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Montecristo

Circolo degli Antichi
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  1. Vediamo, mago 5/Ordine 7/Tessitore 4, ti rimango 4 livelli al 20, ipotizzando di prendere l'ultimo livello del tessitore ti rimangono solo 3 livelli. Non mi sembra che ci siano cdp che in cosi' pochi livelli ti aggiungano davvero molto al pg che gia' sei. Se ce la fai coi talenti, prenderei l'Arcimago, un paio di livelli, hai tutto quello che ti serve per un GOD
  2. Finire le 2 cdp e' una questione di gusti. Con l'ultimo livello di tessitore perdi un livello incantatore, ma alcuni ritengono i benefici acquisiti validi. Per l'ordine arcano, con l'ultimo livello dovresti diventare reggente dell'ordine, non a tutti interessa. Quindi in realta' potresti fare 9 livelli dell'ordine e 4 di tessitore, rimanendo 2 livelli, da spendere o da mago pure o da Arcimago (entrambe le opzioni secondo me logiche)
  3. Al di la' del gusto personale, su cui non si discute, non ti converrebbe un teurgo mistico? In modo da avanzare contemporaneamente in entrambe le classi?
  4. Il Wu Jen se non erro ha un tabu' riguardo agli elementi che puo' utilizzare/non utilizzare. Se prendi come chierico gli altri elementi, infrangi il tabu'. Letteralmente forse no, in quanto li usi come chierico e non come Wu-Jen, ma non e' che ti trasformi in chierico, sei sempre tu. Non mi sembra molto coerente. Confermo, il geomante ti fa salire a livelli alternati nelle classi incantatori. A me piace, ma sarai sempre indietro rispetto ad un incantatore puro monoclasse. Incantatore Esperto e' il talento che ti fa alzare LI per i valori numerici degli INC. In realta' ha anche un'altra traduzione, a seconda del manuale (Perfetto Arcanista o Perf Sacerdote)
  5. Ma lo sciamano ha la stessa lista incantesimo del druido, che senso ha?
  6. Ma i kender non sono esperti in un'arma esotica a meta' tra bastone e fionda? Usa attacco a distanza. Cosi' stai vicino al mago, anzi, fatti scudo di lui
  7. Mi sorge una domanda spontanea: se prendo la variante Mago di Dominio, prendo o no lo slot aggiuntivo di dominio nel caso faccia Oracolo Divino?
  8. Io consiglio Oracolo Divino (da' delle belle capacita', se poi puoi anche Tessitore del Fato. Come talenti, oltre ai prerequisiti, un Incantesimi Focalizzati, in modo da aumentare la CD delle tue divinazioni. Visto che non devi fare danno, niente metamagia, al piu' INC Estesi. Forse per il tipo di mago, potrebbe starci inc Transdimensionali e inc Intensificati
  9. Io lo uso, fantasy grounds. Carino. Utile, noi lo usiamo perche' siamo in citta' diverse, cosi' ci ritroviamo lo stesso per giocare, sebbene il parlato lo facciamo tramite skype. il costo non e' proibitivo: $29. Forse di piu' la versione del master
  10. Nella lista non vedo Raggio di indebolimento e Unto. Non ne farei mai a meno, IMHO
  11. Per un Pg del genere, troverei quasi fondamentale avere Incantesimi Silenziosi: e' pur sempre un pg furtivo
  12. Lascia perdere, troppe creature immuni a lungo andare. Peccato, come rovinare una scuola di magia
  13. Incantesimo ampliati non lo ottieni con una delle capacita' dell'arcimago?
  14. Un anello del sostentamento?
  15. Allora o sono cecato io o nella build di sopra manca il requisito appena citato
  16. Tra i requisiti dell'Arcimago non c'era anche Abilita' Focalizzata (Sapienza Magica)? O ricordo male io?
  17. Non intendevo dire che se ci si focalizza sugli incantesimi si e' scarsi. Visto il MAD, sebbene possa potenzialmente andare in mischia, meglio concentrarsi sugli incantesimi. Certo puo' prendere le competenze nelle armi e nelle armature, ma secondo me sprechi talenti. Multiclassare con il guerriero gli fa perdere LI. Io in generale preferisco averlo al massimo, con qualche eccezione per alcune cdp che ritengo interessanti e piacevoli (mago dei pugnali incantati, pugno illuminato, etc...). Inoltre e' una classe non particolarmente supportata nei manuali successivi. Si puo' ritenere gia' completa di suo, perche' allora hanno sviluppato altre cose per il druido? Giusto per fare un esempio di classe che rimane pura e non perde nulla di suo
  18. la pecca della classe e' il MAD, dovendo tenere alti sia Car sia Sag per gli incantesimi, lista delle armi e delle armature bruttina. Di fatto devi concentrarti solo sugli Inc, in quanto andare in mischia sarebbe deleterio
  19. Montecristo

