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Dragons´ Lair

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primate

Circolo degli Antichi
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  1. Scegliere di diventare Dei, ovviamente La campagna è leggermente fuori dal tema di dnd ed imho viene fuori molto più dungeon crawling/ railoaded che interpretativa. Questo perchè di dubbi morali i giocatori non ne avranno. Tu dici quello è buono quello è cattivo, il pg guarda l'allineamento del suo personaggio ed agisce. Un mondo dove gli allineamenti invece non esistono ed i pg possono scegliere di aiutare demoni/diavoli contro la segregazione nell'inferno è qualcosa di più libero. E certamente di natura più morale ed interpretativa. Mai letto Ghost rider? Ti consiglio di darci un occhiata
  2. Si hai ragione, ma solo per i primi 4 livelli. Ora, per i primi 4 livelli tu entri nella cdp per via del doppio cheat (incantesimi della terra + aumento per vie varie, ma in realtà illumian sigil krau + practical metamagic/easy metamagic fa la stessa cosa, ma un po' troppo sbroccato..visto che non ha punti deboli) e quindi soddisfi la cdp solo con fonti esterne. Ergo anche se non stai sulla terra, appena ci ritorni risoddisfi i requisiti della cdp. Al livello 4 tu lanci inc intensficati di 4o(grazie alla cdp). E quindi se ti allontani dal terreno lanci inc di 3o. Sufficiente a non perdere i benefici della cdp. Quello che diceva blackstorm è che i livelli da servitore irridescente non bisogna contarli mai, e quindi il prerequisito decade perchè, se si tolgono i livelli da servitore non si soddisfano i requisiti. Il punto è che non trovo scritto da nessuna parte questo distinguo. Ma non solo. Perdere i prerequisiti è una cosa che succede con molte cdp. In particolar modo con quelle del MdDm. E' quindi una regola particolare anche nei casi "da manuale".
  3. Già, ed hai dimenticato il d3 di danni senz'armi dell'umanoide medio. Insomma, anche se vince 3 tiri su 4 (cosa che ammeno di talenti appositi, si perchè lottare migliorato, combattere senz'armi-hai ado se inizi una lotta con le mani senza il talento con tutti i casini che comporta-, presa dello scorpione, superior unarmed strike e jutumbrun(prendibile solo al primo) ed altri, sono talenti specifici per una build. Quella del lottatore a mani nude. Un guerriero pensato per altro senza almeno i 3 talenti base (lottare, colpo senz'armi e qualcosa per la taglia) sarà morto contro il nostro T-rex, il quale non ha CA 13(potenzi for, cioè dex 16? aka CA=13) Anzi, di solito i rettiloni hanno assaltare e rake, afferrare migliorato, inghiottire e portata 4.5 metri. Anzomma. Ah, ho già detto che è solo un GS 8?. 4 T-rex sono un GS 12. cioè facili in 1vs1 con il guerriero 12. Comunque l'esempio è stupido, lo so bene. Volevo solo farti capire che i personaggi mundane sono item dipendenti. E' il la vera distanza dai caster. Ad un chierico basterà una collana col focus divino, al druido un pezzo di legno come focus divino. Giusto il mago dovrà star attento al libro. Imho un sistema che non chieda per nulla oggetti magici sarebbe perfetto. Drimos ha proposto un ottima alternativa-@drimos a proposito, la stai testando?-. Altrimenti c'è dnd5 con una sistema 3item. imho fallimentare se gli item sono obbligatori e considerati nei GS come la wbl. Perchè se sono fondamentali, tutti prenderanno le stesse cose: es spada magica contro RD; Se invece non lo sono, o le classi san già fare tutto o gli item non fanno praticamente nulla. Tornando sulle abilità, la via del "usiamo le capacità del ladro al posto degli incantesimi del mago" mi piace. Certo, il guerriero/paladino/barbaro/monaco continuano a restare al palo. I primi 3 per l'esiguo numero di pa effettivi (un int 8 di guer-barb- non aiuta) o per l'esigua utilità della lista dell'altro (monaco). Tant'è che nella lista dei tier stanno tutti assieme felicemente in fascia 5. Diversamente dal ladro(4) o dal bardo(3). aggiunta: Ho