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Montecristo

Circolo degli Antichi
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  1. Questo la dice lunga sulla conoscenza che ho della cdp Pensavo fosse una cdp per chierici che desse LI pieno, invece e' piu' per guerrieri con qualche inc da chierico. Boh, ci penso su, di solito classi da prima linea le evito
  2. @Sascia-> no, il teurgo mistico non mi ispira molto e diventa competitivo ai livelli medio alti e resterei indietro rispetto agli altri. Invece come monoclasse e una cdp non soffrirei questo problema e non dovrei precoccuparmi di troppe caratteristiche da max @Darksaro-> grazie cmq @Skallo-> ammetto di averci pensato anche io, ma: 1)non ho mai giocato un nano (certo, c'e' sempre una prima volta ); forse come idea mi piacerebbe di piu' il maestro delle rune forse, ma non conosco la classe, quindi potrei dire una boiata. Cmq come sarebbe idealmente la progressione del Martello di moradin? Immagino 1 solo livello da guerriero per perdere meno LI possibile
  3. Dubito che lo conceda quel manuale, visto che espressa domanda, non concede nemmeno i perfetti o i manuali regionali di Faerun, tipo Imperi perduti, etc...
  4. Ciao a tutti, avrei bisogno di un consiglio. Devo iniziare una campagna di Forgotten Realms, ed 3.5. Si parte dal livello 1. I manuali concessi sono i 3 base, Forgotten Realms Ambientazione + Guida del Giocatore a Faerun. Stop Devo ancora tirare le caratteristiche, 4d6 e scartiamo il + basso. Dovremmo essere 5 o 6, 3 hanno gia' scelto di fare paladino, stregone e ranger. Io sono indeciso. O 1 chierico futuro Discepolo Divino, oppure mago-devoto arcano. Scarto in partenza l'Incantatrix, non perche' non sia bello o efficace, ma per non fare la solita build che girano sul forum. Voi cosa mi consigliate? Grazie a tutti delle risposte
  5. Come equip sicuramente un bel anello del sostentamente, cosi' puoi riposare meno ore per recuperare gli incantesimi. Poi prenderei una verga metamagica, magari per fare incantesimi rapidi o estesi. Una fascia dell'intelletto per aumentare l'Int.
  6. E' la tua stessa idea, solo che cambierei fuoco con acido. Prendi il talento sostituzione energetica e lanci palle di acido invece che di fuoco. Lo slot di livello e' lo stesso, non cambia
  7. Io mi baserei su acido, come elemento. Oppure, come detto da D&D-Seller, su elettreicita', per il talento Nato dai 3 tuoni
  8. Perdono, termine errato, per talento intendevo proprio l'elenco che tu hai dato.
  9. Come detto Oracolo Divino. Ti da' dei bei talentini
  10. Incantatrix lo trovi su Ambientazione di Forgotten o su guide del Giocatore a Faerun, ed e' uan cdp specializzata in metamagia
  11. Personalmente mi piace molto, ma perdi almeno un livello incantatore. Altra controindicazione: devi morire ed essere resuscitato, se non erro
  12. L'abuiratore e' un mago specializzato nella scuola abiurazione e lo rovi sul MdG. l'iniziato dei sette veli e' una cdp presente su perfetto arcanista Master specialist, se non erro, e' su Complete Mage, non tradotto
  13. Ciao a tutti, ho bisogno di un parere sul mio pg. Devo partecipare ad un'avventura autoconclusiva, il DM ci ha gia' detto di non preoccuparci di una progressione futura: non ci sara'!!! i PG sono di 6° livello, abbiamo a disposizione i 3 manuali base, i 4 perfetti (tradotti), Dei e Semidei e se non erro fedi e Pantheon. I punti a disposizione sono 25 per creare i PG. Siamo in 5, gli altri Pg sono: un nano guerriero, una druida mezzelfa, un warmage mezzelfo ed un umano ladro5 - assassino1. Ho quindi pensato che per completare il gruppo ci cadesse a pennello un bel mago. In particolare divinatore-oracolo divino. Se non ho fatto male i conti dovrei fare Mago Divinatore 5°/ Oracolo Divino 1 °. La cosa che mi mette in "difficolta'" sono i punti a disposizione per le statistiche e i talenti da scegliere, a parte Iniziativa migliorata e Abilita' Focalizzata (Conoscenze Religioni) Per ovviare ho allora pensato di fare un halfling cuoreforte, in modo da avere il talento bonus e aumentare i punti alla destrezza (oltre ad avere il bonus per la taglia piccola). Detto cio', avrei messo i punti nel seguente modo: For 8 (con il -2 raziale gia' applicato) Des 14 (con il +2 raziale gia' applicato) Cos 12 Int 17 (con il punto del 4° liv applicato) Sag 9 Car 8 Che ne dite?
