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Sniper

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Sniper

  1. Allora: Il ladro fa un Attacco Furtivo (+2d6) ogni volta che fa un attacco con Vantaggio in Combattimento... Canaglia Brutale: il ladro ottiene un bonus agli attacchi furtivi pari al Mod. di Forza... Quindi un ladro quando fa un furtivo (e questo può avvenire con ogni attacco) se è Canaglia Brutale aggiunge anche il Mod. di Forza... I poteri del Ladro sono quasi tutti basati sulla Destrezza quindi un attacco con furtivo sarà: Arma + Mod. Destrezza + Furtivo (2d6) + Mod. Forza Tutto questo lo trovi a 103 del Manuale del Giocatore. ;) PS C'è un talento che fa fare Furtivi con d8 invece che d6... ;)
  2. Sto leggendo in questi giorni l'avventura per la 3.5 La Mano Rossa del Destino e mi piacerebbe masterizzarla nella nuova edizione... Con mio rammarico ho però scoperto che il livello dei mostri tra le due edizioni è molto differente, quindi non basta "tradurre" i mostri, ma rifare tutti gli incontri... Nella 3.5 quest'avventura è per PG dal 5° al 10° Lv...ovviamente nella 4° prenderanno qualche livello in più (a naso). Qual'è, secondo voi, il miglior modo per convertire l'avventura??? Io avevo pensato di "giocare" l'avventura per avere un riferimenti, su ogni incontro, di che livello erano i PG e i mostri e mantenere questa "difficoltà" di incontro anche per la nuova edizione, ripreparando ogni incontro con nuovi mostri del giusto livello... Altre idee, suggerimenti???
  3. Sniper ha risposto a Sniper a un discussione D&D 4e regole
    Grazie mille...preciso come sempra... ;)
  4. Sniper ha pubblicato una discussione in D&D 4e regole
    Ho intenzione di "tradurre" per la 4°Ed un'avventura della 3.5 e mi sono accorto che spesso richiede (per scucire info) il cambio di atteggiamento... Sul manuale del giocatore ho visto che si fa con una prova di Diplomazia (un po' come prima), ma non trovo spiegato come e se c'è una tabella con i vari atteggiamenti... Sicuramente me la sono persa (come l'ultima cosa che ho chiesto altro)... Qualcuno sa se c'è e dove?
  5. 2 [A] = 2d12+2 (essendo l'arma +1) poi aggiungi il resto +1 (bracciali) +5 (Mod. DES)... Non ho però verificato i bracciali, ma se non erro, [A] è il danno dell'arma che nel tuo caso è 1d12+1, quindi quello raddoppi e il resto lo aggiungi dopo... ;)
  6. Sniper ha risposto a bontakun a un discussione D&D 3e regole
    Nel manuale della 4° Edizione...quindi il Topic non andava in "Edizioni precedenti"... ;)
  7. :embarrassed: L'avevo liscato...trovato anche sul Manuale... Grazie... ;)
  8. Sto prendendo a mano un'avventura della 3.5 che vorrei poi riadattare alla 4.0... Guardando sul DMG non ho però trovato nessuna tabella (forse però mi è solo sfuggita) che mi dia qualche riferimento sul quantitativo di mo o di equipaggiamento magico da dare a PG non di primo livello... Nel mio caso, molto probabilmente, i PG partiranno di 5°/6° lv e mi chiedevo quante mo/oggetti magici è giusto che abbiano??? :huh:
  9. Manuale del giocatore 3.5 alla mano (pag. 207): Effetto: Muro di lame rotanti lungo fino a 6m per livello, o muro ad anello di lame rotanti con un raggio fino a 1.5m per ogni due livelli; entrambe le forme alte 6m. E' un muro senza spessore, come se fosse un piano in verticale...quindi l'incantatore o la creatura al centro non vengono danneggiati, si viene danneggiati solo nel momento in cui lo si attraversa... ;)
  10. Il 1/2lv si somma solo al TxC, mai (a meno di eccezioni che però non ricordo) ai danni... ;)
  11. Preciso e veloce come sempre... Grazie Diego!!! ;)
  12. Dubbio nato su un altro Topic dove si parlava di un guerriero con due armi... Se io carico senza incantesimi/talenti/abilità che mi permettano di fare un attacco di round completo, ma impugno comunque due armi, pur attaccando con una sola...ho il malus al TxC dato dal fatto di avere una mano "occupata" o i malus si calcolano solo quando uso entrambe le armi per attaccare?