letto il tuo pdf e trovo alcune tue idee molto carine ed abbastanza bilanciate. Giocabilissime insomma valutare: ottimo, ma non usare il termine percepire. Meglio "notare". Ma è una questione stilistica che meccanica. Equilibrio: carino. Niente di esagerato imho. raggirare: Qui dovresti stare attento, visto gli abusi. Però parliamo di un abilità contrapposta. Imho le tue modifiche ci stanno, anche se in alcuni gruppi più "puristi" il master solitamente da +100 contro le bufale esagerate. E' una HR per non rovinare la festa al master, il quale non si sogna di dire ai giocatori..ma è cosi. non sono pochi quelli che superano il +20 di bonus contro le frottole, purtroppo :/. azione minore: Qua introduci questo termine. Che vuol dire? Onestamente non ricordo questo riferimento regolistico. scalare: ok. concentrazione: NO. l'hanno solo i caster, e se come tua ipotesi c'è "i caster dominano", modificare le abilità a loro vantaggio non vedo come possa danneggiarli. artigianatoModificalo alla pathfinder. Serve sempre il talento, ma senza i requisiti la cd sale di 5 per ogni requisito mancante. SE NON SI HANNO livelli di incantatore, si possono usare i rank -3. Altrimenti un mago potrebbe caftare oggetti divini con un solo talento. Il che non è detto sia male per il gruppo. Decifrare scritture: io toglierei il vincolo di 1v/g. Parliamo di pg 17 che possono benissimo avere già un oggetto da 900 mo continuo a comando che fa lo stesso. Risparmio minimo, quindi proponibile. Diplomazia: NO e poi NO. Già per come è pensata/scritta/proposta sul manuale è un abilità follemente sgrava. Volendo un popolano20 con diplomazia di classe( via talenti ad esempio) può sottomettere Solar e Balor, parlando. Cm'on... disattivare congegni ti consiglio di guardare il manuale. Vi sono tempi diversi per prove diverse. Ed 1 azione standard per le trappole magiche(2d4 round) mi pare fin troppo poco. Non andrei sotto. camuffare: mi piace, però le modifiche in percentuale lasciano il tempo che trovano. Sono troppo difficili. Meglio introdurre un sistema a taglie. Con 10 gradi si più simulare qualsiasi creatura della propria taglia. Con 15 gradi si può simulare una creatura di 1 taglia in più od in meno. Non trovi sia più diretto? E di fatto fa la stessa cosa. Artista della FugaEd ecco Harry Houdini raccogliere informazioni: Un modo interessante di renderla spendibile per più di 5 punti . Io da 1v/ mese porterei a 1v/settimana. In aggiunta un bardo dovrebbe ricevere un bonus alla prova (+1 ogni 4 gradi messi? con 20 ha un +5) addestrare animali: Attenzione agli abusi. Che poi l'unico che metterà gradi qua sarà il druido. Quindi Achtung!!! guarire: mi piace. Più infermieri e meno shamani curatori. A quando una campagna non magico-mistica? nascondersi[/b: Ecco che arrivano le dolenti note. 10 gradi ed hai il dip di ombra danzante gratis? Seriamente? o.O. Un ladro assassino la ottiene al 12 se non erro. Mi sembra giusto che non la si ottenga non prima di quel livello, visto che l'ombra danzante ha poco d'utile. Aggiungerei un bonus +5 alle prove di nascondersi se si ha l'abilità di classe, o magari il raddoppio da 3 a 6m la distanza da un ombra. In ogni caso è sgravo. E ricorda Begueler, bardo e ladro/ninja saranno gli abuser di quest'abilità. E ,ninja escluso, sono tutte delle belle classi. Imparagonabili ai mundane one-trick pony. P.s. Darkstalker gratis? Al 17 imho ci sta. Bell'idea. ricordati di citare il talento/incantesimo che simuli. Cosi hai dei riferimenti regolistici e non scrivi cose campate per aria perchè mai introdotte in dnd. indimidire: Bella, ma inutile e contro-producente(gli unici che l'abuseranno sappiamo chi sono) se continua a basarsi su CAR. Mandala su FOR e diventa interessante anche per il guerriero buttarci dentro 10 punti -see come no, 2 + mod int..