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Dragons´ Lair

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primate

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da primate

  1. Blackstorm, io dico che non si perdono i benefici mai. Le uniche classi che la perdono sono del CW, però escluse 3 a progressione mezza, tutte le altre sono cdp da combattente puro e chiedono il bab come prerequisito. Se quella regola non ci fosse in quel libro, un pg che perde i benefici perché cambia allineamento, non saprebbe più che fare. "Perdo il bab? E quindi non posso entrare in altre cdp che chiedono bab +7 ma Devo prendere un livello da guerriero prima?" Invece con quella regola sono leggitimati a usare come più vogliono i principali requisiti delle cdp mundane: il bab ed i rank. Mad master: Onestamente trovo che il Sage abbia detto una fregnaccia. Un assassino10 che diventa buono* non ha senso che che perda le sue capacità di classe. Magari non avanzerà perché per avanzare nella cdp servono i requisiti, ma che improvvisamente si scordi gli Incantesimi, il furtivo e la capacità di nascondersi in piena vista è insensato. " Sono troppo buono per nascondermi, scusate raga" Quindi imho, quella FAQ è da non usare se si basa su un esempio così assurdo. PERÒ, do atto che sembra molto più universale di quanto abbia supposto. Potete ripostarla? In conclusione trovo che i requisiti servano a salire di livello nella cdp, non a mantenerne i benefici. Quindi l'assassino che diventa buono non potrà avanzare nella cdp, ma nient'altro gli succederà. Altrimenti: touch of idiocy su un incantatrix per portarla ad int 12. Non può più lanciare Inc di terzo, quindi perde tutti i benefici della cdp. * (perché così ordina magari il master vendicativo al giocatore che non "sta" al railroad) Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  2. @mad master La FAQ ufficiale è una domanda su di un manuale. Non è generica. Qui sta la mia critica. @Blackstorm Se si usa solo il manuale base no. È un tipo di azione che è identica ad una swift, ma non si chiama così. Se non si usa il perfetto arcanista and co, non esiste la sottoscuola polymorph. Certo, se ci sono faq del Manuale del giocatore/DMG e MM1 che dicono altro, allora si. Tu però dici che se al posto del CW la regola fosse nel ToM varrebbe sempre. Io dico no, continuerebbe a non valere se non per quel manuale, ed appena ho tempo ti mostro perché la penso così. @moderatori Forse è più corretto rinominare il thread con qualcosa riguardo ai requisiti/entrate rapide nelle cdp. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  3. Vero, il cheat dello spostamento infinito. Ne avevo sentito parlare Di solito le regole accessorie sono "accessorie" e quindi relativi a quel manuale. Se un manuale accessorio ma di ambientazione- che io non ho e non uso- dicesse " i talenti da guerriero possono essere presi solo dal guerriero", tu capiresti che tutti i talenti da guerriero di tutti i manuali sono guerriero-only o che forse vale solo per i talenti di quel manuale "accessorio"? Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  4. Nel solo DMG parliamo di 2 cdp su quante? È una bella percentuale. Poi c'è anche il caso nel perfetto sacerdote(mi pare) del Ur priest. La domanda che io ripeto: visto che l'unico riferimento regolistico è nel manuale ACCESSORIO del CW *, un master che ha tutti gli altri complete- ma non il CW-, come dovrebbe porsi dinnanzi alla situazione della cdp che si auto-qualifica? Perché la risposta mi sa tanto di "come per i talenti e le cdp di quel manuale, non considerarle" Visto che però basta prendere una diversa cdp dopo, si può benissimo fare il retrain più avanti e recupera i talenti in qualcosa di più utile, a patto che siano talenti da livello 1 (ricordo la FAQ che chiarisce che il retrain deve essere qualcosa di valido. E quindi al 21 non puoi cambiare i talenti normali per talenti epici ) Ps. Ho letto che circa il 21% dei personaggi nei libri è sbagliato, ma non conosco Marlene ! *(manuale generico come tutti i complete, diversamente da un Giocatore2 o DMG2. Se ricordo male la sotto scuola polymorph e le azioni immediate sono indicate su tutta una serie di manuali, non solo su uno. Mentre questa specifica no. Quasi a dire che si applica solo a questo libro. E vsito che sono cdp intese per dare principalmente BAB-che non perdono- possono auto-qualificarsi. ) Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  5. è che il tipo cambia in drago, e non so se la regola della vecchiaia si applica solo ai true dragon od a tutti... Mi dicono che nel fluff text del manuale si parla di mezzi draghi che vivono millenni. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  6. Visto che me lo chiedono ma io ci capisco poco di draghi, Un umano mezzo-drago, come si comporta con le categorie di età? Riceve i malus per partire anziano?
