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Montecristo

Circolo degli Antichi
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  1. Lo sciamano non dovrebbe aver bisogno di Inc Transdimensionali, in quanto puo' gia' colpire senza penalita' gli incorporei. Come incantesimi, anche se vuoi puntare sul danno, io preferirei quelli di controllo del territorio, piu' efficaci ed abbondanti mi sembra nella lista del druido
  2. Hai scritto 2 volte scuola, nelle considerazioni finali. Dissento sulle varie immagini, alla fine basta immagine minore e suono fantasma (validissimo come trucchetto), per emulare le versioni superiori
  3. Non e' che mi sia chiarissimo cosa considera PP il tuo DM. Incantatore Esperto su Perf Arcanista e' PP? Perche' quello ti farebbe recuperare LI al fine delle variabili numeriche degli INC. Sarebbe per te utilissimo. Una cosa che a me e' servita come il pane ad alti livelli e' stato incantesimo Inarrestabile e l'incantesimo Determinare Resistenza (su uno dei Perfetti), per oltrepassare la RI.
  4. Inc Foc sup lo eviterei proprio, salendo di livello quel +1 perde importanza. Meglio un incantesimi inarrestabili, allora. Visto che hai una concentrazione a 12, ti conviene prendere incantatore mobile + avanti, magari quando ti sie procurato anche un oggettino per alzare la concentrazione. Io prenderei Maestria, tra quelli da te selezionati
  5. Esistono diversi talenti per combattere con lo scudo, la maggior parte li trovi su PHB2 e Perf Combattente
  6. Correggetemi se sbaglio, ma con una prova riuscita di acrobazia non si evita l'AdO per allontanarsi dal nemico?
  7. 1) Il talento specifica che devi fare una prova di concentrazione cd = 20+liv inc. 2) di solito per gli incantesimi di contatto in mischia cosa fai al tuo turno? Azione di movimento per arrivare al quadretto adiacente al bersaglio, azione standard per lanciare incantesimo e scaricarlo sul bersaglio. Con Incantatore mobile, se superi il check di concentrazione, fai tutto in un'azione standard, ti rimane un'azione di movimento, con cui potresti allontanarti dal bersaglio. Se ho detto boiate, spero che chi e' + esperto mi corregga
  8. Attenzione: in 3.5 si usa il Perfetto Arcanista, il talento Dividere Raggio e' diverso, costa +2 slot e richiede che l'inc sia a raggio appunto. Specifica solo che il secondo raggio richiede un secondo txc di contatto a distanza ( e devi avere un altro talento di metamagia). EDIT: Incantatore mobile ti serve per arrivare a contatto del tuo target e poter lanciare un incantesimo il tutto in una singola azione standard, quindi ti rimane ancora un'azione di movimento da fare
  9. Che la metamagia sia rognosa per un mago non e' vero, allora uno stregone che dovrebbe dire? Se non vuoi usare i talenti, per la metamagia ci sono le verghe, utilissime quelle per i Rapidi, la puoi usare tot volte al giorno, ma non paghi gli slot in +. Non vorrei sembrare cocciuto, ma mi sembra che Dividere Raggio non diventi inutile salendo di livello, due raggi di indebolimento si fanno sentire sempre. Dato che questo talento richiede un qualsiasi talento metamagico, potresti prendere prima Sapienza Nera di Moil, costo in slot zero, e ti calza a pennello, visto che hai Spell Focus Necromanzia. Hai considerato il talento Incantatore Mobile?
  10. Io ti avrei detto Dividere raggio, ma non rientra nei tuoi canoni e necessita si un altro talento di metamagia
  11. A me sembra che ti sarebbe molto utile come incantesimo Volare. Un'altro su cui puneterei e' il classico dissolvi Magie , oppure Raggio di Esurimento
  12. Sul Perf Arcanista, verso la fine del manuale, non e' insieme ai talenti, ma in un trafiletto. EDIT: Ok, freagto sul tempo da Tamniel
  13. Non sarebbe meglio il talento Able Learner? Cosi' spende solo un punto per qualsiasi abilita'
  14. Sulle Parole del Potere non condivido, a meno di fare metagame. come puo' il maghetto sapere quanti PF rimangono ad un nemico? Prendi il boss di turno, probabilmente lo si incontra a PF pieni (con ogni probabilita' maggiori del livello di attivazione di una Parola del Potere). Quindi? Conosci qualche incantesimo che mi rivela i PF del nemico?
  15. Aspettavo questa guida da quando hai iniziato. Trovo anche io che questa scuola sia stata penalizzata, rispetto alle altre, a ragione: puo' potenzialmente eliminare il grande boss finale con un singolo incantesimo. occorreva un freno. Tra le altre cose, non credo che ai giocatori piaccia vedersi il proprio PG controllato dal DM. E' quindi la scuola che si presta maggiormente a vie di uscita. Condivido la valutazione di ray of Stupidity, grazie per avermi segnalato Tocco di idiozia, Eroismo e soprattutto Ray od Dizziness
  16. Montecristo

