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Montecristo

Circolo degli Antichi
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  1. Sulle classi menzionate non posso aiutarti. Pero' ti segnalo l'ambientazione Matzica, nel caso tu non la conoscessi. Dovrebbero esserci on-line anche degli adattamenti per la 3.5
  2. Dico una bestialita' se dico Servitore iridescente?
  3. Rispondendo alla prima domanda: prima facevo il mago perche' mi piace la magia, indipendentemente se questa sia piu' potente o meno. Per quanto riguarda il secondo punto, ammetto di non aver letto i manuali della 4° e mi sono basato sul sentito dire (anche se da fonti diverse in tempi diversi). D'altra parte usare parole come "poteri" fa venire in mente cartoni animati o anime sui ninja, tipo sasuke o naruto, dove i personaggi hanno appunto poteri simili a magie. Grazie della spiegazione, per la prima volta mi sono stati spiegati.
  4. Come detto io ci vedo molto un necromante, forse addirittura un necromante del terrore. Dati gli esperimenti/legame con il sangue potrebbe diventare o un vampiro/mezzo-vampiro o un cacciatore di vampiri (che gli "mangiano" la materia prima)
  5. Leggendo la trascrizione, hanno parlato di poteri per tutte le classi. Poteri a volonta'. la cosa mi sembra presa direttamente dalla 4° e personalmente non mi piace: non voglio un gioco dove le classi marziali hanno poteri da supereroi o da personaggi manga. Inoltre se io faccio il mago lo faccio per avere l'uso della magia. Se pero' una classe marziale ha poteri che sembrano magie, perche' dovrei giocare il mago? (al di la' del fatto che influenzeranno ambiti diversi?) Magari sono troppo legato alla letteratura fantasy, ma li il guerriero era guerriero e il mago era mago, impossibile confondersi
  6. No, sul nephandum no (non ho quel manuale, quindi non potrei averli letti ) Secondo me sono sia incantesimi sia talenti (almeno uno), ma non posso controllare al momento. Un'alternativa potresti buttarti sui talenti tipo Sostituzione energetica per avere Signore del Freddo estremo
  7. Considerando il legame con il sangue della cdp, io ci vedrei bene un mago specializzato in necromanzia. Personalmente detesto controincantare, quindi la mia idea e' viziata da cio': eviterei il controincantesimo che stona con il concept della cdp. Secondo me il Magus del sangue e' piu' un incantatore da battaglia, che fa danno e debilita. Sulla linea che ti ho detto come talenti prenderei la serie delle cisti necrotiche (pero' al momento mi sfugge se sono talenti o incantesimi )
  8. Io uso un excel strutturato cosi': Tot al giorno N base Bonus INT Specializzazione liv 1 5 3 1 1 liv 2 .... sulle stesse righe, aggiungo tutti quelli conosciuti dal mio mago. Ogni riga è colorata in maniera diversa, in modo da essere piu' chiaro, tipo riga liv 1 verdina, quella del liv 2 bianca, liv di nuovo verdina, etc... Sotto a questo, preparo delle piccole tabelline divise per livello dove metto nome incantesimo memorizzato e CD
  9. Fossi in te seguirei la tua idea del beguiller, cosi' fai anche lo skillmonkey
  10. Se non vuoi usare un parti simile al loro io propenderei per questo: un paladino per fare il tank, un bardo che buffi il parti e uno a scelta tra ladro, rodomonte e anima prescelta. Non puoi dire che abbia usato classi molto al di sopra delle loro. Il paladino potresti usarlo per tenere occupato il monaco, il bardo sarebbe in seconda fila a pompare gli altri e a intervenire dove vuoi. Al ninja opponi l'ultima classe da te scelta
  11. Focused specialist non e' un talento, ma una variante del mago specialista (scusa, ma da come hai scritto non si capisce se ti e' chiara la differenza). Quindi al 1° livello hai un secondo talento libero se sei umano. Iniziativa migliorata è un evergreen da considerare. poi devi mettere quelli che ti servono per la/e cdp da te scelte, se fai Master Specialsit dovrai prendere Incantesimi focalizzati (Abiurazione) al 1° liv se sei umano, al 3° se di altra razza. Poi dovrai prenderti Abilità Focalizzata(Sapienza Magica), requisito dell'Iniziato Tamniel ti ha dato poi due ottimi consigli: incantesimi modellati e/o estesi
  12. Mago di collegio deve essere preso al 1°. Trasmutazione per chi non deve uccidere e' meglio tenerla e scartare (ahime') Invocazione
  13. A parte che Invocazione ha le sue carte da giocare e in un'arena ancor di piu', se vuoi uno scontro tattico gli metterei di fronte un ninja halfling, un monaco e un incantatore controller (o mago o druido o chierico). Meglio far capire certi concetti con armi simili alle loro
  14. E allora? E' una ristampa, mica quelli originali da collezione
  15. Montecristo

    Libri Fantasy

    Puo' essere, ero indeciso tra le due
  16. Montecristo

    Libri Fantasy

    Faccio notare che io non ho mai citato Martin Secondo me, sono considerati realistici per l'universo creato da Martin, per il fatto che sia dichiarato che la sua fonte di ispirazione è La Guerra dei cent'anni
  17. Albero tiro multiplo e tiro rapido. Se prendo questa serie di talenti, con questa cdp, cosa succede alle sue capacita'? Si applicano a tutti i tiri che ho grazie a tiro multiplo? Quindi i 10 danni da DES all'ultimo livello della cdp sono per ogni tiro e se ho BAB 16 diventano +40 se mi entrano tutti? Direi che per un cecchino avere nascondersi e muoversi silenziosamente come abilita' di classe sia utile
  18. Montecristo

    Libri Fantasy

    Senza offesa, ma io non andrei a violentare nessuna, ne' lo ritengo un comportamento normale e realistico. C'e' chi stupra e violenta nel mondo, come c'e' chi ruba e uccide, ma non lo ritengo un comportamento normale. Anche nel mondo reale c'e' diversa gente che e' guarita inspiegabilmente dall'oggi al domani, ma non mi risultano che siano andati a violentare donne o commettere delitti vari. Io trovo il personaggio semplicemente patetico (oltre ad una trama della storia scontata e fotocopia di ISdA). Ripeto, Thomas Covenant parte con il presupposto e l'obiettivo da parte dello scrittore di essere un a-eroe, ma non ci riesce se non forse nelle prime pagine, poi, come hai rilevato tu stesso, si perde in uno stereotipo. per questo non lo ritengo un protagonista realistico
  19. A me piace molto il talento inquisitore devoto, quindi combinare ladro e paladino, Quindi fare la shadowspy (CC), anche se avanza di 5 LI/10, ma non e' un grosso problema per un paladino
  20. Montecristo

    Libri Fantasy

    In merito alla questione da te sollevata, il tema della domanda era: Ora Thomas Covenant non e' un eroe fantasy realistico. E' atipico, non e' un eroe e nemmeno un antieroe, ma non e' certo realistico. Tenta di esserlo, senza riuscirci. Ha diversi dilemmi e questa "incredulita' ", ma non convince mai a pieno. Sembra una brutta copia di Frodo. E' molto meno eroe Frodo in alcuni momenti della narrazione di quanto voglia essere Thomas Covenant, che parte con questo preciso scopo.
  21. Blackstorm mi ha anticipato, anche secondo me 2 PA sono davvero pochi, 4 dovrebbe andare bene, considerando che INT non sara' massimizzata da questo personaggio, a differenza di DES. Domande: 1) non mi e' chiaro come si comporti questa cdp nei confronti di non-morti, costrutti e vegetali. Ovvero, queste sono i classici mostri che non subiscono danni da furtivo, schermaglia e precisione. 2) questa cdp come si pone nei confronti dell'albero di Tiro multiplo e Tiro rapido?
  22. Non si puo' dire che la ristampa sia economica
  23. Il principale problema che vedo e' tanto metagame da parte delle due coppie. Meglio differenziare i due percorsi
  24. ok, non avendo i manuali di Dragonlance ne ignoravo i contenuti
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