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Montecristo

Circolo degli Antichi
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  1. E' che non mi piace molto il famiglio e volevo una variante che mi desse qualcosa in piu' al suo posto. Mi sembrava una buona idea, anche perche' non dovevo rinunciare a nessuna scuola, come per la specializzazione e mi dava uno slot in + per livello. in alternativa potrei specializzarmi in Divinazione, cosi' rinuncio ad una sola scuola e magari in futuro fare la cdp dell'oracolo Divino (se mai ci arrivero')
  2. Ok, allora mi devo procurare i manuali che mi avete detto (Spell compendium, Frostburn e Magic Item Compendium). Se prendessi la variante del mago di dominio? Di Arcani rivelati?
  3. Per fare bene tutto, dovrei massimizzare anche Rapidita' di mano. Uhm.. Ok, questo per ritardare lo scontro. pero' prima o poi, se giochiamo bene uno scontro ci sara': lui malvagio, io buono, lui odia i maghi io mago... Dite che ce la potrei fare? Ok, grazie ad entrambi, ho letto ora l'ultima risposta di Wazabo
  4. Pero' per sfruttare bene i Raggirare dovrei dare piu' punti al carisma, altrimenti rischio che con prove contrapposte mi becchino. Altro dubbio, con i PG si puo' usare Raggirare? Perche' intimidire e Diplomazia mi sembra di no, per cui a senso nemmeno raggirare
  5. Certo, rinuncerei a Iniziativa migliorata, che non fa mai schifo. Arma accurata pero' sugli Incantesimi o sui pugnali? Altra cosa, mi stai suggerendo tutti INC di danno, di fatto, o sbaglio?
  6. Dei talenti che mi dici? " sono obbligati per la cdp, e pensavo praticamente di prenderli subito. Ero poi indeciso, perche' di carini ce ne sono davvero tanti, tra cui arma accurata, da applicare o ai pugnali o agli Incantesimi. Sono davvero indeciso
  7. Ciao a tutti, sto creando un nuovo PG di 4 liv. Umano. Come allineamento pensavo un CB. i punteggi delle caratteristiche dopo lancio di dadi e point buy (sottraggo 2 punti e ne aggiungo uno) mi hanno dato questo risultato: FOR 12 DES 16 COS 13 INT 19 SAG 14 CAR 10 Come tipo di PG avevo pensato ad un ladro 1/mago 3, in futuro mago dei pugnali incantati. L'ambientazione e' home made e al momento non e' stata specificata nessuna limitazione ai manuali. nel party ci sara' un ladro-assassino con probabilmente futuro innesto occhio terrificante e un forte odio per i maghi. Si', se giocati bene i pg, dovrebbero esserci scontri duri tra i pg stessi, accentuato da presenza di un mago nel gruppo e un guerriero anche lui che odia i maghi. IL DM non e' contrario. Non so' come sara' la convivenza, tutavia mi aspetto prima o poi uno scontro. A tal fine vorrei consigli per poter essere competitivo con questo assassino. Ovviamente il gruppo dovrebbe collaborare per sopravvivere, tuttavia... Tuttavia non vedo perche' dovrei andare per forza d'accordo con un pg del genere e non voglio soccombere al primo round se lui tentasse di farmi fuori. Consigli su talenti, abilita' e INC? Come possibili talenti avevo pensato di selezionarli tra: Arma foc (pugnale ), prerequisito cdp Combattere con 2 armi, prerequisito cdp INC estesi (per lanciare inc di protezione) Incantatore Esperto (per recuperare i 2 liv da incantatore persi con la progressione delle classi e cdp), INC silenziosi (mi sembrano ottimi per un PG furtivo) Abilita0 focalizzata (concentrazione) Iniziativa migliorata Che mi dite? Grazie a tutti
  8. L'idea mi piace. Che programma usi di grafica per gli aggiustamenti?
  9. La domanda non chiedeva di motivare la risposta. Allora ti chiederei io perche' poni questa domanda. Cmq, il testo deve essere lo stesso, essendo uguale l'edizione. Al + dovrebbero esserci qualche differenza sulla traduzione di alcuni termine. La differenza e' nell'impaginazione e nella grafica. Io preferisco quella della Ripa. Questione di gusti
  10. I difetti li trovi su Arcani Rivelati
  11. So che non volevi metamagia, pero' un pensierino ad Incantesimi Lontani, per curare a distanza, ce lo farei
  12. Montecristo

