Tutti i contenuti pubblicati da Montecristo
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (8)
Ho tirato le caratteristiche: STR 16, DEX 12, CON 16, INT 12, WIS 18, CHA 7 Ho penalizzato Car, al limite prendo scacciare extra se mi servono piu' tentativi di scacciare
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (8)
Pensavo quasi a incantesimi lontani (per lanciare a distanza incantesmi a contatto), oppure quelli che influenzano l'area o il raggio dell'incantesimo. Pero' non so se sia utile per un chierico, non conoscendo gli inc di medio-alto livello
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (8)
Bella e' bella, pero' e' un po' la solita, buona per ogni stagione. Volevo fare qualcosa di un po' diverso
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (8)
Grazie, molto interessante. Fare la stessa cosa con Anhur? In questo caso prenderei Guerra e Tempesta, piu' avanti Forza, arma preferita il Falchion
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (8)
No, soliti persistenti etc.. no. trito e ritrito
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (8)
@Graster: piu' da mischia
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (8)
I manuali Perfetti non sono concessi. Mago rosso ha il difetto di essere malvagio, non mi piace
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (8)
Ti fanno proprio schifo le 2 cdp da me proposte, eh? Scherzo. Anche io avevo pensato alla guardia magica di Silverymoon. Pero' ogni 15 giorni devo perdere 2 giorni a fare la guardia alle mura. Potrebbe essere un problema in rpg
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (8)
Questo la dice lunga sulla conoscenza che ho della cdp Pensavo fosse una cdp per chierici che desse LI pieno, invece e' piu' per guerrieri con qualche inc da chierico. Boh, ci penso su, di solito classi da prima linea le evito
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (8)
@Sascia-> no, il teurgo mistico non mi ispira molto e diventa competitivo ai livelli medio alti e resterei indietro rispetto agli altri. Invece come monoclasse e una cdp non soffrirei questo problema e non dovrei precoccuparmi di troppe caratteristiche da max @Darksaro-> grazie cmq @Skallo-> ammetto di averci pensato anche io, ma: 1)non ho mai giocato un nano (certo, c'e' sempre una prima volta ); forse come idea mi piacerebbe di piu' il maestro delle rune forse, ma non conosco la classe, quindi potrei dire una boiata. Cmq come sarebbe idealmente la progressione del Martello di moradin? Immagino 1 solo livello da guerriero per perdere meno LI possibile
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (8)
Dubito che lo conceda quel manuale, visto che espressa domanda, non concede nemmeno i perfetti o i manuali regionali di Faerun, tipo Imperi perduti, etc...
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (8)
Ciao a tutti, avrei bisogno di un consiglio. Devo iniziare una campagna di Forgotten Realms, ed 3.5. Si parte dal livello 1. I manuali concessi sono i 3 base, Forgotten Realms Ambientazione + Guida del Giocatore a Faerun. Stop Devo ancora tirare le caratteristiche, 4d6 e scartiamo il + basso. Dovremmo essere 5 o 6, 3 hanno gia' scelto di fare paladino, stregone e ranger. Io sono indeciso. O 1 chierico futuro Discepolo Divino, oppure mago-devoto arcano. Scarto in partenza l'Incantatrix, non perche' non sia bello o efficace, ma per non fare la solita build che girano sul forum. Voi cosa mi consigliate? Grazie a tutti delle risposte
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Il Mago (5)
Quali miscugli?
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Il Mago (5)
Come equip sicuramente un bel anello del sostentamente, cosi' puoi riposare meno ore per recuperare gli incantesimi. Poi prenderei una verga metamagica, magari per fare incantesimi rapidi o estesi. Una fascia dell'intelletto per aumentare l'Int.
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Il Mago (5)
E' la tua stessa idea, solo che cambierei fuoco con acido. Prendi il talento sostituzione energetica e lanci palle di acido invece che di fuoco. Lo slot di livello e' lo stesso, non cambia
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Il Mago (4)
Io mi baserei su acido, come elemento. Oppure, come detto da D&D-Seller, su elettreicita', per il talento Nato dai 3 tuoni
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Il Mago (4)
Perdono, termine errato, per talento intendevo proprio l'elenco che tu hai dato.
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Il Mago (4)
Come detto Oracolo Divino. Ti da' dei bei talentini
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Il Mago (4)
Incantatrix lo trovi su Ambientazione di Forgotten o su guide del Giocatore a Faerun, ed e' uan cdp specializzata in metamagia
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Il Mago (4)
Personalmente mi piace molto, ma perdi almeno un livello incantatore. Altra controindicazione: devi morire ed essere resuscitato, se non erro
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Il Mago (4)
L'abuiratore e' un mago specializzato nella scuola abiurazione e lo rovi sul MdG. l'iniziato dei sette veli e' una cdp presente su perfetto arcanista Master specialist, se non erro, e' su Complete Mage, non tradotto
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Il Mago (4)
Ciao a tutti, ho bisogno di un parere sul mio pg. Devo partecipare ad un'avventura autoconclusiva, il DM ci ha gia' detto di non preoccuparci di una progressione futura: non ci sara'!!! i PG sono di 6° livello, abbiamo a disposizione i 3 manuali base, i 4 perfetti (tradotti), Dei e Semidei e se non erro fedi e Pantheon. I punti a disposizione sono 25 per creare i PG. Siamo in 5, gli altri Pg sono: un nano guerriero, una druida mezzelfa, un warmage mezzelfo ed un umano ladro5 - assassino1. Ho quindi pensato che per completare il gruppo ci cadesse a pennello un bel mago. In particolare divinatore-oracolo divino. Se non ho fatto male i conti dovrei fare Mago Divinatore 5°/ Oracolo Divino 1 °. La cosa che mi mette in "difficolta'" sono i punti a disposizione per le statistiche e i talenti da scegliere, a parte Iniziativa migliorata e Abilita' Focalizzata (Conoscenze Religioni) Per ovviare ho allora pensato di fare un halfling cuoreforte, in modo da avere il talento bonus e aumentare i punti alla destrezza (oltre ad avere il bonus per la taglia piccola). Detto cio', avrei messo i punti nel seguente modo: For 8 (con il -2 raziale gia' applicato) Des 14 (con il +2 raziale gia' applicato) Cos 12 Int 17 (con il punto del 4° liv applicato) Sag 9 Car 8 Che ne dite?
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (7)
Se dovesse usare quel talento, allora dovrebbe rivedere la build, mettendo stregone al posto di mago, almeno potrebbe massimizzare il carisma
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (7)
Considera che per il ladro magico, in teoria, dovresti tenerti alto il Carisma, anche se tu non lancerai mai i suoi incantesimi
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Il Chierico (4)
Lanciando benedizioni e altri inc di potenziamento e poi vai di mazzulate corpo a corpo. Certo, tattiche da guerriglia non sono ben viste da Tempus, ma se le forze nemiche sono soverchianti, allora non sono osteggiate. Il combattimento deve essere faccia a faccia, ma nessuno chiede di non approfittare dei propri vantaggi. Se tu hai un mago che lo puo' fare, fallo, certo, non andrai molto d'accordo con un assassino...