  14. Se dovesse usare quel talento, allora dovrebbe rivedere la build, mettendo stregone al posto di mago, almeno potrebbe massimizzare il carisma
  15. Considera che per il ladro magico, in teoria, dovresti tenerti alto il Carisma, anche se tu non lancerai mai i suoi incantesimi
  16. Lanciando benedizioni e altri inc di potenziamento e poi vai di mazzulate corpo a corpo. Certo, tattiche da guerriglia non sono ben viste da Tempus, ma se le forze nemiche sono soverchianti, allora non sono osteggiate. Il combattimento deve essere faccia a faccia, ma nessuno chiede di non approfittare dei propri vantaggi. Se tu hai un mago che lo puo' fare, fallo, certo, non andrai molto d'accordo con un assassino...
  17. Ammaliamento. Illusione a me non piace, ma ha degli incantesimi assai utili. Se non erro poi, con Ombra di un Inc puoi replicare gli effetti di alcuni Inc di invocazione, a cui stai rinunciando
  18. Se no ristruttura qualche struttura preesistente, se la trovi. Ci saranno delle vecchie fortezze abbandonate. Se non sono proprio dei ruderi che cadono solo a vederli, hai la struttura di base. magari ti dedichi pure alla disinfestazione dei malcapitati mostri ivi presenti, con accumulo di tesori in esso contenuti (anche poco e' meglio che niente)
  19. Avete ragione, volevo scrivere NM, ma nella fretta ho digitato la L invece della N.
  20. Il motivo di affidarsi agli dei e' che loro hanno un'influenza sul corso degli eventi e possono modificare tale venti. Cmq qui si va troppo in la'. il druido non serve degli dei, attinge il suo potere e i suoi incantesimi dalla Natura stessa. Sono molto piu' simili ai maghi che ai chierici. Mica tutti i maghi servono un dio e non hanno poteri in piu' rispetto ad un mago ateo o che disprezza gli dei. Un druido potrebbe benissimo distruggere e perseguitare tutti i chierici e i templi delle divinita' legate alla natura, ma i suoi poteri rimarrebbero immutati. Metti che il druido Gordo LM vuole vendicare un oltraggio alla natura, distruggendo un villaggio, ma li' presente c'e' un chierico di Obad.hai che glielo impedisce (per qualche motivo). Grodo va fuori di melone e rade al suolo il villaggio, crocifigge il povero chierico e lo usa come bersaglio delle sue freccette. Dopo di che', non contento, fa i suoi bisogni corporali sull'altare di Obad-hai, ed altri atteggiamenti scarileghi. Perdera' i suoi incantesimi e poteri di druido? No, se si mantiene in linea con il credo druidico, perche' i suoi poteri non dipendono dal dio, anche se questo volesse vendicarsi di Gordo
  21. Ma i domini non sono la vita, la morte, la natura. Sono le sfere di influenza e di potere della divinita' e nessuna racchiude in se' tutta la natura, ma solo degli aspetti di essa
  22. Nella 4° Mystra e' morta, ma la magia no
  23. Si' e no: in quanto gli dei stessi sono stati creati da divinita' superiori, vedi AO. In quanto tale il potere del druido potrebbe arrivare da Ao o chi sta sopra di lui. Pero' il discorso si potrebbe fare anche per la magia arcana con la trama EDIT: tra l'altro la natura stessa ed il mondo continuerebbero ad esistere, anche se tutti gli dei della natura venissero eliminati.
  24. Penso entrambi, ovvero che il libro in questione offra la possibilita' di farlo ad un costo inferiore
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