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Sniper

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Sniper

  1. Il CdM non è il mio PG, ma quello della mia ragazza... ;) vorrei cmq evitare che il DM trovi un modo per resuscitarla...ovviamente lui (DM) faceva riferimento al precedente accennato da FeAnPi, solo che, a differenza di Lord Soth, diventato tale da una "maledizione umana", il nostro CdM è tale per mano di Takhisis, quindi credo che a parte la stessa dea sia difficile "risorgerlo" o almeno, trovare le giuste argomentazioni per farlo... In più la nostra missione è riportare la suddetta Takhisis in vita...quindi non c'è motivo per annullare la "maledizione"... ;)
  2. Purtroppo la dipartita dell'Ombra Danzante porterebbe alla dipartita della sua Ombra con rischi troppo elevati per il mio filatterio, va te a sapere sotto cosa l'ha messo... Questo incantesimo con la grossa mano sarebbe utile sapere come si chiama e in che manuale è... ;)
  3. Sì, ma non ha interesse a farlo, visto che finchè a lei il mio filatterio mi tiene per le p***e... Se non erro Localizza oggetto, che cmq proverò ad usare a breve, mi da solo una direzione...o sbaglio???
  4. Signori cerchiamo di rimanere sull'argomento...non è in discussione il mio status, ma come risolvere un problema... (Ero un chierico di 12° quando morii e la mia divinità mi resuscitò con questa forma) [Tradotto: non è stata una mia scelta!!!] ;)
  5. Non è stata opera mia, ma di un altro Chierico e grazie all'intervento di Chemosh...è una situazione un po' complessa... ;)
  6. A Divinazione non avevo pensato... L'Ombra Danzante è nel mio party...è la sua Ombra che al momento non si è ben capito dove sia... Il mio Filatterio è nelle sue mani come garanzia di risarcimento dei soldi investiti per la mia resurrezione...in accordo con la mia divinità (Chemosh)... ;)
  7. Sniper ha pubblicato una discussione in D&D 3e regole
    Sono da poco un Chierico 8° Lich...il cui Filatterio è nelle "mani" dell'Ombra di un'Ombra danzante...la cui Ombra è sparita alcuni giorni fa con il mio Filatterio... Come faccio a capire dov'è e a rimpossessarmene??? Manuali: Base e tutti quelli di Dragonlance Ovviamente al prossimo passaggio di livello tenterò con Scrutare... ;)
  8. Direi che contro una quasi-mono-jack Khador l'ultima mia lista può andare benino... Truppe che picchiano forse e Stormsmith che impediscono ai jack di avere focus in testa... Consiglio tattico...quando il Thunderhead fa il Pulse, colpisce tutti in automatico e ha Sustained Attack e ROF 3...quindi con 3 focus fa un colpo a POW 12+2d6, uno a POW 14+3d6 (costo 2 focus) e uno a POW 14+2d6 (costo 1 focus)...senza dover colpire (RAT vs DEF) la Difesa di Kharchev che di solito, se giocato bene, è altina... ;)
  9. In tal caso evito di dirglielo... ;)
  10. Sono un po' di corsa, domani ti rispondo meglio...solo un paio di cose: L'unico jack da dare al Giovane WC è l'Hunter proprio perchè raddoppia l'area di controllo, quindi si arriverebbe a 12"... eNemo non deve andare nel mezzo, anche se picchia bene, e vista la sua area di controllo non ha problemi a stare un po' indietro... Non ho messo una doppia di StormBlade, ma una di SB e una si StormGuard.. OK sei pezzi non Cygnar... Se vuoi mantenere il Clad, fuori il Thunderhead e dentro Clad+Arlan...e StormTower al posto di Carvolo, così aumentano i fulmini in campo... Esempio: General Adept Nemo (*6pts) * Firefly (5pts) * Stormclad (10pts) * Squire (2pts) Storm Tower (2pts) Stormblade Infantry (Leader and 5 Grunts) (5pts) * Stormblade Infantry Officer & Standard (3pts) Stormguard (Leader and 5 Grunts) (6pts) Captain Arlan Strangewayes (2pts) Journeyman Warcaster (3pts) Stormsmith Stormcaller (1pts) Stormsmith Stormcaller (1pts) Stormsmith Stormcaller (1pts) Il Thunderhead non è facile da usare, ma molto forte contro altri jack (a mani) e contro la fanteria (Pulse)...ovvio però che costa non poco...