    Gish (2)

    Invisibilita' e/o inv migliorata. Parlando di talenti, un Pg del genere dovrebbe sfruttare la furtivita'. Io ci vedrei quasi d'obbligo un incantesimi silenziosi
  20. Grazie a tutti. In effetti a me non interessa l'incantesimo piu' forte, che poi in alcuni casi e' opinabile (+ forte per cosa? Danno? Buff? Debuf?), ma 5 o 6 inc, di alto livello considerati imprescindibili. Ovvio che le descrizioni me le leggo io. Ai bassi livelli le mie idee ce le ho (unto, raggio di indebolimento, dardo incantato, immagine speculare, armatura, dissolvi magie, invisibilita', tentacoli neri, invisibilita', volare). Quello che mi serviva, data la mia inesperienza con maghi oltre il 5° livello di PG era qualche idea appunto su inc ritenuti indispensabili. Ovvio, io posso leggermi tutti i manuali e le descrizioni degli INC, ma una cosa e' la teoria, un'altra la pratica. Magari un INc sulla carta sembra una figata, pero' in game lo si riesce a sfruttare poco, oppure a causa dei TS, entra poche volte. Un po' come i talenti, solo usandoli si capisce bene quelli buoni, da quelli che fanno solo flavour. In pratica chiedo in base alle vostre esperienze in gioco quegli INc che avete trovato quasi sempre utili
  21. Ciao a tutti, premetto che con la funzione "cerca" non ho trovato quello che mi serviva, vorrei dei consigli su quali incantesimi ritenete indispensabili, fino al livello 8 e che un mago/stregone dovrebbe avere ad ogni costo. non mi serve una lista completa, max 5 o 6. Manuali ammessi quasi tutti (esclusi Spell Compendium e manuali online). Se poteste gentilmente fornirmi anche il book di rifermento, sarebbe grandioso. E' la prima volta che creo un PG di alto livello e non sono molto ferrato sugli INC di tale livello Grazie
  22. Io amo gli stregoni come concept, tuttavia li trovo migliori dei maghi solo ai bassi livelli. Andando avanti il mago tende a surclassare lo stregone per diversi motivi, alcuni gia' citati. Purtroppo secondo me lo stregone difetta soprattutto di talenti e poche cdp a lui dedicate. Secondo me D&D risente della vecchia impostazione della prima e seconda edizione, dove esistevano solo i maghi. In piu' D&D e' per me un gioco magocentrico
  23. Montecristo

    GS dei "boss"

    Gia', soprattutto su quel barbaro che ai PF ha fatto 12
  24. In effetti l'uso di illusioni dovrebbe essere una risorsa abbondantemente utilizzata dal mio PG, per la su storia che ho in mente. pero' mi spieghi meglio il concetto?
  25. Montecristo

    GS dei "boss"

    Onestamente un maghetto di primo livello non lo vedo cosi' pericoloso, da giustificare una tale tattica. Non so ancora quali INC ha scelto, ma a quel livello mi sembrano + pericolosi i tre picchiatori
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