Tutti i contenuti pubblicati da Montecristo
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Accumula Incantesimi
Nel manuale del Dm e' prevista la proprieta' per le armi di accumulare incantesimi. Come da regolamento si puo' inserire un solo incantesimo per volta e scegliere quando scaricarlo. Domanda: in una stessa arma, posso applicare piu' volte l proprieta' di accumula incantesimi? In modo da avere piu' incantesimi da scaricare a mia scelta?
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Build per Mago Iracondo
Guardando alla build di 3vildr4k3 c'e' una cosa che faccio fatica a digerire a livello concettuale: l'accoppiata mago e barbaro. A livello di costruzione e' sicuramente la soluzione piu' efficace, pero'... In teoria un barbaro e' analfabeta. Ora che fa? Si mette a studiare? Non necessariamente un barbaro e' stupido. Pero' lo vedo piu' dotato dal punto di vista della saggezza e del carisma, per quello inizialmente avevo proposto lo stregone. Forgiato? Uhmmm
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Build per Mago Iracondo
No, no, piu' arcano
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Build per Mago Iracondo
C'e' da dire che anche io avevo inserito solo 2 livelli da mago iracondo. Rispetto alla mia idea, quella di 3vildr4k3 e' piu' da prima linea, mente come mia idea di base era piu' incantatore. Cmq non mi dispiace
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Mago, Stregone o ibrido?
OT Caspita Blackstorm, sei uno dei pochi che ha letto questa trilogia, per me molto bella. Scusate, OT terminato
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Chierico (7)
Vendetta Sacra? Se incontri spesso i non-morti
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Mago, Stregone o ibrido?
La Pietra Sovrana di Weis e Hickman? *_*
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Mago, Stregone o ibrido?
Ibrido, viva la liberta'
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Build per Mago Iracondo
Ciao a tutti, come da titolo vorrei pensare a creare un PG utilizzando questa cdp, che a livello di gdr mi ispira tanto. Certo, avere un avanzamento come incantatore dimezzato puo' essere pesante. Infatti, utilizzando la funzione cerca, non sono molte le discussioni in cui e' presente questa cdp, per lo piu' sconsigliata. Come renderla un minimo efficace? Io avrei pensato: barbaro 1/ Stregone 8 /Mago Iracondo 2 / Mago selvaggio 9. Certo, la costruzione e' solo marginalmente un Mago Iracondo e si potrebbe dire che e' tutto furche' quanto richiesto. In questo modo pero', grazie anche al talento Incantatore Esperto (Perf Arcanista) e alla caratteristica del Mago Selvaggio riesco a recuperare il Cl perso lungo la strada. oltre al fatto che le 2 cdp, secondo me, stanno molto bene insieme. Che ne dite? cerate di non insultarmi eh? manuali concessi tutti gli ufficiali, niente on-line
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Talenti mago puro
Il problema di quando vai a memoria: manca sempre qualcosa
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Talenti mago puro
Ultima idea su sui riflettere: invece di Inc Ampliati (che ci sta), allo stesso costo, non sarebbe utile Inc Concatenati o Inc Ripetuti? Oppure un Dividere Raggio, che costa solo +2
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Talenti mago puro
Ecco, me li confondo sempre! Pero' era uno "spacialist" E' sempre sullo stesso manuale
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Talenti mago puro
Le scuole sono 8, se rinunci a 3, te ne rimangono 5, quindi ce la fai Non ho il manuale sotto mano, ma sono sicuro che ottieni slot aggiuntivi. nella buold hai scritto 2 volte maestro delle Forme
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Chierico (7)
@Ankan: il concetto di Maldazar e': meglio avere un +3 sempre, anche quando stai mangiando il pollo a tavola , che avre un +4 solo se casto sulla difensiva o in lotta. Alla fine si rinuncia ad un solo punto, ma l'insieme di applicabilita' include anche quello di Incantare in Combattimento. Per di piu', come incantatore in genere la Concentrazione e' sempre al massimo dei gradi
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Talenti mago puro
