Tutti i contenuti pubblicati da Dmitrij
- Age of Worms [TdS-3]
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[Capitolo 1] Le zanne e la luna
Per il piccolo occhietto malevolo di Feezel scalare le malandate pareti di Xul-jarak non è un'impresa impossibile. Diligente segue la volontà del padrone e percorre la vuota stanza centrale fino a raggiungere le feritoie di quella opposta, intrufolandosi all'interno. Come previsto, questa stanza è identica a quella est. Il problema è che è abitata. Feezel fa appena in tempo a vedere le fauci grondanti bava di un mannaro chiudersi sul suo occhio incantato. Poi un lampo e un accecante mal di testa che pian piano svanisce, ma l'orbita del goblin resta vuota. @dalamar78
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[Topic di Servizio] La tenda dello sciamano
Il tuo occhio-ragno può attraverso le feritoie speculari che danno sulla stanza 2.
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[Topic di Servizio] La tenda dello sciamano
E' esattamente il contrario: dato che ciascuna carrucola è collegata ad un battente dei portoni, supponi che ad ovest della 2 ci sia proprio una stanza simile a quella con le carrucole dove il tuo occhio è entrato.
- Age of Worms [TdS-3]
- Age of Worms [TdG-2]
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[Capitolo 1] Le zanne e la luna
Eravamo stati bravi a zittire la guardia in un batter d'occhio senza fiatare... vantaggio perduto col vostro pollaio commenta con voce rauca Pennarossa al battibecco di Andrej e Rallo. L'uomo ucciso portava su di sè una scimitarra di buona fattura, seppur non animata dalla magia, una lurida corazza di pelle di nessun valore e un ciondolo di cuoio in cui è incastonata una pietra preziosa giallo scuro. Feezel ricorre di nuovo al suo macabro sortilegio e invia l'occhio attraverso una delle feritoie. Questo sbuca all'interno di una stanza buia e polverosa. In un angolo giacciono i resti di tre giacigli ammuffiti da chissà quanto tempo. A nord due porte danno verso l'interno della fortezza, mentre lungo la parete ovest altre due feritoie si aprono su uno spazio alle spalle del portone. Scoprite così che Xul-Jarak è difesa da una doppia porta. Entrambe dipendono da carrucole collegate a ciascuno dei battenti, con ogni evidenza azionate di recente, dati i segni d'usura. Un meccanismo simile dovrebbe quindi essere presente anche nella simmetrica stanza opposta.
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[Topic di Servizio] La tenda dello sciamano
@Ghal Maraz usiamo Rolz per velocizzare il pbf, non c'è bisogno che vi dia alcun via libera quando dichiarate le intenzioni in game. Se uno attacca, intende attaccare, prepara un attacco, via di roll subito, sia TxC che danno. Vale per ogni altra prova. Il pg si avvicina ad una parete per scalare? Roll. Il pg racconta una balla al png per fregarlo? Roll. Eccetera... Così io stabilisco e confronto con le CA/CD, faccio eventuali tiri contrapposti, calcolo le variabili... e scrivo l'esito della scena. Liscio liscio 😉
- Age of Worms [TdS-3]
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Tds
Ma fare 1.5m in più e vedere cosa c'è lì che problema è? non mi sembra di vedere muri o porte dalla mappa. https://imgur.com/HlarE33
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[Topic di Servizio] La tenda dello sciamano
Alcune cose: 1 - Qualcuno sa come si identificano le pergamene? 2 - Dopo molto giocare insieme, ho editato gli allineamenti sulle vostre schede coerentemente con le vostre azioni. Fa eccezione Eren, per il quale il tempo è stato ancora poco.
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[Capitolo 1] Le zanne e la luna
La tensione sale incredibilmente mentre Rallo si avvicina passo dopo passo al mannaro, silenzioso come soltanto la sua razza sa essere. La piccola spada corta è stata sguainata, ma tenuta sotto il mantello per evitare che i riflessi possano tradirlo. Ogni gioco di corrente d'aria è calcolato alla perfezione dallo gnomo, che ormai ha imparato ogni trucco per sottrarsi anche al più sottile degli olfatti. Gli ultimi passi sono i più difficili, i più pesanti, ma finalmente l'umano incombe vicino a lui. Lo gnomo fa guizzare l'acciaio e lo conficca a fondo nel fianco dell'uomo. Molto sangue. Il colpo però non basta a metterlo al tappeto, si volta verso di lui e con uno sguardo colmo di odio, sorpresa e dolore la sua forma comincia a mutare in quella dei feroci lupi. E' in quel momento che giungono lo scatto secco della balestra di Ceredic e il sibilo magico della magia di Feezel. Entrambe colpiscono in pieno il mannaro, che pare sul punto di cedere, barcolla, non riesce a reagire, ma non vuole nemmeno morire. E' l'ascia di Kyrian a decretare la sentenza, affondando nel cranio dell'uomo che si accascia al suolo. Davanti a voi sorge Xul-Jarak . La fortezza sorge circondata da un lago di magma, all'interno di una caverna che si chiude a cupola su di essa, dove i fumi che salgono sembrano sfuggire attraverso camini invisibili. Una rampa sale verso massicce mura vetuste, malamente segnate dal tempo e dal luogo proibitivo, fino ad un massiccio portone a due ante, alto quasi quindici piedi, di pietra levigata e barre di metallo, che sfida ogni tentativo di sfondarlo. Su di esso, campeggia un occhio grezzamente scolpito, simbolo del dio Gruumsh, che scruta terribilmente inquietante anche se non vi spiegate del tutto perchè. Quattro feritoie si aprono severe nella pietra di cinta. . @ TUTTI
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TdG Nuovi Dei
Tanya Mettersi a pedinare tre inquisitori? Non mi sembra una grande idea... A meno che non ci uniamo volontariamente a loro nella cerca di Melkor... Magari gli chiediamo qualche soldo, senza esagerare, giusto per rendere più credibile la cosa.
