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Dragons´ Lair

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Sniper

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Sniper

  1. Come da titolo sto cercando una cavalcatura alternativa al classico Incubo per un Cavaliere della Morte (Dragonlance)...massimo 6DV, preferibilmente da Mostri 1,2,3 o mostri di krynn... ;)
  2. Sniper ha risposto a Karajan a un discussione Pathfinder
    Nota - %2$s Come indicato in altre discussioni, ricordo che i messaggi di ringraziamento contano come spam. Se volete ringraziare l'utenza per le risposte ricevute, fatelo attraverso la funzione "Aggiungi PE a questo utente" o con comunicazioni private.
  3. Non ho presente i suddetti Talenti (son talenti giusto?), ma direi che può farlo essendo i Druidi competenti nelle armi naturali... ;)
  4. Ecco perchè... Link... ;)
  5. Sniper ha pubblicato una discussione in D&D 3e regole
    Ecco la situazione...siamo in Dragolance, combattimento aereo fra draghi... Un drago nero (quota 2) Un drago rosso (quota 3), con sopra il suo cavaliere e un altro PG (Ladro) Il drago nero soffia e, ovviamente, investe tutti i PG, come si fanno i TS??? 1) Ogniuno tira il suo. 2) Il cavaliere, essendo quello che guida, fa il TS per tutti. 3) Il drago essendo quello che vede, fa il TS per tutti. 4) altro...
  6. Giustissimo, credo che per rispondere correttamente a Tigrone servirebbe sapere a quale capacità si riferisce per poter controllare nello specifico...come regola generale per capacità Soprannaturali, Straordinarie e Naturali non hanno un'attivazione mentale... ;)
  7. Manuale di Gioco pag. 233 Spiega che le Capacità Magiche sono attivabili mentalmente, mentre le Capacità Soprannaturali, Straordinarie e Naturali non hanno una regola generale, quindi, direi, che dipende da cosa è scritto nella descrizione di ognuna di esse... ;)
  8. Indiscrezioni sulla sua destinazione???
  9. Io ho trovato frammenti con altri colori, Oro per Siberys, Blu/Nero per Khyber e Rosa per Eberron...forse non è semplicemente specificato...
  10. Sniper ha pubblicato una discussione in Ambientazioni e Avventure
    Il mondo di Eberron è anche "rappresentato" da 3 Draghi... Khyber drago sotterraneo Eberron drago di mezzo Syberys drago supremo Ma si sa a quale colore/metallo vengono associati??? Purtroppo sul manuale non mi pare di aver visto nulla che lo specifichi...
  11. Alla fine ha deciso per Schivare giusto per pareggiare la CA e portarla a 30... :D Le varianti le avevano a disposizione, ma non sono piaciute...il suo TS sulla Volontà è ora a 20, quindi direi che può bastare... ;)
  12. INT 18 mi sembra un po' molto sprecata anche perchè come Ladro hai già 9 punti per livello...tanto vale alzare la FOR e mettere qualcosa in SAG per alzare il TS sulla Volontà... ;)
  13. Piccola nota...ovviamente gli stocchi saranno ALMENO affilati (minaccia di critico al 15), se non con danni aggiuntivi elementali (Infuocato, Gelido, ecc)... ;)
  14. Non è che vuole fare il Blaster, vuole poter far tutto...Curare, Buffare, Blastare, Picchiare...fino ad oggi ha sempre fatto PG Guerrieri o similar quindi deve ancora entrare nell'ottica del PG che da solo bonus...in più non si fida molto di quelli che dovrebbero picchiare, quindi non vuole togliersi la possibilità di fare una cifra di danni al nemico ignorato dal guerriero di turno... ;) Lo stregone c'è...ma è un altro PG...
  15. Io ho usato questa build: 1° Combattere con 2 armi 1° Combattere con 2 armi sovrabbondanti (così puoi usare 2 stocchi, come se fossero leggere) [Perfetto Avventuriero] 1° Vigliacco (+1 ai furtivi per livello, -2 TS contro Pausa) [Campioni della Rovina] 3° Arma Accurata 6° Arma Focalizzata (stocco) 9° Riflessi in combattimento 12° Vexing flanker (+4 TxC quando fiancheggi) [Player II] 15° Adaptable flanker (fiancheggi anche in quadretti adiacenti) [Player II] 18° mi manca ero arrivato al 15°...
