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Montecristo

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Montecristo

  1. Montecristo

    GS dei "boss"

    Pensavo di tenere come inc di secondo Nube di nebbia, per farlo scappare, quindi rimane un evoca alleato naturale II o evoca sciame. Pero' il boss non e' da solo, prima c'e' un gruppetto di "assistenti" combattenti. Quindi devo abbassare il livello ancora. Facciamo 3°. Devono sudare. E' la prima volta che masterizzo, lo ammetto.
  2. Montecristo

    GS dei "boss"

    Pero' c'e' anche il barbaro, il chierico e il maghetto. Quindi meglio 1 4° livello? piu' basso mi sembra troppo facile
  3. Montecristo

    GS dei "boss"

    Pensavo di averlo scritto. Sono di primo livello
  4. Montecristo

    GS dei "boss"

    Se ho un gruppo di 6 PG, di cui 2 guerrieri, un barbaro, un chierico, un ladro e un maghetto, il Boss, che GS dovrebbe avere? Io ero orientato su un Druido di 5 o 6 liv
  5. De facto, con il Tessitore del Fato alteri le probabilita' che governa il tiro di dadi, grazie ai privilegi che concede. Non e' spaziale, ma aiuta.
  6. Montecristo

    Iniziativa

    Non credevo di avere tutte queste risposte Ottimo
  7. Montecristo

    Iniziativa

    Grazie a tutti.
  8. Grazie, pero', non sono troppe cdp? Il mago dell'ordine arcano, non prevede la 10 livello di divenire il capo della gilda? Non fa per il mio PG, perche'lo vorrei un po' scavezzacollo, uno a cui piace giocare d'azzardo e magari ogni tanto barare (tanto per divertirsi, lui lo vede + come uno scherzo che un modo di fregare agli altri i soldi). Detto cio' il mago dell'ordine arcano e' un po' difficile da giustificare a livello di BG, o no? Gia' vorrei farlo elfo, magari allevato per qualche motivo dagli gnomi, in modo da dargli meno serieta' e piu' spirito goliardico. Voglio troppo?
  9. Montecristo

    Iniziativa

    Ciao a tutti, avrei bisogno di sapere se esistono altri modi per migliorare l'iniziativa, a parte DES alta, il talento Iniziativa migliorata e l'INC Celerity (che non intendo utilizzare)
  10. Al di la' dell'efficacia, ho deciso di mettere sicuramente la cdp del tessitore del fato, mi ispira molto uno dei requisiti: professione gioco d'azzardo. Probabilmente evitero' giusto l'ultimo livello, per non perdere livelli invantatore. Devo decidere come abbinarlo ad un altra cdp, che potrebbe essere il Mago dell'ordine arcano o l'Arcimago, in modo da modellare le aree degli Inc
  11. Quindi diverrebbe Mago 5/Mago dell'ordine arcano 9/Arcimago X. Il mio ruolo preferito e' controllore del campo, con qualche incantesimo di danno, giusto per togliersi lo sfizio di togliere PF all'avversario.
  12. Ciao a tutti, dovrei creare un nuovo PG, di livello 15 o 16. Giochiamo in 3.5. Manuali concessi i 3 base, i Perfetti in italiano, Arcani Rivelati e FR. Ho deciso di creare un mago. Sulla razza non sono certo. Magari un Halfling cuoreforte per il talento in +, la taglia piccola e non fare il solito umano. Come costruzione avevo pensato a diverse build: 1) Mago 8/Sapiente Argenteo 5/Mago dell’ordine arcano X 2)Mago 8/Sapiente Argenteo 5/Tessitore del Fato X 3)Mago 8/Sapiente Argenteo 5/Arcimago X 4)Mago 2/Mago dell’Ordine Arcano 9/Arcimago X Vorrei un vostro parere, anche per i talenti, a parte quelli di requisito per le cdp
  13. Cdp Pugno Sacro, su perfetto sacerdote
  14. Montecristo

    Gish (2)

    Io punterei su Incantatore provetto, che al fine delle variabili dell'incantesimo, ti considera come incantatore pieno, visto che perdi 2 LI, se non erro (uno da ladro e il primo della cdp). Per Incantesimi rapidi io userei una verga metamagica. Per un personaggio cmq furtivo, ci starebbe molto bene incantesimi silenziosi e/o immobili
  15. Comprare delle bacchhette di cura?
  16. Con piu' scacciare posso accedere a metamagia divina senza alzare gli slot
  17. Ho tirato le caratteristiche: STR 16, DEX 12, CON 16, INT 12, WIS 18, CHA 7 Ho penalizzato Car, al limite prendo scacciare extra se mi servono piu' tentativi di scacciare
  18. Pensavo quasi a incantesimi lontani (per lanciare a distanza incantesmi a contatto), oppure quelli che influenzano l'area o il raggio dell'incantesimo. Pero' non so se sia utile per un chierico, non conoscendo gli inc di medio-alto livello
  19. Bella e' bella, pero' e' un po' la solita, buona per ogni stagione. Volevo fare qualcosa di un po' diverso
  20. Grazie, molto interessante. Fare la stessa cosa con Anhur? In questo caso prenderei Guerra e Tempesta, piu' avanti Forza, arma preferita il Falchion
  21. I manuali Perfetti non sono concessi. Mago rosso ha il difetto di essere malvagio, non mi piace
  22. Ti fanno proprio schifo le 2 cdp da me proposte, eh? Scherzo. Anche io avevo pensato alla guardia magica di Silverymoon. Pero' ogni 15 giorni devo perdere 2 giorni a fare la guardia alle mura. Potrebbe essere un problema in rpg
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