Tutti i contenuti pubblicati da Sniper
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RIGENERA PF Guerriero
Forse non è del tutto vero...se i PG di Anthalis avessero tirato i dadi per definire le caratteristiche qualunque risultato sarebbe possibile, anche se trovo strano mettere un 20 in Cos... ;) Non ricordo che nel MdG sia vietato avere 20 in una caratteristica al primo livello...specie se tirate coi dadi... ;)
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Classi ibride
Come immaginato... Peccato... Ne parlerò coi miei PG se interessati... (il DM sono io... )
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Classi ibride
Nel Manuale del Giocatore 3 hanno introdotto il concetto di Classi Ibride, che derivano da due classi differenti... E' abbastanza chiaro come creare un nuovo personaggio Ibrido, visto che ci sono tutte le statistiche necessarie all'interno del manuale... Non mi è chiaro invece se sia possibile "trasformare" un PG puro in ibrido...ovvero un PG Barbaro 5° lv, può diventare Barbaro/Mago 6° lv??? O la creazione di un PG Ibrido deve essere fatta dal principio???
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RIGENERA PF Guerriero
Effect: You gain regeneration 2 + your Constitution modifier when you are bloodied. Non è il contrario...ti rigeneri quando sei sanguinante...appena non lo sei più si ferma la rigenerazione e riparte quando torni sanguinante... :huh:
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Malattia
Preciso come sempre... ;) Ora è chiaro...e rileggendo meglio, c'era scritto...
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RIGENERA PF Guerriero
:embarrassed: Non l'avevo visto...e comunque appena torna NON sanguinante perde la rigenerazione...o ha una durata temporale (Incontro, Giorno)???
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RIGENERA PF Guerriero
Sarebbe utile il nome del potere o almeno il livello e da quale manuale lo avete preso... Ad una prima occhiata un potere "simile" è Inarrestabile (Utilità 2°) del MdG...il quale da 2d6+Mod. Cos punti ferita temporanei... Ma sono PF una tantum...e cmq temporanei, una volta "persi" non vengono recuperati... ;) Ho dato un'occhiata veloce anche a Martial Power, ma non mi sembra di aver visto nulla del genere... :huh:
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Malattia
I miei PG incontreranno a breve un mostriciattolo infettivo...e leggendomi il Manuale del DM mi è sorto un dubbio... La situazione è semplice: Mostro attacca PG...lo colpisce e lo ferisce...a quel punto a fine turno del PG devo fare un TS (sempre CD10) e se lo sbaglio il PG diventa infetto ed entriamo nelle prove di abilità Tenacia??? Se invece passa il TS niente malattia??? E' corretto??? :huh:
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Wight e perdita di Impulsi Curativi
La nostra stessa conclusione...cercavo conferme...
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Wight e perdita di Impulsi Curativi
L'altra sera i miei PG hanno incontrato un simpatico Wight il quale per ogni attacco andato a segno ha "rubato" anche degli Impulsi Curativi...in particolare ne ha presi 3 al povero Minotauro Barbaro... La domanda è: questi IC persi, quando e se vengono recuperati??? A fine incontro o dopo un riposo breve o dopo un riposo esteso o mai...e soprattutto dove è scritto???
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Dubbio sulla carica
Hai ragione... ;) Allora è un errore del manuale in Italiano... Grazie... ;)
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Equipaggiamento
3.5 da PG 4.0 da DM :wink:
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Dubbio sulla carica
Ho controllato: Urlo Energizzante Giornaliero Arcano, Arma, Guarigione, Psichico, Strumento Distanza 10 Carisma vs Volontà Se tiro con l'arco: Mod.Carisma + 1/2Lv + Competenza (Arco) + Potenziamento (Arco) Se tiro con chitarra: Mod.Carisma + 1/2Lv + Potenziamento (Chitarra) Corretto??? :huh: In edizioni precedenti sono giocatore, qui sono DM... ;)
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Equipaggiamento
Fuori budget... L'argomento del topic era come impiegare al meglio un bonus +1 per potenziare un'arma...i tuoi suggerimenti sono, al momento, al di fuori della portata del mio PG... ;)
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Dubbio sulla carica
Leggendo il manuale avevo anch'io capito che la carica si potesse fare "in curva"...come da opzione 2 di Diego... :wink: Per quanto riguarda l'altro dubbio non sono troppo convinto della risposta di Xaphedo... Provo però a spiegarmi meglio: Potere a distanza da Bardo "arma, strumento" il quale ha in mano un arco +1 e una chitarrina +1... Io avevo interpretato che: - Se tira la freccia prende il +1 dell'arco (e relativa competenza) - Se suona la chitarrina prende solo il +1 dello strumento Sbaglio??? :huh:
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Equipaggiamento
Non ho ancora fatto nulla, visto che l'avventura partirà non prima dell'autunno...stiamo facendo il passaggio di livello di "fine blocco 1 dell'avventura"... Molto interessanti, specialmente la runa INVISIBILITY BRAND...la trovo sempre nel MIC??? Costo???