- Saltare: E' ok, ma la possibilità di portare cose in spalle (e quindi ingombrato ed a carico massimo) era più interessante. Il barbarozzo che portava il carro con i suoi amici sopra era figo. Che poi una borsa conservante aiuta a tal proposito lo sappiamo, ma era figo uguale... Ascoltare: Un colpo alla botte ed uno al cerchio? L'abilità è già una delle 4/5 più utili ed utilizzate, non serve per nulla migliorarla. Danneggiando muoversi silenziosamente di contro. L'abilità al 20 poi non sta ne in cielo ne in terra. Già il dare un TS automatico se si supera la cd ascoltare (gratuita) sarebbe fin troppo. Ora pui pure dire al povero gnomo illusionista -e non evocatore-o-trasmutatore -che è diventato inutile e può rifare la scheda per puntare all'OP e non più al flavour delle illusioni. muoversi silenziosamente: la cap 20 è bella. Azzeccata oserei. Mi ricorda Kilua di HxH. aprire serrature: per me sarebbe da integrare in disattivare congegni. Un abilità inutile mangia pa. Visto che se è magica hai comunque da fare una prova disattivare congegni. Per il resto la bacchetta di knock fa lo stesso più comodamente. intrattenere: No. Inutile proprio, se non dannosa. Professione: Mah. davvero qualcuno la usa? E non parlo di prerequisiti da cdp (marinaio per fare il dread pirate?) Cavalcare: OK, ma imho non serve. Se hai pa per aumentarla, la cd l'hai già superata. Vi sono fin troppi item che l'aumentano infatti. Forse introdurre capacità utili a chi combatte a cavallo (di un cavallo come di un grifone) potrebbe essere la soluzione. Come ad esempio prove di CAvalcare bonus contro attacchi alla cavalcatura, capacità di fare il completo mentre l'animale si muove ed attaccare sia tu che l'animale -assieme- come capstone. Cercare: l'abilità al 15 è fuori posto. E' abilità signature del ladro e lo stesso cercare è signature del ladro. Perchè rendere la cosa abusabile anche da chi non è ladro?. Eliminala. Percepire Intenzioni: E' ok. Specifica che la prova di allineamento non si può più riprovare prima di 24h(almeno). O la versione migliorata è inutile quando bastano 2 prove a cd più bassa. Rapidità di Mano: ok Sapienza Magica/Psionica: NO. che sprechino i loro materiali costosi invece di accumulare ricchezze per verghe metamagiche . Osservare: il bonus a distanza è carino e visione del vero al 17 ci sta. Magari spieghi che non è abusabile (massimo 1v al minuto? aka 1v/ 10 round) Sopravvivenza: ok Nuotare: Sembrava okey, ma ore invece che round è troppo assurdo. Vuoi dire che un uomo tiene il respiro meglio di una balena? xD Diciamo minuti invece che round. Plausibile ed utilizzabile ugualmente tanto. (ricordo che usi il tuo punteggio di nuotare al posto della cos e tenere il respiro 10+x hr con 10 rank mi sembra davvero troppo).. Acrobazia: Azione minore? devo proprio riprendere il manuale sotto mano :/ . CD dimezzate? Veramente l'unico utilizzo è per evitare ado e fare 3 m con un passo (cd40 che diventa cd 20, che a rank 20 è automaticamente superato). Ora, il discorso ado è imho troppo semplice. E' assurdo che la cd sia 15 sia con un popolano che contro un demone delle catene. Meglio introdurre un sistema alla pathfinder dove conta il Txc nemico. Utilizzare Oggetti Magici/Psionici: Ma anche no. Insieme a diplomazia, è l'abilità più forte ed abusata del gioco. Perchè questo regalo? Utilizzare Corde: non mi convince molto. Autoipnosi: Trovo l'abilità fin troppo utile. Non trovo una buona idea la modifica.
  4. E chi lo dice? o.O C'è una faq?
  5. bab basso, dv basso e non cosi tanti pa con sopra +1(goliath) +3(immagino sia +3, non conosco il cane mannaro) significa avere 40 pf(14 cos) a LEP 10. Quanto il deboluccio mago 10(14cos= 42 pf, tolti i mezzi pf ad entrambi, lui ne ha 2 in più), con la differenza che il suo bab sarà più alto (5 vs 4), avrai giusto 6 livelli da monaco, con un mad a non finire( se vuoi colpire ti serve alzare for, se vuoi la CA-tu hai il VoP- ti serve alta sag E des, se vuoi avere più pf del mago ti serve cos, ed un punteggio non negativo ad int non ti farebbe male per i pa) e col rischio continuo di perdere il personaggio per via della trasformazione. Pensaci bene!