  7. Buon per te, ma hai avuto decisamente TANTA fortuna xD ------------------------ Comunque, se la magia (nemmeno quella epic) non ti interessa, forse è meglio se guardi direttamente la guida al MMF. Entri di Ranger wild shape(arcani rivelati)5/mmf10/warshaper(perfetto combattente) Però ti ricordo che se fai druido puro, puoi partire da anziano con i +3 alle mentali gratis. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  8. parte dal livello 21. è Ovvio che una build a doppia lista sia una "puppa" prima del 10. e spesso lo è anche dopo. Il gerofante non è buono prima di fare il 15/16 imho. Ma il suo caso è un problema che non sussiste. Volendo salvar capra e cavoli: mago1/druido6/gerofante10/mmf3/gerofante epico1 @alonewolf. Appunto... Non ricordavo male. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  9. Scusami EDM, ma se fossi diventato un cetaceo dentro ad una grotta, che sarebbe successo? Io ti avrei fatto fare una prova di lotta(forma cetaceo, ma taglia limitata alla grandezza della cavità) che sicuramente avresti perso. A quel punto trasformazione fermata ed il titano imbufalito. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  10. Volendo esiste il gerofante arcano epico. Quindi non hai nemmeno problemi sulla cdp futura. Per avere int 19 basta un tomo int +3 ed una fascia int +6 con la wildglasp(oggetto fondamentale per te) Ora hai int 19 con int 10 di base. Per l'animale basta prendere legame naturale e recuperi 3 livelli da druido, ma lui ora ha più int di te ed un esagerato numero di abilità. A te la scelta di come usarli. In aggiunta, basta un oggetto da 2000 mo e può rispondere alle tue domande in maniera intelligente. L'entrata nella build utilizza apprendista precoce (precocius apprendist ) che è in italiano, presente nel perfetto arcanista. Cosi mago1/druid6/teurgo3/gerofante10 Hai tutti i poteri del druido 16(compagno animale, che con legame naturale arriva a 19), forma selvatica(hai elemental1v/g + tutto il resto) Ed il tuo animale ha i bonus int/abilità/condivisione incantesimi del famiglio 11. Stufo di un animale con int 2? ora ne ha 11, ha spell resistence dv tuoi+5 e Ca naturale+5. Oltre a tutti gli incantesimi di mago 14. Bab 12 al posto di 15? Che ti frega. Quando hai velocità, bite of the werebear, armi naturali +5 e compagnia bella, sei già una macchina di morte. RD? Davvero ti preoccupano le RD che ai livelli alti sono inutili? Una collana +6 delle armi naturali ed hai il tuo artiglio epico. Volendo esagerare, mago1/druido3/teurgo6/Gerofante10. Bab 12, ma mago 17. Casti summon elemental monolith (perfetto arcanista) è divertiti a guardare. Vuoi esagerare? Usa shapechange e diventa tutto quello che il druido non può. Castati armatura luminosa + cintura del Monaco, ecco che anche tu hai la Ca infinita. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  11. LI già la perdi per via della cdp. infatti basta Practial spellcaster. Se invece intendevi livelli di classe, allora punta ad hunter'eye. essendo di 2o livello puoi metterci inc persistenti come slot di ottavo. questo ti dona il furtivo sempre. Se però ti serve come prerequisito, è un grosso problema per te. imho un livello puoi perderlo e fare ladro1/beguiler4/unseen 5/arcane triskter10 o cercando di recuperare il bab con Beguiler4/guerriero1(furtivo)/unseen 10/abjurant champ5 Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  12. come mad master ti ha fatto notare non è una costruzione valida nel 99,99% dei casi. molto meglio l'entrata di Beguiler. classe che sembra fatta a posta per quella cdp. riguardo alla tua domanda. Tecnicamente no. Però visto che il tuo primo Incantesimo di divinazione sarà Hunter's eye, ottieni il bonus per la durata dell'incantesimo. parliamo di un inc di slot 2 che si casta swift. per te è perfetto. Però, Io fossi in te farei ladro1/Beguiler4/unseen seer. Tanto il bab risulta basso lo stesso, ma puoi prendere sostituzioni per il ladro, così da fare furtivi in più occasioni(quella ai costrutti ad esempio). volendo puntare sui furtivi, anche ladro1/guerriero(variante sneak attack)2/Beguiler2/unseen seer2+X funziona basta il talento Practial spellcaster ed hai 1+2+1+ 3(1/3 LI) =7d6 furtivo al 7. (O ladro2/guerriero1/Beguiler2 volendo eludere) Un vero peccato che il duskblade abbia invisibilità, veloce ed Il Beguiler solo quella normale. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  13. Blackstorm la pensa diversamente. ritiene che il bab non sia utilizzabile. la mia critica verge su un altro punto. ovvero su tutto quello che si perde. il Dragon disceple chiede di Non avere l'archetipo half dragon,ma al 10 dona half dragon. Supponendo che la situazione loop infinito non abbia senso di esistere, cosa succede? Non è per fare i pignolo, ma che nel DMG vi siano classi che generino loophole regolistici lo trovo assurdo. RAI un modo per farli funzionare c'è. E riguarda il manuale accessorio, unico dei 8 complete, a indicare ciò. Aka 1) non si perde niente, perché la regola opzionale non vale per le cdp fuori da quel manuale. (come lo sono le regole accessorie presenti sui manuali extra, es skill trick o talenti devotion, o il tainted). Ed avrebbe senso, poiché il bab (di quelle cdp pieno) si mantiene e loro possono entrare in altre cdp simili. Se, infatti, gli incantatori hanno il requisito di LI loro hanno quello di bab. La FAQ, che negherebbe la posizione, è una risposta ad una specifica domanda di quel manuale. Quindi non più Universale di una risposta sulla corruzione di HoH, in una campagna che usa altro. 2)oppure, supponendo che invece la regola sia generale, non va mai considerata la cdp ai fini dei requisiti. Nel senso che Dragon disceple 10 non perde i benefici poiché l'archetipo è derivante dalla classe. Il che avrebbe senso. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  14. Ma se il bab non lo perdi, ed i requisiti decadono uguale, allora come si ci comporta dinnanzi ad una cdp iconica come la guardia nera? Presente nel DMG invece della regola a pag 16 del CW?(e solo del complete warrior,ma se io non ho quel manuale, ma ho tutti gli altri, come mi comporto? ) Dire che è un eccezione è fuori luogo. In tutti i casi di eccezione si indica ciò. A cominciare dai talenti. Qua non c'è un mezzo riferimento a riguardo. Il requisito è bab+7. Io ho bab +7.(diversamente dagli incanstesimi, non ho perso il bab). Perché la cdp non mi ritorna? Non solo. Avendo bab +7, perché perdo i benefici in primo luogo? @requisiti Decidiamoci. O i benefici della classe non si considerano in nessun modo ai Fini dei requisiti della stessa, o si considerano. Fare il distinguo, come proponi tu, è un azione specifica per nulla palese. Comunque immagino che basti alternare due cdp. Basta soddisfare i requisiti con tip vari e poi usare i benefici di una per soddisfare l'altra*. *Ad esempio gradi, bab o TS possono soddisfare l'accesso ad una cdp +LI od a bab pieno, anche se ottenuti da una cdp decaduta. Ladro 5/cdp bab pieno(che chiede bab5, uso trick)2/altra cdp bab pieno (che chiede bab5, niente trick ora)2 Ora la seconda cdp riqualifica per la prima, senza il bisogno dei trick. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  15. Sentisse* Wbl= welth by level, ricchezza per livello Capisco il tuo punto di vista,ma equilibrare quel talento con oggetti signfica darne almeno 4-5 ai giocatori. Altrimenti che fai, doni la spada +5 al guerriero? Perché tra una +1 ad una +3, a meno di usare poteri particolari(accumula incantesimi è il migliore , ma è mago dipendente) non cambia un gran ché. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  16. Ho indicato il distinguo alla fine. Vuoi dire che un pg con potere divino Può entrare in una cdp con requisito bab e poi usare i stessi bab bonus come requisito, mentre un incantatore non può? Comunque mi pare di aver trovato una spiegazione plausibile che mi va contro. I talenti da requisito anche se non si hanno prima di entrare, sono ottenuti al di fuori delle capacità della cdp.