    Mago (6)

    Dispelling screen e' esattamente come dice tamriel. Se non usato con attenzione puo' essere un'arma a doppio taglio
  17. Hai scritto prima dei manuali:" Manuali utilizzati ed esaminati* (dove non compare la sigla significa che il manuale e sprovvisto di incantesimi di divinazione da mago/stregone**)", hai fatto copia/incolla? Poco sopra hai ripetuto 2 volta contrario Edit: Incantesimo Dispelling Screen, lo abbasserei di un gradino, mettendo il colore blu, in quanto e’ un’arma a doppio taglio: l’incantatore che vi si mette al riparo, a sua volta non potra’ castare oltre di esso, a meno di attraversarlo, con i rischi connessi per il suo equipaggiamento magico e gli inc personali
  18. Rivaluterei Blade of Blood, nel ranking: in quanto puo' essere utilizzato anche per potenziare le armi dei compagni ed inoltre' ha tempo di lancio una swift action. P.S. Ottimo lavoro come sempre
  19. Per la distanza c'e' sempre Arciere zen, cosi' usa la SAG al posto della Des
  20. Riflettevo sulle varianti (da me conosciute) del mago e quali potrebbero meglio adattarsi ad un Divinatore, per capire se avevi ragione o meno. -Mago specializzato: hai gia' detto tutto tu; -Focused Specialist: rinunci a solo 2 scuole, ma hai parecchi slot in piu'. Solo che in certi livelli avere 3 slot solo per divinazione e' davvero pesante; -Mago di Dominio: hai a gratis i piu' importanti incantesimi di divinazione, senza perdere nulla; -Divinatore spontaneo: che dire piu' ci penso e piu' ritengo che hai ragione. Meglio del mago di dominio, ti prepari quel che vuoi e all'occorrenza usi le divinazioni. ha un solo difetto rispetto a varianti applicate su altre scuole: i tuoi slot non aumentano. Insomma, sebbene concordi sull'utilita' di Divinazione, le varianti di classi non mi convincono appieno
  21. Come per l'altra, ottima guida, anche se in effetti servirebbero degli approfondimenti maggiori, anche solo rimanendo a livello arcano, sulle build. Mi ricordo di aver letto da qualche parte che Divinazione era possibile scartarla, ma nella lista degli incantesimi conosciuti dovevano rimanere Lettura del magico e individuazione del magico. Che sia una memoria dalla 2° ed? EDIT: trovo che anche Incantesimi estesi potrebbe essere assai utile per le Divinazioni, soprattutto su Assay resistent spell 8ovvio, se si prevede di avere combat lunghi)
  22. Montecristo

    Manuale dell'Invocatore

    Piccolo OT: poiche' la guida si sta arricchendo di discussioni varie ed e' difficile aggiornarla in maniera organica (= eventuali nuovi combo, etc.. verrebbero messe dopo diversi post e pagine) non e' il caso di cambiare il titolo alla guida, tipo "versione beta" e poi inserire quella semiidefinitiva senza il titolo "beta"?
  23. Incantare in combattimento, a meno che non sia un prerequisito per cdp, e' meglio scartarlo come talento. Piuttosto, se vuoi aumentare i check di concentrazione, prendi Abilita' Foc (concentrazione). In questo modo hai un +3 sempre, mentre con Inc in combattimento hai un +4 solo se casti sulla difensiva
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