Guarda che rinunci solo una volta ad uno slot incantesimo e poi applichi la capacita' tutte le volte che vuoi al momento del lancio. Sei spacializzato, hai quindi uno slot in piu', quindi il sacrifico e' minore. Se proprio proprio vuoi recuperare slot fatti il Master Specialist, rinunci ad un'ulteriore scuola, ma incrementi gli slot ancora. Vedi tu, il personaggio e' tuo e deve piacere a te Sul talento in questione sono indubbio, perche' all'inizio pensavo tu parlassi del talento Incantatore Provetto (perf Sac)/Incantatore Esperto (Perf Arca). In effetti leggendo la descrizione del talento su Guida del Giocatore a Faerun, sembrerebbe essere come dici tu. Tuttavia mi ronzano in testa diverse discussioni in cui veniva negato. In base anche al talento in inglese, preso da http://www.realmshelps.net/cgi-bin/featsform.pl , hai ragione tu, incide su incantesimi bonus. Percio', a meno che non arrivi qualcuno con qualche FAQ, vai tranuillo
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Illusionista
NOn mi sembra che le varie invisibilita' facciano proprio schifo
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Talenti mago puro
Con l'arcimago puoi trasformare l'energia in sonico, cosa che il talento Sostituzione Energetica non permette Visto che cmq sei un mago da danno, anche la capacita' di Maestro delle Forme puo' esserti utile: immagina una palla di fuoco che esplode intorno al guerriero del tuo gruppo senza dannegiare lui ma tutti gli avversari intorno. Sulla regola di Incantatore Prodigio mi e' venuto un tremendo dubbio. Da che manuale lo hai preso?
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Talenti mago puro
Un dubbio, giochi in 3.0 o 3.5? Perche' in 3.5 incantatore prodigio non da' inc bomus. Se fai l'arcimago, io prenderei anche maestro degli elementi: vuoi mettere poter decidere l'elemento al momento del lancio? Questione di gusti, a me controincantesimo non piace, preferisco neutralizzare il mago avversario in altri modi
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Talenti mago puro
Sinceramente? Per il tuo PG personalmente eviterei. Perche' fare l'arcimago richiede tre talenti e non ne hai preso nemmeno uno per sbaglio. Oltre al fatto che le capacita' dell'arcimago le otterresti molto avanti. Fossi in te continuerei da puro, aggiustando il tiro del pg come stai facendo con i talenti scelti (a cui aggiungerei tra i consigliati Dividere Raggio piu' avanti). Partendo da zero del PG, sacrificare quegli slot e' poca cosa, per i benefici che da, soprattutto se scegli all'inizio un mago specializzato e addirittura la versione ultra-specializzata del Complete Mage.
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Talento da mago
Se fa l'Arcimago deve sacrificare degli slot per le capacita della cdp, sebbene Inc Rapidi sia ottimo, costa un +4 in slot. Secondo me e' meglio una verga metamagica per questo
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lirista di fochlucan
Di questo VoP non ne so una mazza. Tuttavia da quello che avete postato, non vedo come possa contravvenire alle regole se il chiericozzo con VoP, camminando per strada, trova un pezzo di rmo, un pezzo di corteccia, un pezzo di legno buttato via da un falegname, si fa prestare un banalissimo coltellino, ci incide il simbolo della sua divinita' e lo usa come simbolo sacro. Se proprio si sente sciccoso ci fa un bucherello nel suddetto simbolo e ci fa passare un banalissimo spago per tenerselo al collo
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Talenti mago puro
Come blaster se eri buono o malvagio un Inc consacrati/corrotti ti avrebbe fatto bene per essere sicuro di fare sempre danni. Tuttavia, secondo me, meglio avere alternative al solo danno, per cui la tua idea e' migliore
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Talenti mago puro
Determinare resistenza e' di 4°. ma prenderti un ncantesimi estesi? per un modico +1 raddoppi la durata degli INC. Oppure Incantesimi Consacrati/Corrotti a seconda del tuo allineamento? oppure i sempre verdi Immobili o Silenziosi. Tutti a +1
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Divinità preferita
Dei egizi o asgardiani o greci
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Talenti mago puro
Incantesimi Inarrestabili e' sempre ottimo. Non prenderei la versione superiore del talento quando c'e' un bel Inc: Determinare Resistenza, che e' azione veloce e fornisce un +10