Tutti i contenuti pubblicati da Montecristo
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Incantatore arcano focalizzato sulla metamagia
Ammaliamento, visto il tipo di mago che vuoi essere
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Guida agli incantesimi di Abiurazione
Hai scritto prima dei manuali:" Manuali utilizzati ed esaminati* (dove non compare la sigla significa che il manuale e sprovvisto di incantesimi di divinazione da mago/stregone**)", hai fatto copia/incolla? Poco sopra hai ripetuto 2 volta contrario Edit: Incantesimo Dispelling Screen, lo abbasserei di un gradino, mettendo il colore blu, in quanto e’ un’arma a doppio taglio: l’incantatore che vi si mette al riparo, a sua volta non potra’ castare oltre di esso, a meno di attraversarlo, con i rischi connessi per il suo equipaggiamento magico e gli inc personali
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Guida agli incantesimi di Necromanzia
Rivaluterei Blade of Blood, nel ranking: in quanto puo' essere utilizzato anche per potenziare le armi dei compagni ed inoltre' ha tempo di lancio una swift action. P.S. Ottimo lavoro come sempre
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Chierico (6)
Per la distanza c'e' sempre Arciere zen, cosi' usa la SAG al posto della Des
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Guida agli incantesimi di Divinazione
Riflettevo sulle varianti (da me conosciute) del mago e quali potrebbero meglio adattarsi ad un Divinatore, per capire se avevi ragione o meno. -Mago specializzato: hai gia' detto tutto tu; -Focused Specialist: rinunci a solo 2 scuole, ma hai parecchi slot in piu'. Solo che in certi livelli avere 3 slot solo per divinazione e' davvero pesante; -Mago di Dominio: hai a gratis i piu' importanti incantesimi di divinazione, senza perdere nulla; -Divinatore spontaneo: che dire piu' ci penso e piu' ritengo che hai ragione. Meglio del mago di dominio, ti prepari quel che vuoi e all'occorrenza usi le divinazioni. ha un solo difetto rispetto a varianti applicate su altre scuole: i tuoi slot non aumentano. Insomma, sebbene concordi sull'utilita' di Divinazione, le varianti di classi non mi convincono appieno
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Guida agli incantesimi di Divinazione
Come per l'altra, ottima guida, anche se in effetti servirebbero degli approfondimenti maggiori, anche solo rimanendo a livello arcano, sulle build. Mi ricordo di aver letto da qualche parte che Divinazione era possibile scartarla, ma nella lista degli incantesimi conosciuti dovevano rimanere Lettura del magico e individuazione del magico. Che sia una memoria dalla 2° ed? EDIT: trovo che anche Incantesimi estesi potrebbe essere assai utile per le Divinazioni, soprattutto su Assay resistent spell 8ovvio, se si prevede di avere combat lunghi)
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Manuale dell'Invocatore
Piccolo OT: poiche' la guida si sta arricchendo di discussioni varie ed e' difficile aggiornarla in maniera organica (= eventuali nuovi combo, etc.. verrebbero messe dopo diversi post e pagine) non e' il caso di cambiare il titolo alla guida, tipo "versione beta" e poi inserire quella semiidefinitiva senza il titolo "beta"?
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ladro/mago verso il mistificatore arcano
Incantare in combattimento, a meno che non sia un prerequisito per cdp, e' meglio scartarlo come talento. Piuttosto, se vuoi aumentare i check di concentrazione, prendi Abilita' Foc (concentrazione). In questo modo hai un +3 sempre, mentre con Inc in combattimento hai un +4 solo se casti sulla difensiva
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Mistificatore arcano
Allora, per rimediare al mio inutile post precedente, cerco di darti qualche personale consiglio sugli incantesimi (tutti presi dal MdG): o liv: suono fantasma (utile in tante occasioni, per distrarre qualcuno) 1° liv immagine Silenziosa, Armatura magica, Raggio di indebolimento e Unto. 2° liv Invisibilta' (e beh), Immagine speculare, immagine minore. 3° liv Volare, Dissolvi magie, Nube maleodorante Soi che volevi concentrarti su illusione, ma ho voluto darti anche qualche incantesimo secondo me assai utile fuotri da questa scuola
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Mistificatore arcano
Un talento di cui hai bisogno e' incantatore Esperto (perf Sacerdote) , cosi' a livello di variabili numeriche per gli incantesimi recupero i tre livelli da ladro (es: ladro 3/stregone 3, senza talento hai durata e danni pari ad uno stregone di 3, con il talento e' come se fossi di livello 6) Un'alternativa alla tua idea, sarebbe di fare solo il beguiller, se hai accesso al Manuale del giocatore 2. E' una classe base, che unisce alcuni aspetti del ladro e lancia incantesimi spontaneamente di ammaliamento ed illusione.