(Ovvero la lettura corretta è poste-cdp, o si perderebbe anche il bab ed il resto.) Cioè la guardia nera non perde le capacità di classe anche se ad esempio fa il retrain per prendere jotumbrund al primo livello al posto di attacco poderoso+ spezzare, spostando questi talenti al 3/6. Anche se lui è paladino2/guardia nera 10. Lo stesso dicasi del Dragon disceple. L'archetipo derivante dalla classe non si conta poiché è un beneficio della cdp e quindi NON vale mai a soddisfare (o negare) i prerequisiti. Se ad esempio una cdp chiede di essere buoni e fa diventare malvagi, non si perdono i benefici perché non si contano ai fini del requisito. Questa conclusione però è molto "weird". Dico che sia molto strano, se non stupido, che non sia chiaramente indicata. Questa conclusione porta ad un altra situazione legale: Ovvero begueler1/rs10/unseen seer9(requisito: gradi 8 a skill) il sage dice che non si perdono i pa. Perfetto: retrain per intensificati and co. Perdo i requisiti del RS e perdo i benefici. Tranne i gradi. Sono quindi un beguiler1/ unseen seer 9. Casti di 5o. Sufficiente per soddisfare i requisiti del RS. Se questo non funziona, significa che se io perdo l'anello di eludere, ho perso PER SEMPRE i benefici della cdp. Un nuovo anello sarebbe poste-cdp. Così come due livelli da ladro. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  17. Alterare te stesso si, ti fa diventare la copia del re. È scritto nell'incantesimo. Ma come dicevo, esiste la minor shape change del cangiante che è a durata indefinita e seppur con i limiti di camuffare se stesso (altezza, peso) imita alterare se stesso permettendoti di divenire qualsiasi umanoide. Incluso il re. Se non conosci gli effetti degli incantesimi, forse è meglio che tu rivaluti tutto. Poi, non vuoi pensare alle motivazioni? Perfetto, ma è facile che la tua campagna scada nel ridicolo e nel non sense. "Perché c'è la guerra? " "Perché si!" È qualcosa che interrompe la sospensione dell'incredulità e rende la campagna una farsa. @Klunck. Le spie restano anni sotto copertura. Tu non riesci a starci un mese per preparare il piano? Ma dai! Non è un video gioco eumate. Un incantatore ha mille modi per avvicinarsi al re od ad un suo collaboratore . Il primo è ottennendo la sua fiducia. Dimentichi i punteggi esagerati di diplomazia e raggirare dei ladri/BARDI? Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  18. certo, ma con il mostri che evocano intralciare/muro di spine, il ladro dovrà raggiungere il druido. vero, potrebbe attaccarlo nella notte ma a quel punto tanto vale farlo morire d'infarto. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  19. Forse è meglio su tu puntassi al revenant blade. Arma: doppia scimitarra. È un arma doppia a due mani molto particolare. Infatti ti qualifichi per il derviscio usandola. Non solo, il 5o livello del revenant blade permette di considerare entrambe le estremità come armi doppie e quindi applichi 1+1/2 for ad ogni estremità. Potresti pure buttarci l'attacco poderoso. Volendo, visto che ti piacciono le armi ad asta, potresti trasformare la doppia scimitarra in una doppia Naginata. Basta che la portata non aumenti. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  20. 