Tutti i contenuti pubblicati da Montecristo
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Gioco d'azzardo
Come detto da Hinor, le creature che si devono affrontare non devono essere necessariamente reali, bastano semplici incantesimi di Illusione e tutti i problemi elencati sono risolti. Le soluzioni migliori sono sempre le piu' semplici
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Bardo (2)
I talenti di Musica bardica? In particolare Incantesimi Lirici? Metamagia bardica?
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Alcuni chiarimenti sulle regole della 2° edizione
Non ci sono mai arrivato a quei livelli, ahime'
- come uscire da una cella?
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Alcuni chiarimenti sulle regole della 2° edizione
I guerrieri servono sempre: come carne da macello in prima linea, indispensabili finche' il mago non arriva almeno al 5° livello
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Alcuni chiarimenti sulle regole della 2° edizione
Cosa devo dirti, non mi convince, ma forse deriva dal fatto che noi non usavamo la specializzazione nelle armi
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Alcuni chiarimenti sulle regole della 2° edizione
E' il prezzo del multiclasse, altrimenti dov'e' il bilanciamento. L'altra alternativa usata da un mio amico, si portava l'armatura e usava gli incantesimi fuori dal combattimento
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stregone/sapiente elementale
Ma hai degli incantesimi che possono essere piu' efficaci, anche con i talenti di metamagia
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stregone/sapiente elementale
Visto che gli slot di 9° non sono tanti, io eviterei questa capacita' dell'arcimago. Mi butterei su Maestro degli elementi e delle forme (quest'ultima, abbinata al telento di metamagia che raddoppia le aree d'effetto e' molto utile)
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Chierico (7)
Hai ragione, pero' dipende da quali divinita' usano, perche' se sono nei Forgotten, c'e' Tempus, con Guerra e Forza come domini, se lo fa Neutrale e via
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Chierico (7)
Pero' hextor non e' malvagio? Avrebbe la conversione spontanea su Infliggi ferite e non sulle cure, non e' meglio il fratello?
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Prima linea per "La mano rossa del destino"
- Il Mago dei Pugnali incantati a 1d6 di furtivo come requisito, per cui in totale (senza Mistificatore Arcano che e' un'altra cdp) perdi 2 livelli da Incantatore. - Arciere Arcano: se e' un requisito della cdp, non puoi farci nulla
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Invisibilita' ed immagine illusoria
Si', volevo dire Immagine Speculare. Quindi mi confermi che lanciandomi invisibilta' dopo Immagine Speculare di fatto spreco 2 incantesimi
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Chierico (7)
Suggerisco come divinita' una legata in qualche modo alla guerra, cosi' dira' ancora di puiu' "figo!"
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Alcuni chiarimenti sulle regole della 2° edizione
Era un'iperbole
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Chierico (7)
Alla fine l'dea del pugno sacro non e' da buttare, vista la mentalita' del giocatore. basta che gli spieghi come usare metamagia divina per usare quei soliti 2 incantesimi di buff personale per avere il BAB alto e lui e' felice ed anche voi
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Prima linea per "La mano rossa del destino"
Il mago dei pugnali incantati e' una delle cdp che preferisco, pero' ha lo svantaggio nei primi livelli di richiedere spell di contatto e non di contatto a distanza. Come razza io lo farei umano e non elfo, in modo da non avere penalita' ai PE e avere un talento in piu'. Se lo vuoi fare elfo, allora potresti rinunciare al biclasse scout/ranger e puntare sul ranger/mago/arciere arcano. In questo caso prenderei il talento sostituzione energetica, cosi' lanci tramite freccie palle di fuoco di un altro elemento (e ti servira').
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Invisibilita' ed immagine illusoria
Una curiosita': se io lancio su me stesso Immagine Illusoria e successivamente Invisibilita', cosa succede alle mie immagini? Diventano invisibili? Rimangono visibili e si muovono con me replicando tutte le mie azioni normalmente?
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Prima linea per "La mano rossa del destino"
Una costruzione non mia: 1 Scout Tiro ravvicinato 2 Scout 3 Scout Arma focalizzata 4 ranger 5 ranger Tiro rapido 6 scout Swift hunter, Crossbow Sniper 7 ranger 8 ranger Distracting attack 9 ranger Tiro multiplo superiore 10 ranger Tiro multiplo 11 ranger 1 Swift Hunter preso dal Complete Scoundriel, somma i livelli da Ranger e da Scout ai fini della progressione dello Skirmish e dei nemici prescelti, ed è selezionato come talento bonus da Scout. In aggiunta, le creature selezionate come nemici prescelti subiscono lo skirmish anche se ne sarebbero normalmente immuni. (vedi se riesci ad ottenere il permesso del master per questo solo talento). senza di esso
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Alcuni chiarimenti sulle regole della 2° edizione
Io non permettevo ad un multiclasse mago di incantare con l'armatura, Vuoi essere Conan con le capacita' magiche? Sti cavoli, ti porti la tua bella spadona a due mani ma vai vestito di stracci se vuoi lanciare gli incantesimi. Tanto con quelli fai male e puoi proteggerti
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Prima linea per "La mano rossa del destino"
Come primoa idea, leggendo il tuo post Bomba, mi e' venuta in mente la stessa idea di Jouzas. Per renderlo bene, pero' ha bisogno del talento swift hunter e credo sia su Complete Scroundel, a cui non hai accesso. Da quel pochissimo che so dell'avventura (mai giocata ne' vista), un arciere mi sembra faccia comodo
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Mago o Stregone: qual'è l'evocatore migliore???
Secondo me molti ti diranno mago, per via dei talenti bonus e per i numerosissimi incantesimo che puo' imparare. Io sceglierei Stregone per gli slot in piu' e perche' e' piu' facile da giocare come primo arcanista
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Discepolo dei draghi
Beh, dai, uno puo' anche dire la sua se pensa che la costruzione non funzioni. Se mai gli si puo' obiettare di postare una di queste sue build migliori e piu' efficaci sul tema
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creare armi magiche
Una domanda banale: se io ho un'arma magica +1, posso dargli un potenziamento equivalente ad esempio a +3, oppure l'arma deve prima essere +3 e quindi dargli il potenziamento?
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Sacerdote-Ur buono
Se mai potrebbe essere considerata caotica. Se ruba i poteri ad una divinita' malvagia per riportare in vita una divinita' buona, non vedo perche' non possa essere considerato buono