  16. Errore mio...non ho specificato che usa il Dominio del Fuoco, quindi userebbe lo slot di Dominio... ;) Quegli incantesimi di Invocazione che abbiamo guardato hanno quasi tutti il TS...quindi con questa progressione quelli di Invocazione (fuoco) avrebbero +4 alla CD...o sbaglio qualcosa??? Per Abilità Focalizzata è Bonus razziale dal Mezzelfo, quindi non posso cambiarlo (mea culpa non averlo detto prima)...
  17. Prendendo spunti da tutti i vostri consigli e con l'aggiunta degli oggetti magici si è arrivati a: For 12 Des 14 Cos 14 Int 12 Sag 26 Car 10 Come Talenti si è deciso per: Abilità Focalizzata (percezione) Bonus razziale Incantesimi Focalizzati (invocazione) Incantesimi Focalizzati Superiore (invocazione) Incantesimi Naturali Elemento Focalizzato (fuoco) Elemento focalizzato superiore (fuoco) Come ultimo il giocatore pensava a uno di Metamagia tipo Incantesimi Massimizzati giusto per fare quei 60 danni con una Palla di Fuoco... ;) Che ne dite?
  18. La mia richiesta era sui Talenti...non su come usarlo...un'idea di fondo il mio giocatore ce l'ha (che è poi quella riassunta da Saito, con Buff e cure e, se serve, qualche botta)... Ottimi gli spunti di Cronos, me li sono segnati e questa sera me li guardo con calma col giocatore e i manuali... Abbastanza fastidioso il post kiba, se non hai suggerimenti utili, dicesi progressione sui talenti, non sei obbligato a postare...specialmente con inutili critiche sulle scelte fatte da terzi...
  19. Le statistiche sono state fatte volutamente così dal giocatore (io sono il GM)...quindi direi che rimarranno tali... Visto che cmq nel Gruppo c'è un Barbaro, un Paladino e un Ladro...direi di orientarlo sugli incantesimi... ;)
  20. Volevo qualche suggerimento sui Talenti per un Druido abbastanza versatile: Statistiche al momento prive di Oggetti Magici: FOR 12 DES 14 COS 14 INT 13 SAG 20 CAR 12 Dominio del Fuoco (niente compagno animale) Livello 13°, quindi 7 Talenti. Manuali disponibili: Manuale di Gioco Guida del Giocatore
  21. Sniper ha pubblicato una discussione in Pathfinder 1e regole
    Un mio PG, Druido...ha deciso di prendere il dominio del fuoco al posto del compagno animale...e guardando i vari talenti si era interessato a quelli di Metamagia... Come funzionino è chiaro...un incantesimo modificato con la metamagia occupa uno o più slot di livello più alto, ma la domanda è: Posso usare lo slot di dominio per caricare un incantesimo di dominio modificato??? Ovvero...posso caricare Palla di fuoco (3°) massimizzata (+3) nello slot di dominio del 6° Lv???
  22. Sniper ha risposto a Golem23 a un discussione Giochi di miniature
    Certamente...conosco bene tutta la comunità dei ragazzi che ruota intorno a Federico (Warliche)... ;) PS A Ferrara il 3 Luglio ci sarà anche un Torneo al Dragon Store...per info ti passo il link...
  23. Il Grenadier ha ROF 1, ma può fare altri due attacchi se ha due Trencher in B2B con lui...TOTALE 3 AOE...la cosa da spendere è avere 2 Trencher in B2B... ;)
  24. Sniper ha risposto a Golem23 a un discussione Giochi di miniature
    Idem per Bologna... ;)
  25. Ottimo!!! Questa frase suona molto male...il Charger lavora molto bene con chi ha dei focus da spendere perchè gliene servono 3 per funzionare al massimo... Il massimo che può fare sono 2 colpi boostati al colpire e al danno, con appunto 3 focus...con Arlan può: sparare una volta tutto boostato grazie al focus e fare un attacco aggiuntivo grazie all'abilità di jack marshall...di certo non sparerà MAI 4 volte... Ottime notizie!!! SPECIFICA REGOLISTICA: ROF - Rate of fire I modelli con ROF maggiore di 1 devo spendere focus/furie/altro per poter sparare più volte...esempi: il Charger (ROF 2) deve spendere un focus per il secondo colpo, il Thunderhead (ROF 3) deve spendere due focus per fare il 2° e 3° colpo, i Fucilieri (ROF 2) per sparare una seconda volta devono rinunciare al movimento.

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