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Of Orcs and Men - TdG II
Tayyip Capo Wurrzag annuncia finalmente le sue intenzioni e l'intero clan è percorso da un brivido di eccitazione. Gli orchi lo acclamano e sono tutti con lui. Preso rimpolperemo le nostre fila con braccia forti e desiderose di vendicarsi per l'umiliazione subita. Rapido mi muovo verso le tenda per i preparativi. Tenda
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[Capitolo 1] Le zanne e la luna
Ti copro bisbiglia brevemente Pennarossa, che incocca uno dei suoi dardi da balestra (indovinate un po'? con l'impennaggio rosso. Sarà per questo che lo chiamano così?) e punta la grossa arma verso il mannaro.
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Capitolo 2 - Dragons of Flame (Parte 1)
Tanis
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Cap.1 - Hommlet, pastori e agricoltori
Don Jansen
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TdG Nuovi Dei
Tanya Kahlo Mi sfugge una breve risata. E' evidente che la mia compagna per una notte ha cominciato a capire come può gestire al meglio le sue... doti. E così Phyrtyn vuole che salviamo la pelle al fratello eh? Soltanto per dispetto a quei tre simpaticoni dell'inquisizione, direi di sì. La mia domanda è: anche se sappiamo dove dobbiamo accompagnare questo Melkor, come facciamo a trovarlo?
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[Dalamar78] - Eroi - La Mazza di Orcus
Edwarf Sputo a terra un grumo di catarro. Hanno sguinzagliato le schifezze... Con le sopracciglia aggrottate continuo ad osservare. Certo questi così non sono famosi per la loro intelligenza. Possono essere ingannati, sviati... o presi a martellate se necessario. Piuttosto, dobbiamo stanare il necrorco. Proviamo con la magia o prima facciamo alla vecchia maniera? Un giro attorno al campo, vediamo dove ci sono sentinelle orchi...
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[Topic di Servizio] La tenda dello sciamano
Considerate al momento: 15m di distanza alla fine del tunnel/corridoio. Altri 4.5m aggiuntivi fino al mannaro di guardia. Il corridoio è in oscurità completa per i primi 6m (non serve nascondersi). Il corridoio è in penombra per i successivi 9m (è possibile nascondersi). La rampa è illuminata (non è possibile nascondersi, ma sbucando dalla penombra è possibile ottenere un furtivo in mischia secondo le regole riportate sopra. Gli attacchi a distanza sarebbero considerati furtivi con una prova di nascondersi superata in zone dove è possibile farlo).
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[Dalamar78] - Return of the Temple of Elemental Evil - Parte II
Dmitrij ha risposto a Franklin Jr. a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male ElementaleEllebis Vi prego, è una faccenda urgente e disperata... molte persone stanno male e dobbiamo raccogliere quante più cure possibile, acquistandole ovviamente. E' stato un viaggio lungo e difficile, siamo stanchi, se non avete cure da vendere possiamo almeno riposarci un po' prima di ripartire? Delle brande e un piatto di zuppa che pagheremo, naturalmente.
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Cap.1 - Hommlet, pastori e agricoltori
Don Jansen
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Il viaggio
Tahra Zompetto fino all'ennesima porta scoperta e poggio l'orecchio per ascoltare. Poi sempre cercando di non fare il minimo rumore sbircio oltre il muro sulla destra.
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[TdS] Racconti di Kalamar (Topic 2)
Dmitrij ha risposto a AndreaP a un discussione OLD - TdS in Racconti di Kalamar - Cronache ReanarianeNon so quanto troveremo a Loiriir, ma vale la pena fare un tentativo. Per il resto aspetteremo Xaarum.