11 or more: Favored of the dark deities. Evil deities like nothing more than to see a pure heart corrupted, and thus a fallen paladin of this stature immediately gains a blackguard level for each level of paladin he trades in. For example, a character who has twelve levels of paladin can immediately become a 10th-level blackguard with all abilities if he chooses to lose ten levels of paladin. The character level of the character does not change. This, of course, is in every way a profitable trade for the evil character, since he has already lost most of the benefits he gained from having those paladin levels. However, with the loss of paladin levels, the character no longer gains as many extra abilities for being a fallen paladin. Thus, a fallen 15th-level paladin could become a 10th-level blackguard/5th-level paladin and gain the first three extra abilities on this chart because of the characterÂ’s remaining five levels of paladin. Smite good 4/day. @versatile. Si, è una questione su cui nemmeno io ci so troppo peso. Ed anche se fosse raw, lo troverei sbagliato Rai. Anche se a leggere il testo in inglese, si potrebbe discuterci. In ogni caso, basta intensificati e l'utilizzo dei altri cheat. @retrain. Continuo a lanciare Inc +2. (Grazie a Practial spellcaster ora), ovvero non ho nemmeno posto in essere il dubbio requisiti. Anche se continuo a ritenere che i requisiti siano poste-cdp. Ma visto l'ur priest e il discepolo del drago, posso dar ragione al fatto che ENTRAMBE le interpretazioni siano avallate dalle regole. Linguisticamente però, trovo la mia più "fiscale". Si, Sarà un po' brutto, ma earth spell non mi è mai piaciuto. Ps. Se però si interpreta che della cdp non si perdono mai pa, bab, TS e pf. La guardia nera ha un po' più senso. Solo che la il discorso ante-cdp non regge visto Il requisito di talenti. Al massimo facendo un distinguo sulle capacità di classe(lanciare incantesimi lo è). Ma è uno distinguo che se fosse raw sarebbe previsto ed indicato. Così non è. E vorrebbe dire che un oggetto di potere divino(od un chierico con persistenti) ti qualifica per entrare nelle cdp da combattimento . Poi basta fare qualche livello nella cdp e l'oggetto non serve più. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  21. Allora l'idea di migliorare gli altri è sbagliata. Sbagliata perché in nessun modo dando oggetti equilibri qualcosa. O meglio, hai una wbl, rispettala. Non farlo ti farà fare tutto a casaccio.dovrai continuamente barare. Imho o crei degli oggetti custom che non esistono in dnd(al ladro la facoltà di muoversi in ogni superficie, anche verticale, senza far rumore a piena velocità ad esempio sarebbe carina) o semplicemente favorirai i pg ad albero di Natale. Il problema è che il talento dopo il decimo livello ha poco utilizzo. Cioè qualsiasi cosa tu concede agli altri, può essere che il giocatore se la prende perché vittima di un ingiustizia.(secondo lui) Donare archetipi +1/+2 potrebbe aiutare il gruppo, ma il giocatore ha effettivamente usato uno slot talento, mentre gli altri hanno ottenuto tutto a gratis. L'unica via DAVVERO usabile, oltre al bannare, è ottimizzare gli altri giocatori. Dona 2 difetti per 2 talenti bonus. Guardi le guide alle classi e mostri a loro come fare. Permetti il multiclasse senza malus px e permetti ai giocatori di fare un po' qualsiasi cdp vogliano. Ora, solo il pastore planare può rendere il druido più gravo di così, quindi ti basterà bannare il pastore e di tutti questi vantaggi in game il druido non se ne potrà avvantaggiare senza diventare meno incisivo. Il punto è che non tutti hanno voglia di ottimizzazione totale, ed essere costretti a farlo per colpa di un solo giocatore è ridicolo. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  22. Domanda all'OP. Dici che i PNG forti ci sono ma sono esterni. Per quale ragione nessun PNG malvagio ha provato a prendere il dominio dei regni. O nessun PNG buono si è messo a prendere il controllo dei regni per fermare Questa guerra inutile? Capisco che ti piaccia l'idea dei regni che si combattono, ma per farlo non puoi riprendere il nostro medioevo. Ricordo che pure usare gli arcieri era qualcosa di spregevole. Infatti dell'arciere era visto come un vile. Pensa avvelenare una città. Nemmeno Mortred lo farebbe a Camelot @Klunck. Invisibilità+ alterare se stessi. Il primo mi basta per infiltrarmi, il secondo per farci un oggetto(od usare un pg cangiante) per avvelenare da invisibile il re nemico e prendere il suo posto. A quel punto mi basta dichiarare la resa, far firmare i documenti di resa e siglare la pace. Ah, e per farlo mi bastano incantesimi si secondo livello. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  23. Guardia nera. Il manuale dice che un paladino di 12 livelli può cambiare 10 in guardia nera. Quindi il fatto che la guardia nera non possa farlo è falso. Sezione guardia nera. Versatile spellcasting. Si può argomentare che begueler/ dn e warmage conoscano tutta la loro lista. Ma non serve. Basta avere intensificati. Se ottengo uno slot di secondo, ci posso lanciare unto intensificato. Ovvero io conosco un Incantesimo che è effettivamente di secondo. A quel punto basta che unto sia la scelta di improved krau/ sanctum spell/ earth spell. Questa posizione viene tenuta da tutta la board Americana e la trovo corretta. Mad master. Effettivamente hai ragione. Prendevo come riferimento practical spellcaster che è quasi identica ad arcane thesis(ovvero parla solo si slot inferiore e non di effective level) Con easy metamagic se si parla di effective level il talento non si triggera mai. O meglio, si triggera quando si applica metamagia che alza il costo di almeno due slot (potenziati?) Insieme ad almeno un livello bonus di intensificati. Così stiamo applicando la riduzione per via del effective level inferiore dello slot. Si, il cheat funziona o con practical (ottenibile solo dal livello 5 se sei dragonblooded) o con versatile spellcaster + hieghten spell +sanctum/earth spell/improved sigil krau Quindi migliore entrata umano: Beguiler /warmage/dread negromancer : earth spell +versatile spellcaster Illumian: Beguiler/dN/wm: versatile spellcaster+ improved krau Illumian Lv 2: dread negromancer:(abbiamo scacciare) : sigillo che fa user gli scacciare per intensificati. Non morto- necropolitano: Abbiamo il tainted feat gratuito è possiamo usare la eldritch corruption sul nostro famiglio (obtein familiar) per alzare il livello di 2. Si può argomentare che siamo cattivi, ma si può sempre fare un pg che diventa buono. Una specie di lich buono. Il punteggio corruzione viene dall'essere non morti e quindi allineamento neutrale a gogo. Al livello 6,appena possibile, io farei il retrain dell'umano. Cambio earth spell/sense per qualcosa di più utile e prendo Practial spellcaster al livello 6. Otteniamo un talento libero, meglio di nulla. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  24. Ripeto, se il limite da te indicato basta (poiche è implicito che non si può usare intensificare), perchè esplicitarlo come un eccezione? @blackstorm Vi sono due esempi contrari. a)Guardianera: le capacità della cdp contano ai fini dei prerequisiti discepolo del drago ed ur-priest: le capacità della cdp devono essere rimosse dal personaggio ai fini dei requisiti Il significato che tu dai al termine "prima", che specifichi solo tu (e lo specifichi molte volte in molte frasi, al che se il termine fosse inutile sarebbe inutile specificarlo per spiegare l'interpretazione che tu dai. Invece se cosi inutile non è, perchè non è scritto nel manuale/faq?) equivale al caso . Cioè tu con prima non stai dicendo "prima", ma "in ogni momento i requisiti devono essere soddisfati considerando il personaggio senza quella cdp". Frase per nulla breve, implicita e scontata. ps. il talento che dimenticavo è versatile spellcaster. Era lui a venir usato nell'entrate spontanee. Ed è un talento da manuale. link alla guida del servitore irridescente
  25. 20 mostri? O.o Beh, ci credo che il talento abbia ownato. È proprio pensato per i grossi numeri. Dovevi puntare a qualcosa di più corposo e di minor numero. Ma hai fatto bene. Forse riesce a realizzare da se che il talento è davvero fuori dal mondo xD. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk

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