  6. Sisi, sei sempre umano. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  7. in verità no. entrerà in lotta e finirà inghiottito. se è nudo e senza armi-e senza il i talenti per combattere senz'armi /lottare- allora è già morto. giusto se fa 3 d20 di fila ha chance. ma quelle le ha anche un rachitico mago 1 l'idea di condividere i bonus mi piace. ha molto senso, cioè non ne ha ma è bilanciato, e potrebbe rendere i pg skillosi davvero utili. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  8. Essendo warmage al 4o casta di secondo. a quel punto od usi Practial spellcaster su intensificati, od illumian cheat con improved krau sigil. se ci aggiungi earth spell finché tocchi terra e pietra hai acceso alla cdp dal livello 2. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  9. Ma partiamo? Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  10. hai fatto sbagliando le regole. la pixie non ha nessun dado vita. il primo dv da regole cambia in livello classe. quindi una pixie livello 1 con 10 cos ha lep 5 e 4 pf. un colpo di bastone for 14 ha d6+2. media 5.5 danni. e questi te li fa un png di livello 1. Esatto. Fino al livello 7 casta di primo. Come dicevo, o lo fai ladro, dove da invisibile hai tanta utilità anche in combat, o sei un peso morto finché non fai il 12, dove il lep si riduce a +3. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  11. Od usi il talento stuzzicare od usi lo knight. Ma va da sé che siano capacità inutili dopo un certo livello. Difficilmente funzionerà anche ai livelli alti. L'unico tank decente in dnd è Quello che locka (con i talenti appositi) è che fa da crackdown, cioè mena sia se il tipo scapppa, sia che resta. Il paladino funziona solo se carica, detta papale papale, altrimenti è un peso morto che ogni tanto fa scena, ma non danni. Guarda il crusader del ToB. Lui è IL tank. Puoi pure farlo puro tanto è buono. Certo, devi leggerti un nuovo manuale... C'è anche la guida sul forum. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  12. Colpo orrendo è un azione standard. Ci sono gli artigli e la glave per il warlock se vuoi fare molti attacchi. Al posto del paladino prendi duskblade ed hai la possibilità di incanalare. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  13. allora, il trucco base è usare dei sandali con la base di pietra. ma anche senza trucchi, basta arrivare a fare il livello 4. Arrivati al 4 si continua a soddisfare i requisiti anche senza la terra sotto. in ogni caso anche se non si soddisfano più i requisiti,basta che si ritorni a soddisfarli per riprendere le capacità di classe. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  14. Niente abilità del nemico.al limite fsccit una cdp sopra con i limiti del caso. Se ti interessa l'interpretazione, puoi far sì che tu rubi sia l'aspetto che il modo di fare e parlare di quella persona. Ovvero un bonus a raggirare per far credere che sei tu. Ad esempio un +10 in 20 livelli è ottimo e non gamebreaker. Niente roba inventata fuori da dnd. -Incantesimi. Begueler con slot da bardo. Ci vuole tanto a capirlo? Solo Inc trasmutazionee arcani. Il tuo mutare forma è una versione modificata degli rispettivi Incasntesimi. Cioè per usarla sprechi uno slot, ma la durata è notevole ed i slot non sono pochi. pao è abusabile sempre. Specialmente se ha durata indefinita. Anzi. Sarebbe fuori da ogni immaginazione. Non avresti nemmeno bisogno di fare una catena di pao. Te ne basta una per diventare qualsiasi cosa. Mutare forma. La progressione che ti ho dato io era pesata da abilità di gioco. Se tu anticipi ancora di più, è troppo sgrava. Ma non solo, rendi inutile l'incantesimo in versione standard che hai, visto che chiedi la versione potenziata subito. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  15. Per gli incantesimi ti avevo proposto uno sviluppo fino a quelli di 6o a mo di bardo. Sono arcani con tutti i problemi che comporta. E sono quelli che volevi lanciare tu. Il mod int non sta ne in cielo ne in terra. Parliamo di 10 inc di 8-9 al 20. Per una classe che nemmeno lancia Incsntesimi. Il factotum ne ha 1 per livello al giorno. Totale massimo al 20 =7 inc. Pao è polymorph any object. Insieme a simulacro e desiderio sono i 3 inc più sgravi di dnd. Altro che celerity. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  16. Hai ragione, ho sbagliato a scrivere Il che appoggia ancor di più la mia ipotesi. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  17. Warmage1 va bene come entrata. Però bisogna fare altri magheggi. Incantesimi della terra + Practial metamagic. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  18. il gioco in media sconsiglia gli exp per l'interpretazione. al Max puoi dare exp per le trappole superate. si usa il GS della trappola. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  19. invece si. è spiegato proprio nell'esempio Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  20. E lo è anche pao. Il rubare identità io l'avevo proprio tolto. Troppo sgravo. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  21. dipende dal master, ma di regola il minimo-premodifica razziale- è 8. Se sei elfo e metti 8 a cos, hai 6 cos ad esempio. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  22. Ho detto muri per dire semisfera nera che chiude nel buio totale. Oppure nebbia. Basta che tu faccia interagire i pg con l'illusione. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  23. Provo a darti delle dritte che la equilibrino e la rendano anche più flavour. Ts: volontà alto. Anche tempra alto volendo. Ferma la progressione di mutare forma su metamorfosi. Togli tutte quelle robe inutili come capacità monacali, dardo incantato a volontà, telepatia, resistenza mentale che non ha senso(basta dare ts volontà alto). Io invece darei alla classe la capacità di Ardore ( la stessa della lama iettatrice). Con ts volontà e tempra alti, ardore ci sta molto bene, rendendoci molto più resistenti. Bab Medio, d8 pf e 4+int. (perchè hai messo che al primo livello è 2+modint? non ha senso). In aggiunta l'uso di mutare forma è al pari di un incantesimo. 1 azione standard e dura 1h/LI classe. Più esattamente, dai una progressione da bardo- per quanto riguarda gli slot al giorno-, ma si conoscono tutti gli incantesimi della propria lista, come lo begueler. Gli incantesimi sono quelli di trasmutazione da mago/stregone e sono proprio degli incantesimi arcani. Un bonus CA potresti darlo, ma qualcosa di limitato 1/4 livelli. Bonus che va di pari passo ad uno stesso ai Danni ed al TxC.(sempre 1/4LI) Questo dovrebbe mediare il malus della taglia. Mentre il bonus danni rimedia nei casi di taglia piccolissima. Ogni tot livelli lui acquisisce la conoscenza di una versione avanzata di alcuni incantesimi di trasmutazione. Direi: Mutare forma 1: livello 3. camuffare se stesso ha ora durata di 1h/Livello di classe, ma chiede un minuto per essere lanciato. Si può ancora usare l'incantesimo standard. Mutare forma 2: livello 7. alterare se stesso dura 1h/livello, ma chiede un minuto per essere lanciato. Si può ancora usare l'incantesimo standard. Mutare forma 1 si può usare come azione standard. Mutare forma 3: livello 11. permette di utilizzare forma gassosa ad 1h/livello. Mutare forma 1 è ora una sovranaturale e mutare forma 2 un azione standard. mutare forma 4: livello 15. metamorfosi(polymorph 4o mago/stregone) dura 1h/livello . Ritornare da forma gassosa alla forma precedente non consuma l'uso di mutare forma 3, permettendoti di divenire gassoso con un azione stardard finchè l'incantesimo dura. Mutare forma 5: livello 19. corpo elementale ha durata 1h/LI. Mutare forma 1 e 2 divengono capacità straordinarie Vero doppelganger: livello 20. Mutare forma 3 e 4 diventano sovranaturali. Possono essere usate tutte e 5 come azioni immediate. ps. forte ma non sgravo (metamorfosi è forte, ma a quel livello un mago master trasformist è superiore, nonchè al 17 ha variazione infinita ed ha inc di 7o. ha accesso ad inc di 8o al 19). Il cap 20 è la ragione per finire la classe. pps. niente trasformazione. Davvero. Niente trasformazione, o la classe raggiunge livelli di ridicolo inimmaginabili. Tienila per gli epici. Che poi, per come le avevi imposte tu era tutte capacità straordinarie fin dal primissimo livello. Qualcosa al di fuori di ogni ragione o.O
  24. Non proprio. considerando che ha catene del dubbio, niente roba automatica. dipende dell'interpretazione del master. Non c'è una posizione certa da un punto di vista delle regole. Mettiamo che la parola "pera" è il codice per far capire ai miei che è un illusione. la dico, che succede? 1- il bonus +4 è negato, quindi devono sprecare un azione per interagire 2- hanno la certezza che è un illusione, -10 alla CD ma devo ugualmente interagire per dubitare. 3- so che è un illusione e non serve che interagisxa. sono 3 scelte ugualmente valide. dipende da cosa decide il master. Tips. Non hai limite di forma. Puoi quindi fare un illusione che interagisce da sola con i pg(muri che passano attraverso) così loro non devono sprecare azioni. Ad esempio evochi 4 mura per circondare un nemico e 3 muri a raggiera che raggiungono i tuoi alleati(Li permettendo). Questo è automatico, mentre il nemico dovrà usare un turno per dubitare e prima di allora non potrà attaccare nessuno. Non solo, i tuoi faranno furtivi gratis. È questa tecnica funziona fin quando non castano visione del vero xD Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  25. Il titano da battaglia non si può prendere come cavalcatura. È una razza ibrida creata appositamente. È un peccato perché anch'io ci avevo dato un occhiatina tempo fa Cmq hai capito il senso di "io sto con quello grosso". Servono dei talenti per mixare cavalcatura e compagno animale + holy Mount/simili di solito Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk

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