  13. Io ho applicato la regola alla lettera..."non può muoversi" il resto lo può fare tranquillamente... ;)
  14. Gli unici requisiti sono For 13 e Combattere con due armi... ;) Carina come CdP, ma dovrei non utilizzare armature medie/pesanti per ottimizzare i suoi bonus... Quindi farei l'attacco in carica con un +0 (+2 carica e -2 delle due armi) e poi avrei già le due armi pronte per il 2° round...giusta osservazione... ;) Vista la scomparsa di Estrazione Rapida, potrebbe effettivamente rientrare la Competenza nelle armi esotiche (spada bastarda)... Per gli altri talenti proposti vedo di fare alcune verifiche, ma direi che sono tutti molto buoni... Grazie ;)
  15. Posso estrarre gratis nell'azione di movimento...ma se mi muovo non posso fare un attacco di round completo. Se sono già in mischia ed estraggo, mi vale come azione di movimento? (quindi niente attacco di round completo)
  16. Cambiando un po' l'ordine e aggiungendo il TWPounce salta fuori una cosa del genere...(spero nel rimescolare di non aver perso qualche requisito) 1° - Riflessi in Combattimento - Giocatore 1° - Vexing Flanker - Player II 1° - Estrazione Rapida - Giocatore 1° - Arma Focalizzata (spada lunga) - Giocatore 2° - Combattere con 2 armi - Giocatore 3° - Combattere con 2 armi sovrabbondanti - P. Avventuriero 4° - Critico Poderoso - P. Combattente 6° - Two-weapon Pounce - Player II 6° - Arma Specializzata (spada lunga) - Giocatore 8° - Critico Migliorato (spada lunga) - Giocatore 9° - Arma Focalizzata Superiore (spada lunga) - Giocatore 10° - Difendere con 2 armi - Giocatore 12° - Arma Specializzata Superiore (spada lunga) - Giocatore 12° - Adaptable Flanker - Player II Così il PG può fin da subito combattere con 2 armi in mischia...l'idea è: 1° round: carica con un'arma e ha già il Critico Poderoso e un buon bonus al TxC nel caso ci sia anche un compagno che fiancheggia... 2° round: estrae la seconda spada (gratis) e fa un round completo di attacchi, senza perdere troppo nel TxC... Dal 6° livello poi potrà caricare direttamente con le due spade in pugno!!! ;) Che ne pensate???
  17. Dopo verifica sui manuali: Difendere con 2 Armi ha come requisito Des 15 e Combattere con 2 Armi... :wink: Critico Poderoso ha come requisito Arma focalizzata sull'arma scelta e BaB +4... ;) Per questa volta ci ho preso...
  18. Sto aiutando una giocatrice a fare il suo primo PG nella 3.5, ovviamente abbiamo pensato di farle fare il picchione... Sarà quindi un Guerriero Umano... Volevo sapere da voi se la progressione dei Talenti da me pensata può andare bene o se ci sono errori o lacune... Il PG è pensato per avere una DES massima di 15, girare con due spade lunghe e avere un difetto al primo livello... 1° - Estrazione Rapida - Giocatore 1° - Combattere con 2 armi - Giocatore 1° - Combattere con 2 armi sovrabbondanti - P. Avventuriero 1° - Arma Focalizzata (spada lunga) - Giocatore 2° - Difendere con 2 armi - Giocatore 3° - Riflessi in Combattimento - Giocatore 4° - Critico Poderoso - P. Combattente 6° - Arma Specializzata (spada lunga) - Giocatore 6° - Iniziativa Migliorata - Giocatore 8° - Critico Migliorato (spada lunga) - Giocatore 9° - Arma Focalizzata Superiore (spada lunga) - Giocatore 10° - Vexing Flanker - Player II 12° - Arma Specializzata Superiore (spada lunga) - Giocatore 12° - Adaptable Flanker - Player II 14° - ??? 15° - ??? 15° - ??? 16° - ??? 18° - ??? 19° - ??? 20° - ??? Mancano ancora gli ultimi Talenti... In linea di massima abbiamo a disposizione tutti i manuali, ma ogni cosa deve passare al vaglio del DM che è poco PPista...vorrei comunque non complicare troppo le cose alla giocatrice visto che è la prima esperienza seria... L'avventura sarà ambientata in Forgotten e partiremo dal 4° livello...