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Dubbio sulla carica
Domanda sorta durante l'ultima giocata a cui non ho trovato una risposta precisa... La carica DEVE essere in linea retta??? :huh: Nel manuale in italiano si parta solo di "muoversi direttamente verso il nemico", ma non specifica che debba essere in linea retta, ciò permetterebbe (caso sorto durante la giocata) di spostarsi prima diagonalmente (1-2 quadretti) e poi proseguire linearmente...possibile??? Altro piccolo dubbio: Ho un potere "Arma, Strumento"... Al tiro per colpire aggiungo solo i bonus dell'oggetto (arma o strumento) che ho in mano e che uso per l'attacco, è corretto??? Grazie
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Arma magica multiabilitÃ
Lo supponevo, ma speravo di sbagliarmi...
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Arma magica multiabilitÃ
E' possibile nella 4°Ed creare un'arma che sia Fiammeggiante e Gelida? :huh: O comunque è possibile mettere più "abilità" su un'arma??? Se non sbaglio il Rituale "Incantare Oggetto Magico" mi permette solamente di creare un oggetto così come definito dal manuale, nulla più, non mi sembra sia possibile aggiungere abilità...o sbaglio??? :huh:
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Equipaggiamento
In quale manuale sono??? Il livello è il 9°, abbiamo appena finito una parte dell'avventura e alcuni incantatori si sono offerti di "potenziarci" le armi (ovviamente pagando), ergo la mia +1, voleva diventare una +2 o +1 e "bazza"... ;)
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Equipaggiamento
L'IMPALING è MOLTO INTERESSANTE!!! Grazie per la dritta... ;) Altre idee??? :P
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Equipaggiamento
Il mio giovane ladro armato di doppio stocco è arrivato quasi incolume al 9° lv...avendo messo da parte diverse monete d'oro ha deciso di spenderne alcune per potenziare le sue armi... Il suo stocco perfetto è quindi diventato magico (+1) e mentre l'altro già magico (+1) è diventato +2...avendo quindi la possibilità di "spendere" un +1 per una qualche abilità particolare su quale sarebbe meglio orientarsi??? La mia idea è quella di prendere qualcosa tipo Gelida o Infuocata, in modo da aggiungere 1d6 al mio misero danno (senza furtivi ovviamente), ma volevo sapere da voi se ci sono altre abilità meglio performanti... Grazie in anticipo... ;)
- Dubbio su Incalzare (e poteri simili)
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Aiuto Guerriero 10 liv.
Non è la sezione giusta, vedrai che a breve passerà un Mod a metterlo al posto giusto... Se ti interessa una Built abbastanza semplice puoi dare una letta a questo post: QUI nulla di stratosferico, ma cmq funzionale... ;) Per quanto riguarda il ctricito x7 bisogna attendere qualche PPista migliore di me... anche se credo sia difficile da creare partendo da un personaggio già fatto, di solito sono cose che vanno studiate a tavolino prima di iniziare a costruire il PG e non "strada facendo"... ;)
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WinterTouched+Lasting Frost+Frost Weapon
Quindi il MagoSpada diventa "mostruoso"... 1° Turno ==> Potere con "fuoco" ==> Nemico vulnerabile a "Freddo" per il prossimo attacco del MagoSpada... 2° Turno in poi ==> Uso lo stesso potere, ma con l'arma Gelida ==> "Rinnovo" la vulnerabilità [uso potere con "Fuoco"] e sfrutto la stessa grazie alla spada Gelida... Quindi dopo il primo turno avrò sempre Vantaggio in Combattimento e il nemico avrà sempre la Vulnerabilità (5)... Questo con: WinterTouched [Talento PHB] Arcane Fire [Talento AP] Frost Weapon [Arma magica PHB] Corretto o sbaglio???