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Dubbio umano/pixie
Dipende da cosa vuoi. Se la tua idea è di avere i poteri del pixie con un mdl più basso, chiedilo al dm e vedrà lui che fare. Minimo mdl +3 con invisibilità superiore, ma senza le ali del volo e taglia media potrebbe essere fattibile. Ma dopotutto, già il pixie è un mostro per il suo mdl, poi magari ci aggiungi la riduzione di arcani rivelati ed ecco fatto il pasticcio. Chiedi al dm
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Chierico Glass Cannon
Carisma senza metamagia divina e senza l'idea di focalizzarsi sui non-morti (idea che potresti prendere anche tu) è uno spreco. Io direi Sag, cos,des,for,int,car For per portare una fullplate senza problemi di ingombro, cos perché serve sempre des per il txc e sag per i ts. In ogni caso io ti sconsiglio una build su infliggi ferite. Hai Will half + TxC e RI. Nonché curano i non morti. Ogni tuo cast diventa un terno al lotto... Meglio puntare ad altre spell come ti hanno consigliato gli altri.
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ottimizzazione Maestro lanciatore
Altrimenti potresti puntare sugli attacchi a distanza con improved manyshot e fare un furtivo ad ogni nemico per turno.al livello 9 la sostituzione del halfling tiratore non è praticabile purtroppo. Magari con 1 livello di ombra danzante e l'archetipo dark creature puoi divertirti a far furtivi
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Incantesimi Inventati
Dai un occhiata allo spell compendium, magari adatti qualche spell li presente traducendola per il tuo gruppo. Questo se non giocate con roba eng, altrimenti il mio consiglio è inutile
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eccelso modellatore/artefice
Dm 313. Quello da cui derivano tutti i psy-spell credo
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Arco in mano e Incantesimi
Beh, non so se hai mai visto usare un arco, ma una mano serve per tenerlo e l'altra solo per tenderlo. Si suppone che uno non lo tenda mentre non attacca xD Da cui= mano libera ed utilizzabile a castare. Ricordo che si casta con una mano sola..
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Dubbi da DM
Fammi capire, presi 250 giorni di lavoro all'anno per il medico, supponiamo 6 visite al giorno(1500 visite massime) , nel suo villaggio le persone si ammalano per 1/10 delle 1500 visite? Cioè 150 volte all'anno. Magari la malattia dura 2.5 giorni ogni volta ed ecco che tutti gli abitanti stanno malati per 375 giorni ...In un anno xD Esageratamente no-sense, sia per i giorni e sia per il fatto che con questa statistica il medico si ammala talmente spesso che non può lavorare e la città muore di fame
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eccelso modellatore/artefice
Se il master ti permette di fare una cdp + classe base, dovrebbe permetterti anche di fare solo cdp. Dopotutto con un mago10-psion10/mind mage10 hai il drawback di rinunciare a 2 talenti da mago e 2 da psion + due livelli da caster in entrambi. Imho è bilanciato. Ora, le dual plane summon non evocano costrutti, ma se il tuo master permette la lista avanzata anche per le dual plane...vai di quello Certo, è imho davvero troppo sgravo (wizard 20-psion10/costructor10) - più del mind mage - ma se il master lo permette... XD In aggiunta cannibalize ed una simile che fa al contrario sono perfetti. In pratica usi PP per ottenere slot ed usi slot per ottenere pp, facendoti di fatto sommare PP e slot
- Magia come tecnologia
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eccelso modellatore/artefice
Che è esattamente quello che ho detto io, anche se nel mio secondo post si capiva il contrario ps. http://www.realmshelps.net/cgi-bin/featbox.pl?feat=Dual-Plane_Summons il talento che ti dicevo. sono vari, ma questo è il migliore
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eccelso modellatore/artefice
ovviamente consiglio di metterci il mago. No, il cerebromante non è così sgravo nel tuo caso, anche perchè...come ti ho detto, la regola degli eccelsi non permette l'utilizzo delle cdp (od almeno non lo prevede). Per cui perdere le due classi al posto di una cdp che fa la stessa cosa non avrebbe senso. Io invece parlavo del mind mage http://www.minmaxboards.com/index.php?topic=3171.0 ha una progressione non piena, ma ne vale la pena. anche a costo di avere la cdp al posto di due classi base. i talenti sono tutti quelli per psy spell, sono vari, alcuni citati in quel thread
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eccelso modellatore/artefice
E' una cosa carina, ma non hanno tantissima sinergia in verità. Esistono vari talenti e pure cdp(ma quest'ultima ti sarà vietata) per fare uno psion mago. Sei full int e mixi magia arcana con i poteri psionici. Alcuni sono pensati per dare le capacità del tuo costrutto ai mostri evocati (non ricordo i nomi dei talenti). Altrimenti c'è sempre il begueler che ti permette di usare le armature. D'altro canto, usare un evotare con le sostituzioni per lui e pompare il tutto con le capacità bonus del costrutto..imho vale l'impossibilità di usare le armature xD ps. le classi eccelse non prevedono l'utilizzo di due cdp. l'idea è di utilizzare una cdp al posto delle due classi. Ma questo dipende da quanto sgrava deve essere la campagna...