  19. Io vorrei solo dire una cosa a Siegil (visto che il resto è già stato abbondantemente spiegato da Diego)... Provala e poi torniamo a parlarne...personalmente il tuo "l'ho letta, l'ho capita e la giudico" mi infastidisce, ma questo è un problema mio... L'hai letta e hai fatto delle considerazioni, ottimo...ora provala...poi dicci se le tue considerazioni erano corrette o se avevano ragione gli altri DM che l'hanno già provata... ;) Riprendo un secondo il discorso dei Minion, tu (Siegil) dici di che è una bella idea e che si potrebbero inserire in un'avventura di 3.x...il problema è crearli...ovvero mostri a una ferita che possano colpire PG di livello anche alto non credo (non ne sono certo) esistano sui manuali 3.x...questo porterebbe ad una HR per creare i mostri...nella 4E ci sono già, quindi su questo punto è superiore... ;)
  20. Onde evitare un Topic uguale rispolvero questo... Rilancio la domanda di eternal con però la disponibilità di tutti i manuali... Oltre all'incantesimo Lion's Charge (Druido3/Ranger2), al talento Balzo del Leone (solo per chi ha forma selvatica) e alla variante del Barbaro Lion's Totem, c'è qualcos'altro "prendibile" da un ladro o guerriero puro???
  21. Io e il mio gruppo siamo ormai al termine della prima avventura...e come hanno detto altri prima di me, non c'è un meglio/peggio, ma solo un diverso/nuovo... Personalmente la 4° Ed mi piace e la consiglierei a chi si avvicina a D&D per la prima volta...visto che le regole e le progressioni sono MOLTO più semplici... Non a tutti i miei PG è piaciuta, ma, credo, perchè pensano di giocare come si faceva con la 3.5, cioè come un gruppo di singoli e non come un gruppo unito... La 4° Ed richiede un gruppo di individui eterogenei che lavorano insieme o i PG difficilmente arriveranno vivi in fondo all'incontro... ;)
  22. :shock: Questo mi manca!!! Dov'è??? :huh: :embarassed: Non sapevo esistesse... :embarassed: Però Ds non c'è... ;)
  23. Dubbio: Al 3° Lv uno potrebbe prendere sia Death' Ruin che Spell Sense, rinunciando al Trap Sense...è possibile prendere entrambi o bisogna sceglierne comunque uno??? (domanda niubba, ma non ho mai usato le alternative class features) Dovendo scegliere, meglio un mezzo furtivo ad un non-morto che un +1 alla CA contro incantesimi... ;)
  24. Evitare sprechi nel senso di non prendere cose inutili e non che prendere livelli in altro sia uno spreco... ;) Ho preso nota dei tuoi ragionamenti, ma ho qualche difficoltà a trovare alcuni riferimenti sui manuali, riusciresti a fare una piccola legenda delle sigle che dai ai manuali... ;)
  25. Più volte ho chiesto consigli sul forum per come ottimizzare un PG ladro e tutte le volte mi sono state segnalate Built dove di Ladro c'era poco se non nulla... Lo scopo di questo Topic è quello di trovare tutti i Talenti, Armi, Oggetti che possono essere utili ad un Ladro puro senza l'aggiunta di altre classi (quindi evitando sprechi)... Ecco quelli che secondo me sono i Talenti da avere come Ladro: Iniziativa Migliorata, Arma focalizzata e Arma Accurata (Giocatore) sono sicurmanente i più classici... Volendo invece creare un minima built si potrebbe prendere (non sono in ordine di acquisizione): Competenza nelle armi esotiche (Eagle's claw) Eagle's fury [sandstorm] Estrazione rapida Combattere con due armi che ti permetterebbe di fare due attacchi base + due attacchi bonus, nel round successivo all'arrivo del ladro in mischia... Molto utili anche: Schivare, Mobilità, Difendere con due armi, Combattere con due armi migliorato e Attacco rapido Uno che ho scoperto da poco e credo non mancherà ai miei futuri Ladri è Craven [Champions of Ruin] che ti permette di fare un +1 danni per livello sui furtivi... Armi: dal manuale del giocatore l'immancabile Stocco ora forse un pelo superato dall'Eagle's claw [sandstorm] Ho spesso letto di un certo Crescent Knife (Dragon Magazine 313), di cui però non ho mai letto le caratteristiche... :lipsrsealed: Sono partito con manuali base e alcune cose trovate qua e là sul forum, vorrei da qualche esperto PPista altri consigli su Talenti, Armi e Oggetti (ovviamente con il riferimento al manuale) che possono essere utili ad ogni Ladro che si rispetti (o che si voglia far rispettare) ;) ...

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