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Introdurre a D&D
Il pregio di pathfinder è che multiclassare e tentare costruzioni particolareggianti è dannoso. Il personaggio puro è molto più forte. In aggiunta si personalizza con gli archetipi, modifiche multiple che ha ogni classe. All'inizio non serve che le abbiano, ma andando avanti puoi permetterle. E' imho molto più comodo, ma al contempo un po' più complesso nel insieme delle regole. Però se l'alternativa è dover fare personaggi con 3 classi e 2 cdp, direi che non ci devi nemmeno pensare su!
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Frasi prima di morire
E da quando gli incantesimi fanno critici? o.O Che poi, anche esagerando con un HR per dare 20/x2 agli inc con TxC, doveva tirare 2 volte 20.
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Combattente leggero con lancia
C'è anche attacco intuitivo se lo fai buono. Ti permette di concentrarti di più sulla sag, ma se combatti corpo a corpo ti eviti di cercare cheat per far funzionare una lancia con la dex (perchè non mi pare la si possa utilizzare con arma accurata). La giusarma è "tanta roba". Però 1 talento tra arma accurata e attacco intuitivo devi prenderlo per ridurre un po' il mad. (aka 1 stat per attacco/difesa). Vincoli: attacco intuitivo vale solo sulle armi semplici; arma accurata solo sulle armi leggere + un paio bonus.
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High Magic e Low Magic.
Ricordo un vecchio topic a riguardo. Si, i mondi high magic non sono per nulla Tolkeniani. Ma già nel 77 lo sapevano (" Gandalf è un mago di 5o" articolo sulle prime riviste) Per cui fa ridere che certi master realizzino mondi col contadino che muore di fame ed i pg che potrebbero prevedere a tutta la popolazione mondiale. Il problema è della magia, ed ammeno di giocare ad E6, od in un mondo dove superato un Certo livello si viene portati in un piano dove portale/spostamento planare/teletrasporto senza errore non hanno effetto, difficilmente essa avrà molto senso. Ma non è un problema di high o low. Qualsiasi campagna con pg sopra il 10, richiede pesanti modifiche concettuali. Anzi, direi che sono proprio le campagne low quelle a dover essere modificati di più. Infatti spesso sono realizzate dando per scontato idee totalmente sbagliate:" basta dare pochi oggetti magici e la campagna è low". Falso, se dai pochi oggetti, la campagna è un casino a livello di GS, ma il guerriero che da solo fs fuori un esercito, l'hai ancora xD. Imho, quando si supera il 4/3 cerchio si incantesimi, nessuna campagna medievaleggiante ha più senso. Sempre che i pg non siano le uniche persone dotate di livelli di classe nel mondo. Ma mi sembra altamente improbabile. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
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Monaco/X/duellante
Chaos monk, sui magazine Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
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Introdurre a D&D
Si, è meglio se fai tu le schede. Se non hanno la minima idea di cosa sia RPG, allora fa i personaggi e distribuiscili. Se invece invece almeno nei videogame sanno cosa siano i rpg a turni, potresti far loro scegliere. In generale però, io sconsiglio di far giocare incantatori. Ranger/barbaro/guerriero ed un bonus ladro. Ma già il ladro con il suo furtivo è complesso, immagina se dovessero gestire un mago. Un chierico può essere consigliabile anche ad un neofita, quindi ottimo come ultimo pg. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
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Illusioni- funzionamento
È vero purtroppo. Percepire intenzione io lo farei fare solo se il mago presta attivamente attenzione a chi guarda l'illusione. Fuori dal combattimento ad esempio la chiederei dichiarata. E la tirerei io XD. In combattimento in effetti si può dar scontato. Altrimenti si finisce come in advanced 2nd dove si partiva facendo l'elenco di ciò che si dubitava! In generale io trovo che escluso saltare/nuotare/equilibrio/ acrobazia, quelle fisiche con fallimento palese insomma, io preferirei non far tirare nulla ai pg. Non fosse che tutti sanno il manuale dei mostri a memoria, non farei tirare ne TxC ne danno xD Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
- Diavolo Barbuto
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Chierico 6° livello
Oppure2 livelli da guerriero furtivo Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
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Introdurre a D&D
Prendi un adventure path italiano o una delle avventure del forum Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
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Illusioni- funzionamento
Usarla da un po' di metagame però. Perché o tiri per ogni omino che passa davanti al tuo bivio illusorio o per nessuno. Diciamo che servono indizzi chiari sul comportamento per fare la prova. Se quello va via subito, non hai diritto a nulla Imho Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
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Taumaturgo
No non va bene legame . È pensata proprio per i chierici. Ai maghi di far arrabbiare esseri evocati non frega Si, è un trucco che può funzionare, se trovi un dominio con alleato planare Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
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Ladro puro 10°Lv
QUalsiasi build fai, io ti consiglio di prendere le capacità di classe. ne hai due che sono oro! Anche perchè se non per le capacità speciali, fare ladro purò è molto subottimale. Specialmente in una campagna con non morti. Fallo il furtivo a loro ...
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Taumaturgo
famiglio migliorato è inutile. Finiti i livelli da mago, lui non avanza con le tue capacità. Se fai qualche cosa di sostitutiva per togliere il famiglio e poi riprenderlo con il talento obtein familiar, famiglio migliorato può valere Però ti costa due talenti così.. Alla fine sei un evocatore, quindi i talenti base per loro ti dovrebbero andar bene. Illusione proibita è un po' brutta come scelta xD Non capisco se il personaggio deve ancora nascere, o vuoi sapere come continuarlo? Nel caso che livello è?