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Dubbi da DM
1 ogni 10? o.O Oggi giorno il rapporto tra medici ogni mille abitanti è 4.2 in Italia, inclusi i medici di famiglia ed i medici d'ospedale(pubblico e privato). Ovvero 1 ogni 240 persone. Il medico "classico" (quello della "mutua" o medico di famiglia) dovrebbe stare 1 ogni 1000/1100 abitanti. E questo oggi. Posso supporre un rapporto ad 1 a 10 rispetto ad un medioevo(solo 1 a 10 perchè la densità della popolazione era davvero bassa, e cmq i cherusici nei borghi c'erano e costavano), quindi 1 medico ogni 10 000 abitanti. Questo se si includono i villaggi di una certa provincia. Ovviamente i medici stanno in città con un rapporto medio di 1 a 1000 o poco meno.
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Runestaff
io ricordavo qualcosa come quindi 9350. ovviamente sempre se trovi un master che permetta le runestaff nella campagna, sono forti..anche con incantesimi non così utili.
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Aspetti del druido
E' la sacra trinità del druido. Sono ugualmente forti e uno sviluppo che blocchi una delle tre è subottimale,tant'è che vale la pena fare solo 2 cdp per lui, ed una supera la fantasia di ogni pp per ppaggine xD. Ps. il monaco non è ne un tank, ne un dps. Se ne accorgera presto al primo vero combattimento xD. Eccezion fatta per build specifiche da tonnellate di danni o tonnellate di ado. Ma è più corretto dire che sono qualcos'altro con 2-4 livelli da monaco, al posto di dire viceversa. Il gerofante è carino, ma SOLO se ti è permessa l'entrata rapida. Risulta un god, un ground control ed un evocatore (perdendo sul lato combattivo) ma se per entrare devi fare druido4/mago3, tanto vale non farlo. Nei livelli migliori da druido (il 5-6) tu diventi inutile poichè casti ancora roba di 2o (e di primo da mago), hai un animale debole (talento a parte) e non ti puoi trasformare. Quindi o partite dal livello 8 o ti sconsiglio caldamente il gerofante. Al limite posso consigliarti druido3/mago3/teurgo mistico 2/gerofante 10, quanto meno al livello 8 sei indietro di 1 solo cerchio.
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Magia come tecnologia
Aspetta silentwolf, ti sfugge la statistica base di dnd "standard". Secondo esso infatti, i livelli di classe sono solo per "pochi fortunati". Teoricamente l'1% della popolazione. (quante persone pensi possano permettersi 5 statistiche sopra l'11 -cioè il punteggio medio- ???) Inoltre, quante persone possono comprare item magici? Solo quella che ha livelli di classe e sta sopra il livelli 4-5, quindi non più di 1/10 di quel 1%. Diversamente, quante persone hanno un coltello, un ascia, un martello od un arco? Praticamente chiunque in un ambientazione medievale. (certo, per l'arco serve molta esperienza, ma non per comprarlo-realizzarlo..giusto per usarlo). Se introduci la tecnologia come oggetto comune, si passerà da un 0,1% ad almeno il 10% della popolazione, e questo si che sbilancia tutto. Il mago non è unico, anzi sarebbe paradossale che questo tecnomago continui a fare magie. Invece saprà riparare oggetti come un tecnofabbro e saprebbe crearne di nuovi come un tecnoinventore. Il punto è: un fabbro è un fabbro, niente di speciale, ..mentre un inventore lo è fin troppo. Teoricamente dovrebbe avere equip unico, ed ogni inventore dovrebbe essere unico dagli altri, problema non di poco se vuoi solo rifluffare le magie. Che poi, come ho già ribadito: Cosa diavolo limita il tecnomago-inventore dal non spifferare e regalare/costruire i suoi gadget per gli alleati? NULLA.