  11. I LV 13 devono indagare e fermare l'assassino (di ruolo non di classe) prima che arrivi nella capitale... Comunque la Custode sarà sicuramente fuori dalla cattedrale, in una qualche zona pubblica della capitale...terrò comunque in considerazione le tue note per la stesura definitiva dell'avventura... ;) Per completezza di informazione: il tutto sarà giocato con le regole di Pathfinder... ;)
  12. L'apparizione in pubblico è giustificata...e cmq non interessa rapirla...deve MORIRE!!! (ok, troppo crudele così) ;)
  13. Ho letto da qualche parte di un talento pro-monaco per fargli usare la Saggezza al posto della Forza negli attacchi, ma non lo trovo più...qualcuno sa come si chiama e in che manuale è?
  14. In un'avventura in cui i PG devono sventare l'attentato alla Custode della Fiamma...un mio PNG vorrebbe assassinarla... E mi chiedevo se da qualche parte ci fosse una "scheda" della suddetta...per capire un po' che statistiche potrebbe avere... PS Il party è di 13° lv... ;)
  15. Pagina 215 nel "capitolo" Tratti da non morto... Quindi da regolamento un modo non c'è...tranne il "DM ha sempre ragione"... ;)
  16. Cavaliere della Morte - Ambientazione di Dragonlance (pag. 213) Partendo da questo...il DM che ci sta masterizzando sta cercando di trovare il modo di farlo tornare umano, anche con l'aiuto di una qualche divinità, non mi è chiaro quale e con quale motivazione... E' possibile che riesca nel suo intento???
  17. Sniper ha risposto a Golem23 a un discussione Giochi di miniature
    Giocando anch'io Cygnar ti faccio un paio di "critiche"... 1) Troppi pochi pezzi, come numero, io toglierei un jack per inserire un'altra truppa...esempio le StormGuard... 2) Le Stormblade danno il loro meglio con l'UA (Unit Attachement) [lo stendarlo è l'officer per intenderci]... 3) L'immunità all'elettricità in fase difensiva serve a poco visto che, a parte un warlock del Circolo, siamo gli unici "elettrici"...come rimbalzo può essere utile... 4) Le Stormblade sono da attacco più che difesa... 5) Il Giovane WC in realtà da +3 all'ARM e non alla difesa... Eccoti una lista un po' più bilanciata: General Adept Nemo (*6pts) * Firefly (5pts) * Thunderhead (12pts) * Squire (2pts) Stormblade Infantry (Leader and 5 Grunts) (5pts) * Stormblade Infantry Officer & Standard (3pts) Stormguard (Leader and 5 Grunts) (6pts) Journeyman Warcaster (3pts) Rhupert Carvolo, Piper of Ord (2pts) Stormsmith Stormcaller (1pts) Stormsmith Stormcaller (1pts) Stormsmith Stormcaller (1pts) Se poi si vuole parlare di liste sarà meglio aprire un Topic a parte... ;)
  18. Sniper ha risposto a Golem23 a un discussione Giochi di miniature
    I due sistemi sono completamente compatibili, non esistono tornei solo WH (Warmachine) o solo HO (Hordes)... Il gioco ha un totale di 9 fazioni principali e due fazioni "minori" di Mercenari/Minion...(minori volutamente tra "" visto che i Mercenari sono ormai competitivi alla pari delle fazioni principali, molto più indietro invece i Minion) PICCOLA INTRODUZIONE: Scritta da uno dei giocatori più veterani della comunità...
  19. Sniper ha risposto a Golem23 a un discussione Giochi di miniature
    Sai come la penso sulla guida, preferisco che vengano sul forum... PS A tutti gli interessati mi trovate anche sul forum di Warmachine & Hordes...stesso nik, stesso ruolo... ;)
  20. Mi hanno da pogo girato questo articolo e controllando sul sito MM25 sembrerebbe confermato... Ci sono voci di smentite o di altri distributori interessanti a tradurre la 4°Ed???
  21. Per un totale di 3 scuole proibite...perchè due??? ;)
  22. Sniper ha risposto a Ryu a un discussione D&D 3e regole
    No...il grado massimo di un'abilità non di classe è (Lv+3)/2...quindi nel tuo caso 3,5... Se non ricordo male, nel caso tu spenda 7 gradi, quindi 3,5, ne consideri 3, finchè non spendi l'ottavo che ti farà arrivare a 4... ;)
  23. Scusa Blackstorm, ma per scivere una pergamena non devi avere l'incantesimo caricato??? Quindi un Mago di 1° Lv, non può scrivere una pergamena di Palla di Fuoco...o sbaglio???
  24. Sniper ha pubblicato una discussione in Ambientazioni e Avventure
    C'è da qualche parte la descrizione di alcune Gilde di Ladri in Forgotten???

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