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Chierico (6)
Dipende: se tu lanci un debuff rapido, poi ne puoi lanciare subito dopo un secondo, magari lo stesso che si cumula con il precedente. Vedi tu, qui e' questione di gusti. Io preferisco fare piu' azioni nello stesso round
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Chierico (6)
Rapidi, cosi' fai piu' cose
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Eclettic learning
Di secondo ci sarebbe Invisibilita', che e' utile in diverse circostanze, oppure Alterare se stesso
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Eclettic learning
Di livello 7 Teletrasporto Superiore oppure Onde di Esaurimento EDIT: mi sono accorto che Onde di esaurimento e' gia' in tuo possesso
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Stregone & libro degli incantesimi
NOn puo' usare le pagine del libro a mo' di pergamena?
- Applicazione e gestione della Metamagia
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Mago (6)
Nephandum, se non erro
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Lo Stregone (3)
Hai scelto la via del blaster. OK. Concordo con Idrahil su incantesimi inarrestabili e versione superiore, ti servira'. Insieme a questi talenti, te ne consiglio un'altro e un incantesimo: - Incantesimi Consacrati/Corrotti (per un modico +1, se sei buono/malvagio, meta' dei danni dell'incantesimo sono sacri7profani, quindi non riducibili); - Determinare Resistenza 8dovrebbe essere sul Perfetto Arcanista), ti fornisce un bel +10 per superare la Resistenza agli Incantesimi
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Mago (6)
Mi sembra la descrizione del Beguiler. Se vuoi fare l'ammaliatore, dovresti fare ovviamente un mago specializzato, magari con la variante focused specialist. Master Specialist e' una buona idea, alza le Cd degli incantesimi. Con questa classe ottieni 2 talenti requisiti per l'arcimago. Fossi in te prenderei un livello solo da Dominatore Mentale
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Conoscenza per i maghi.
Niente, perche' un beholder e' un aberrazione, quindi ricade in conoscenze dungeon. Cmq cosa sai, te lo dice il DM
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Conoscenza per i maghi.
Vuol dire che se spendi punti abilita' in una conoscenza (es arcana9 non hai quei punti contemporaneamente in un altra (es dungeon9, ma devi spendere PA per ogni conoscenza che ti interessa
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Lo Stregone (3)
Iniziativa migliorata e' sempre utile
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Nuova Spell da Ricercare
E' una mia pura idea personale. Secondo me, quando viene utilizzata un tipo di energia, dovrebbe essere richiesto sempre un txc. Io mi immagino cosi' la magia. Al di la' delle regole. Questione puramente personale. Non dico che sia bilanciata o giusta. Semplicemente immagino che per colpire con un fulmine debba riuscire a mirare il bersaglio, mentre vedo un dardo incantato un po' come un missile teleguidato. Cmq complessivamente l'incantesimo e' bilanciato. Riflettendoci su, come hanno evidenziato una semplice resistenza lo rende quasi inutile, anche s esistono talenti per ovviare a questo problema, ma qui si valuta la bonta' dell'incantesimo nudo e crudo.
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Nuova Spell da Ricercare
Giusta la scuola, la RI la lascerei (come ce l'ha Dardo Incantato). Sono personalmente restio a concedere un inc senza txc, a meno che non sia di forza.
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Lo Stregone (3)
Invisibilita' e volare