- un mondo psionico
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Classe di prestigio per arciere
In verità la migliore cdp possibile teoricamente e praticamente è il camaleonte. Può sembrare strano, ma hai tutti gli inc fino al livello 6 del ranger, druido e chierico (più paladino e tutto quello che ti pare). Ora, hai molti più slot ed hai gli incantesimi subito(al posto di aspettare 16 livelli per gli slot di 4o, li hai già al livello 8)...cosa puoi volere di più? Hunters eye, hunters mercy etc etc. Due colpi e fai fuori tutti Ovviamente è difficile qualificarsi e per questo io consiglio il bardo come entrata..è decisamente la classe pura più forte per fare un arcere.
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Ladro/Warlock o Ladro magico
Ricordavo che da qualche parte c'era scritto che il warlock soddisfa i requisiti ma "incantatore". Ed ha anche invocazioni di un certo livello, per cui soddisfa "livello incantatore" e "incantesimi di livello X". Però non va bene un requisito che richieda incantesimi specifici ad esempio.
- Forma selvatica
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Dubbi del Neofita (12)
A condizione che l'arma sia da corpo a corpo (con la gittata ridotta che ciò comporta) e che il nemico sia colto alla sprovvista. Purtroppo non ricordo di un talento che funzioni a distanza, per cui tolto il primo turno/invisibilità/nascosto e trucchi simili, non hai modo di attivare il iaijutstu focus. In meele invece ricordo che con estrazione rapida ed un talento/skill trick puoi attivarlo ogni volta che estrai un arma, senza la necessità di dover soddisfare le condizioni del furtivo a distanza.
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Gestione del bottino con l'avanzamento dei pg
Per il livello 6 suppongo sia davvero troppo presto. Il calcolo del costo è mediamente: livello inc*livello incantatore* x/5 *y. dove x indica il numero di usi al giorno (max 4 usi, a 5 significa usi infiniti) e y indica se l'oggetto è ad attivazione con costo 1800 (tipo un anello evoca mostri) oppure ad uso continuo con costo 2000 (tipo l'anello dell'invisibilità. Il livello incantatore indica la potenza effettiva dell'inc (quindi durata, danno etc) e può essere ridotto fino al numero minimo per quel inc. Quindi se usi un inc di livello 2, LI minimo 3. inc di livello 1 Li minimo 1. etc.
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Tweet ufficiali WotC
A me un +3 non sembra contenuto. Prima si arrivava ad una "competenza" di +20 +10(for/ dex) e raramente l'arma raggiungeva il +5(anzi, +1 con +9 di incantamento era una regola). Cioè 30:5, 6:1. Mentre ora il rapporto è 6+5 a 3. Insomma il rapporto è quasi doppio rispetto a prima. Alla faccia della bounded accuracy.
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Arco in mano e Incantesimi
Prego ricbo, ma la mia non è un interpretazione possibile, ma quella giusta
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Magia come tecnologia
Tolto il caso in cui recitare "1 00101110110111" faccià qualcosa di "potente" alla futurama, la tecnologia è composta da ITEM. Gli item si comprano con i DENARI. Se due giocatori hanno lo stesso quantitativo di denaro, per quale motivo uno può acquistarli e l'altro no? L'unica risposta è che non ci siano negozi per gli oggetti tecnologici, ma a quel punto mi chiedo da dove vengano gli item. L'unica risposta è: sono oggetti inventati dal personaggio mago e funzionano secondo procedure complicate segrete per evitare che rubandolo i nemici le usino. Ora però la domanda è: Per quale motivo in un party il mago inventore non regala e spiega/realizza il suo cannone a faser per gli altri giocatori ??? Poi, chi non è un mago, ma un barbaro/guerriero/ranger/ladro/mundane, come si spiega che loro possano usare la loro tecnologia ed il mago/inventore non può?? A me sembra tutto troppo specifico e troppo arbitrario per essere plausibile. La tecnologia può benissimo essere segreta ad una gilda (basti pensare a last exile), però una volta che il "motore segreto"/"tecnologia segreta" viene carpita, non c'è ragione per cui anche le altre classi adoperino quei item.