    Intuitivo

    Si', in effetti, con 2 o 3 bacchette lo replichi
  13. Montecristo

    Intuitivo

    So che forse vado OT, ma la mia prox domanda si collega direttamente a quella per cui ho aperto la discussione: puo' essere utile per un mago divinatore? O e' meglio la classica Iniziativa Migliorata?
  14. Montecristo

    Intuitivo

    Salve ragazzi, mi serve una delucidazione su questo talento presente su Perf Arcanista. La descrizione dice che posso usare 1 volta al di' come capacita' magica Lettura magico, Individuazione del magico e porte segrete come incantatore di 1° liv. Questo vuol dire che andando avanti quando suo questa capacita' la mia cd rimane immutata? Indipendentemente dal mio livello effettivo di incantatore? Grazie dell'aiuto
  15. Succede che l'iniziativa determina cosa accade. Se tu sei piu' lento potresti perdere l'incantesimo che stavi lanciando o non riesci a bere la pozione
  16. No, non ci sono, e' una sua houserule
  17. Si', ma con pesanti malus alla THACO
  18. Scusami, ho scritto Intermittenza, ma pensavo a Sfocatura. Per quanto riguarda gli AdO, il mio DM non li ha mai usati in AD&D, per cui potrebbero esserci, ma non credo. Quello che c'e' di sicuro, ma e' una regola opzionale a discrezione del DM, ogni INC ha un fattore che determina la velocita' nel lanciarlo (un numero) che va ad alzare o diminuire il tuo tiro iniziativa. In teoria all'inizio del round tu dovresti dichiarare che cosa farai, tiri l'iniziativa e se vieni disturbato mentre lanci l'inc potresti perderlo.
  19. No, meteore di Melf e' della stesa scuola della freccia acida di Melf. Di solito poi gli INC con nomi di maghi sono della stessa scuola. Tocco del vampiro non e' una bomba, ma usato in combo con una intermittenza ti permette di arrivare vicino all'avversario senza rischiare tanto. D'altra parte inc di danno con le tue scuole proibite non ce ne sono a bizzeffe. Vorrai poi avere qualche INC che faccia danno da distanza ravvicinata?
  20. Ho guardato il manuale, di 2° liv io prenderei: Immagine speculare Invisibilita' Sfocatura (tra l'altro contrastabile solo con Visione del Vero, incantesimo di 5° dei chierici) Forza (in modo da potenziare 1 tuo compagno) Buio nel raggio di 4.5 m Raggio che indebolisce (anche se questo e' meglio in 3.5) Di terzo se non ce l'ahi Volare, Lentezza, Tocco del Vampiro e piccole meteore di melf
  21. Se stasera mi ricordo do' un'occhiata al manuale per vedere se ci sono altri INC utili, ma a memoria hai gia' quasi tutti i fondamentali. Oltre a quelli gia' citati, non me ne vengono in mente altri. Prob gli altri utenti arriveranno prima con altri suggerimenti. Perdona la domanda: come fai ad avere Freccia acida di Melf e freccia di fuoco e non palla di fuoco? Non sono della stessa scuola? O mi ricordo male io?
  22. Velocita' te lo sconsigli in AD&D: ti invecchia come effetto secondario. Meglio ragnatela e come detto invisibilita'. Sonno al tuo livello mi sembra inutile: ha effetto solo su creature da 4DV in giu'. Unto?
  23. Non vorrei dire 1 castroneria, perche' vado a memoria, ma in AD&D per avere un famiglio devi lanciare un incantesimo di livello 2. Onestamente non so se sia utile: io non l'ho mai avuto. Tuttavia se e' come mi ricordo, non sprecherei un incantesimo conosciuto. Parimenti non mi ricordo che scuole proibite hai con la tua specializzazione. Di 3° c'e' un ovvia e sempre classica palla di fuoco e fulmine, ma tu hai gia' una bacchetta con questo incantesimo. Per fare danno ci sarebbe anche la classicissima Freccia acida di Melf. Io pero' punterei su altro: Immagine Speculare, puo' salvarti il fondo schiena ed essere utile in tante situazioni; la sempre ovvia Invisibilta'. Non mi ricordo di che livello fosse, ma c'era un inc di Trasmutazione che ti faceva diventare sottile come un foglio di carta, se non di + (diventavi una creatura a 2 dimensioni), ottima per passare nelle fessure. Dovrei vedere a casa i manuali per altri inc. Per gli oggetti 1 borsa conservante non sarebbe male
  24. Come si traduce propoplasma non so, ma prova a cercare tutti i mostri con la parola black nel nome, non penso che si siano inventato nero nella traduzione
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