudine di portare PNG sotto 0, una volta arrivati a 0 li consideriamo morti... Piccola precisazione...per PNG intendiamo anche i Mostri???
  11. Riprendo un attimo questo Topic per chiedere un chiarimento su "Rintocco di Morte"... "...Quando l'incantatore lancia l'incantesimo deve essere in contatto con una creatura vivente con un numero di pf pari o inferiore a -1. ecc ecc ..." A parte i PG che vanno sotto 0, ma che non ho interesse ad uccidere, su chi lanciate questo incantesimo??? Se non erro i PNG non vanno sotto 0 o sbaglio???
  12. WOW...che lavorone... Sarebbe molto utile... ;)
  13. Di avventure di 5° Lv c'è Thunderspire Labyrinth/Labirinto della Guglia Tonante che a dire il vero è di 4-6, ma se la giocate partendo dal 5° Lv è comunque divertente... I miei PG la stanno finendo in questi giorni e nonostante siano ormai di 8° (ho fatto qualche aggiunta qua e là) faticano ancora in qualche incontro... ;)
  14. Per Trigger: An enemy moves adjacent to you credo si intenda che finisca il movimento adiacente e non che passi adiacente al Ranger... ;) Quindi una volta che il nemico si è fermato parte il potere, ma comunque il suo movimento è finito... ;)
  15. Quello previsto dal manuale...il point buy... ;)
  16. Anch'io ne feci una, che vi allego, per eventuali spunti o idee...alle due pagine allegate di solito aggiungo le stampe dei poteri in un A4 con 9 poteri per pagina, a mo' di carte... ;) Schede personaggio 4.0 - VUOTA.pdf
  17. Sniper ha risposto a aza a un discussione Dragons’ Lair
    Si è scoperto il problema???
  18. Se ho capito bene, il +1, che è al tiro per colpire e non al danno, lo prendi solo se usi un'azione standard che ti permette di muoverti e picchiare, tipo la carica...se usi la doppia azione, movimento e standard, non prendi il bonus... ;)
  19. Credo che basti "comprare" un altro mese di abbonamento e tutti gli update ti verranno scaricati... ;)
  20. Rakshasa e Forgiati...è un inizio... ;) Devo leggermi bene i BG e come inserirli nella storia... ;)
  21. L'ira "l'attivi" spendendo un potere giornaliero e fino alla fine dell'incontro ti da dei vantaggi o dei bonus che vai ad aggiungere ad ogni potere che usi... ;) Esempio: Ira dell'Orso Sanguinario - [da Poteri Primevi] Giornaliero lv 1 Attacco: Forza vs CA Colpito: 2[A] + mod. Forza e il personaggio afferra il bersaglio Mancato: Danni dimezzati Fino a qui non cambia nulla rispetto ad altri poteri Effetto: Il personaggio si abbandona all'ira dell'orso sanguinario. Finchè l'ira non termina (fine incontro o effetti che la fanno terminare), ottiene un bonus di +4 agli attacchi per afferrare. ecc Tutti i poteri di Ira hanno degli effetti che si protraggono nel tempo, ovvero fino a fine incontro... ;)
  22. Se non erro nei manuali di Eberron (4°Ed) la Custode della Fiamma non è definita, si dice solo chi è, ma non che cosa e che livello ha...quindi l'assassino verrà dimensionato sui PG più che su di lei... Per quanto riguarda ai consigli sui Rakshasa sono applicabili in 4°Ed??? O meglio è una razza già "tradotta"???
  23. Sniper ha pubblicato una discussione in Ambientazioni e Avventure
    Ho iniziato a scrivere un'avventura in Eberron, ho buttato giù il filone principale, ma ora sono a caccia di dettagli, nomi, ecc... La storia ruota sull'omicidio della Custode della Fiamma Argentea a Roccafiamma nel Thrane...o meglio sull'omicidio che i PG dovranno tentare di impedire... Le opzioni del complotto sono ancora 2: 1 - Nemici esterni al Thrane che lo vogliono vedere distrutto. 2 - Complotto filomonarchico per togliere potere alla "chiesa" guidato dall'attuale regina del Thrane. Cerco qualche idea su quali mostri utilizzare o a quale assegnare il ruolo dell'Assassino. In entrambi i casi vorrei creature esterne al Thrane, nel primo caso per ovvi motivi, nel secondo per sviare l'eventuali indagini nel caso l'omicidio non andasse a buon fine. Per l'Assassino avevo anche pensato di creare un PG a tutti gli effetti gestito da me per tutta l'avventura. Ultimo dato utile l'avventura parte con i PG di 11° Lv. A voi... ;)
  24. Confermo...non ho ancora visto il mazzo su nessun manuale della 4°Ed...
  25. I bugbear come PG non li ho ancora visti, ma i Minotauri "PG" sono molto diversi dall'Archetipo... ;)

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