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Mago di basso livello... come sopravvivere?
son contento Alla fine, se per 3 turni evochi ed al quarto lanci un muro/nube etc per intrappolare i nemici, è difficile che tu abbia un quinto turno per castare le blast
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Illusioni- funzionamento
La guardia è ferma e Non risponde agli stimoli.. È normale che io abbia il TS contro qualcosa che al mio attacco resta impassibile. Se però l'illusione fosse viva, è un altro paio di maniche. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
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CdP e prerequisiti
In realtà l'osservazione di Elminster è molto acuta . È uno dei motivi per cui trovo quella regola ridicola. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
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Illusioni- funzionamento
l'interazione è una sola. ma cmq devi poter colpire l'illusione per avere diritto al ts. ad esempio se nel tuo completo fai 3 2, per te l'hai mancata. diversamente, devi spenderci un azione. Eccezione: se l'illusione è ferma, è facile colpirla, ma un azione di osservare fa lo stesso. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
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Torneo di magic D'L online: Topic per le proposte e del torneo
Poiché non lo trovo, thanatos95 potrebbe rispondere qua? Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
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Dubbi del Neofita (11)
ripetuti si, raddoppiati non ci giurerei. Cmq se massimizzi, ripeti e raddoppi dovresti arrivare a 12 (se raddoppiare funziona) Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
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CdP e prerequisiti
Forse in Italia, la fonte Wikipedia che ho dice 1 ottobre per tutte loro. Appena torno al pc ci guardo. Così come per il complete arcane. --------------------- Controllato. Lo dice anche lì. Il fatto che questa volta sia scritto più celermente mi fa sottointendere che il CW sia la fonte primaria da tenere in considerazione. Il punto è che parliamo di manuali usciti quasi insieme. Voglio controllare la data della FAQ. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
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CdP e prerequisiti
Miniature, CW e BoED sono usciti in America lo stesso giorno. 1 ottobre. Dopo linko la fonte. Così opzionale che sono sia sul DMG che su ogni dannato manuale extra xD complete arcane? Mi citeresti la parte? Se così fosse, le mie premesse cambierebbero.. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
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Cerco/Non Trovo/Esiste (11)
si hai ragione. il koboldo Dragonwroght non ha malus. Da lì viene la diatriba su "è un eccezione e quindi niente true dragon", " è un true dragon visto le categorie" nel caso, poiché - citando un articolo della wiz-"tecnicamente" un mezzo-drago drago è possibile (drago bianco mezzo-drago rame es), così lo è il koboldo mezzo-drago dragonwroght. Dicono che c'è un Talento si Kingdom of kalamar: gnomi e koboldi che ridurrebbe il lep di questo koboldo a +2 se lui prendesse l'archetipo mezzo-drago. È vero? nessuno l'ha? Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
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CdP e prerequisiti
Dico solo che il CW è il primo dei complete ad essere uscito ed il primo dei 3 manuali accessori uscito il 1 ottobre 2003. Ora, da lì al 2006, anno del complete mage, possibile che nessun manuale abbia ripreso la regola? Tutti i manuali opzionali hanno qualche cdp, possibile che solo sul CW sia indicato? E poi, perché sui altri due manuali usciti col CW non è indicata questa regola? (Uno è BoED). Però si, se come dite voi, la FAQ è generica, allora si perdono i benefici. Però non ha il minimo senso come regola. Pensate al complete champion che si basa sui allineamenti, li questa regola è stata obliata. Ora, bisogna vedere la data della FAQ. Perché se nessuno dei libri 2007 ha la regola e la FAQ è precedente, imho non si applica più. Ps. L'arcimago chiede di conoscere Incantesimi. Quindi perdere il libro signfica non essere più un arcimago. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
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CdP e prerequisiti
ho cambiato la mia opinione sul auto-qualificarsi. Se non perdi nulla, continui a qualificarti. Per un master che Non ha il CW , Una HR potrebbe essere "perdi tutto tranne bab, ts, rank, pf e LI", ma è una HR.. Mi rendo conto che sia una situazione ingiusta, ma i casi di cui parlo io riguardono perdite dei prerequisiti per motivi "standard". Se l'arcimago riceve una maledizione che riduce la sua int a 16, o molto più semplicemente il mago perde il suo libro degli incantesimi "powah-livello sopra il 4-" secondo la regola del CW lui smette di essere un arcimago. non solo. Passa da mago 16/arcimago5 a mago 16. Smette pure di essere un Incantatore** epico. Wow, ho trovato il mondo di far fuori Elminster xD. Il retrain è una regola brutta e sbilanciata se applicata così. Ed il fatto che un manuale base 2, dove tale regola è proposta, non parli del perdere le cdp... è assurdo. E non sarebbe la prima cosa scritta male in DnD. Fortuna che la regola è opzionale ed ha un costo in px che scala con i livelli. Non ricordo la formula, ma non so se il tizio di prima può cambiare i spell focus senza perdere 1 livello. Azione che blocca il retrain perché non si può scendere di livello... ------------ Anche se c'entra poco, ricordo che il CW è il manuale della lama invisibile. Cdp corpo a corpo che chiede "tiro lontano" e " tiro ravvicinato". Rai è fatto proprio male xD. Ed infatti è il manuale del ubercharger... Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk