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Dragons´ Lair

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Montecristo

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Montecristo

  1. la pecca della classe e' il MAD, dovendo tenere alti sia Car sia Sag per gli incantesimi, lista delle armi e delle armature bruttina. Di fatto devi concentrarti solo sugli Inc, in quanto andare in mischia sarebbe deleterio
  2. Invisibilita' e/o inv migliorata. Parlando di talenti, un Pg del genere dovrebbe sfruttare la furtivita'. Io ci vedrei quasi d'obbligo un incantesimi silenziosi
  3. Grazie a tutti. In effetti a me non interessa l'incantesimo piu' forte, che poi in alcuni casi e' opinabile (+ forte per cosa? Danno? Buff? Debuf?), ma 5 o 6 inc, di alto livello considerati imprescindibili. Ovvio che le descrizioni me le leggo io. Ai bassi livelli le mie idee ce le ho (unto, raggio di indebolimento, dardo incantato, immagine speculare, armatura, dissolvi magie, invisibilita', tentacoli neri, invisibilita', volare). Quello che mi serviva, data la mia inesperienza con maghi oltre il 5° livello di PG era qualche idea appunto su inc ritenuti indispensabili. Ovvio, io posso leggermi tutti i manuali e le descrizioni degli INC, ma una cosa e' la teoria, un'altra la pratica. Magari un INc sulla carta sembra una figata, pero' in game lo si riesce a sfruttare poco, oppure a causa dei TS, entra poche volte. Un po' come i talenti, solo usandoli si capisce bene quelli buoni, da quelli che fanno solo flavour. In pratica chiedo in base alle vostre esperienze in gioco quegli INc che avete trovato quasi sempre utili
  4. Montecristo ha pubblicato una discussione in D&D 3e regole
    Ciao a tutti, premetto che con la funzione "cerca" non ho trovato quello che mi serviva, vorrei dei consigli su quali incantesimi ritenete indispensabili, fino al livello 8 e che un mago/stregone dovrebbe avere ad ogni costo. non mi serve una lista completa, max 5 o 6. Manuali ammessi quasi tutti (esclusi Spell Compendium e manuali online). Se poteste gentilmente fornirmi anche il book di rifermento, sarebbe grandioso. E' la prima volta che creo un PG di alto livello e non sono molto ferrato sugli INC di tale livello Grazie
  5. Io amo gli stregoni come concept, tuttavia li trovo migliori dei maghi solo ai bassi livelli. Andando avanti il mago tende a surclassare lo stregone per diversi motivi, alcuni gia' citati. Purtroppo secondo me lo stregone difetta soprattutto di talenti e poche cdp a lui dedicate. Secondo me D&D risente della vecchia impostazione della prima e seconda edizione, dove esistevano solo i maghi. In piu' D&D e' per me un gioco magocentrico
  6. Gia', soprattutto su quel barbaro che ai PF ha fatto 12
  7. In effetti l'uso di illusioni dovrebbe essere una risorsa abbondantemente utilizzata dal mio PG, per la su storia che ho in mente. pero' mi spieghi meglio il concetto?
  8. Onestamente un maghetto di primo livello non lo vedo cosi' pericoloso, da giustificare una tale tattica. Non so ancora quali INC ha scelto, ma a quel livello mi sembrano + pericolosi i tre picchiatori
  9. Pensavo di tenere come inc di secondo Nube di nebbia, per farlo scappare, quindi rimane un evoca alleato naturale II o evoca sciame. Pero' il boss non e' da solo, prima c'e' un gruppetto di "assistenti" combattenti. Quindi devo abbassare il livello ancora. Facciamo 3°. Devono sudare. E' la prima volta che masterizzo, lo ammetto.
  10. Pero' c'e' anche il barbaro, il chierico e il maghetto. Quindi meglio 1 4° livello? piu' basso mi sembra troppo facile
  11. Pensavo di averlo scritto. Sono di primo livello
  12. Se ho un gruppo di 6 PG, di cui 2 guerrieri, un barbaro, un chierico, un ladro e un maghetto, il Boss, che GS dovrebbe avere? Io ero orientato su un Druido di 5 o 6 liv
  13. De facto, con il Tessitore del Fato alteri le probabilita' che governa il tiro di dadi, grazie ai privilegi che concede. Non e' spaziale, ma aiuta.
  14. Montecristo ha risposto a Enz a un discussione D&D 3e regole
    Non credevo di avere tutte queste risposte Ottimo
  15. Montecristo ha risposto a Enz a un discussione D&D 3e regole
    Grazie a tutti.
  16. Grazie, pero', non sono troppe cdp? Il mago dell'ordine arcano, non prevede la 10 livello di divenire il capo della gilda? Non fa per il mio PG, perche'lo vorrei un po' scavezzacollo, uno a cui piace giocare d'azzardo e magari ogni tanto barare (tanto per divertirsi, lui lo vede + come uno scherzo che un modo di fregare agli altri i soldi). Detto cio' il mago dell'ordine arcano e' un po' difficile da giustificare a livello di BG, o no? Gia' vorrei farlo elfo, magari allevato per qualche motivo dagli gnomi, in modo da dargli meno serieta' e piu' spirito goliardico. Voglio troppo?
  17. Montecristo ha risposto a Enz a un discussione D&D 3e regole
    Ciao a tutti, avrei bisogno di sapere se esistono altri modi per migliorare l'iniziativa, a parte DES alta, il talento Iniziativa migliorata e l'INC Celerity (che non intendo utilizzare)
  18. Al di la' dell'efficacia, ho deciso di mettere sicuramente la cdp del tessitore del fato, mi ispira molto uno dei requisiti: professione gioco d'azzardo. Probabilmente evitero' giusto l'ultimo livello, per non perdere livelli invantatore. Devo decidere come abbinarlo ad un altra cdp, che potrebbe essere il Mago dell'ordine arcano o l'Arcimago, in modo da modellare le aree degli Inc
  19. Quindi diverrebbe Mago 5/Mago dell'ordine arcano 9/Arcimago X. Il mio ruolo preferito e' controllore del campo, con qualche incantesimo di danno, giusto per togliersi lo sfizio di togliere PF all'avversario.
  20. Ciao a tutti, dovrei creare un nuovo PG, di livello 15 o 16. Giochiamo in 3.5. Manuali concessi i 3 base, i Perfetti in italiano, Arcani Rivelati e FR. Ho deciso di creare un mago. Sulla razza non sono certo. Magari un Halfling cuoreforte per il talento in +, la taglia piccola e non fare il solito umano. Come costruzione avevo pensato a diverse build: 1) Mago 8/Sapiente Argenteo 5/Mago dell’ordine arcano X 2)Mago 8/Sapiente Argenteo 5/Tessitore del Fato X 3)Mago 8/Sapiente Argenteo 5/Arcimago X 4)Mago 2/Mago dell’Ordine Arcano 9/Arcimago X Vorrei un vostro parere, anche per i talenti, a parte quelli di requisito per le cdp
  21. Cdp Pugno Sacro, su perfetto sacerdote
  22. Io punterei su Incantatore provetto, che al fine delle variabili dell'incantesimo, ti considera come incantatore pieno, visto che perdi 2 LI, se non erro (uno da ladro e il primo della cdp). Per Incantesimi rapidi io userei una verga metamagica. Per un personaggio cmq furtivo, ci starebbe molto bene incantesimi silenziosi e/o immobili
  23. Comprare delle bacchhette di cura?
  24. Con piu' scacciare posso accedere a metamagia divina senza alzare gli slot

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