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Dragons´ Lair

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Montecristo

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Montecristo

  1. Ci sono le verghe metamagiche di rapidita', ma le puoi utilizzare un tot di volte al giorno, senza incrementare lo slot
  2. 1) direi la prima soluzione; 2) se non e' specificato nella descrizione dell'oggetto, azione standard; 3) non so; 4) se non ricordo male esiste una cintura apposita per le pozioni, ma non mi ricordo dove l'ho vista; 5) dovrebbe fare riferimento al LI del suo creatore; 6) dipende dagli incantesimi caricati, se sono inc divini l'oggetto e' epr incantatori divini, se contiene inc arcani e' per arcani. Se, per es, un mago volesse usare una bacchetta di cura ferite leggere, dovrebbe fare una prova di Utilizzare Oggetti Magici
  3. Per i Chakra, li chiamerei "centri", piu' che "nodi", visto che il nome si rifa' evidentemente a questi punti della tradizione induista e vengono appunto chiamati centri
  4. Con Visione del vero vedi oltre le illusioni, nel senso che le vedi, ma le riconosci per quel che sono: illusioni, appunto. Per cui il mago che va in esplorazione tornera' a riferire che ci sono delle illusioni e come sono fatte, gli altri, arrivati al punto avranno dei bonus ai TS
  5. Certo, puo' fallire il txc, ma il Raggio di Indebolimento normale e' un txc di contatto a distanza, il che vuol dire che il picchione avversario tutto muscoli e armatura ha di solito una bassa CA di contatto. E' piu' facile che un TS abbia successo. EDIT Per quanto riguarda Tocco Gelido: nelle caratteristiche e' scritto che la durata e' istantanea. Salendo di livello avrai si' piu' tocchi, ma mi potrai fare se puoi fare piu' attacchi nello stesso round, secondo me. Qui pero' e' meglio se aspetti qualcuno piu' esperto, magari ci sono dell FAQ al riguardo
  6. Con il TS perde gran parte della sua efficacia, anche perche' i mostri o i boss picchioni hanno di solito proprio il TS Tempra alto. Come fa a dire che e' tradotto male? Da SRD: , Dove vede che c'e' un TS, lo sa solo lui! SRD e' una raccolta ufficiale di regole. Tornando agli incantesimi, potresti prenderti o un Immagine Silenziosa, utile sia in combattimento sia fuori. Purtroppo vedo che non puoi utilizzare Frostburn (in inglese), c'era un bel Shiivening Touch lesser. Potresti prendere in considerazione Ingrandire Persone, cosi' pompi il picchione del gruppo, oppure un ridurre persone, magari da usare su di te. Per i punti caratteristica, d'ora in avanti potenzi solo INT, la Des la alzi con gli oggetti.
  7. Raggio di Indebolimento, tutta la vita. Lascia perdere i Save or Die, se non entra hai sprecato un incantesimo
  8. Se il chierico non crede in Wee Jas (perche' ha dei dubbi e si sente trascinato in quella fede), finche' non avra' trovato la sua strada (nuova divinita' o nuova filosofia) e' un ex-chierico.
  9. Umano, talento in piu', visto che da stregone non hai quelli bonus del mago. Oltre a cio', gli elfi erano prevalentemente maghi 8non a caso e' la loro classe preferita)
  10. Dividere Raggio sia pplica a tutti gli incantesimi con "effetto: raggio". Quindi per rispondere alla tua domanda. no. Tuttavia, pensa ad un raggio di indebolimento diviso: puoi colpire due creature con un solo incantesimo o due volte la stessa, i livelli negativi si sommano... Certo, prendere un talento per un solo incantesimo non ha senso, pero' se ti concentri su molti incantesimi a raggio, ha molto senso. Un talento che ti servirebbe da subito e' Incantatore esperto (perf Arcanista), cosi' sulle variabili numeriche recuperi i livelli incantatore mancanti
  11. Direi che hai gia' perso abbastanza livelli da incantatore, per cui come ha detto pride7, vai solo di mago. Per la specializzazione, direi che la scelta delle scuole proibite e' azzeccata. Come talenti, appena riesci sceglierei Dividere Raggio. Essendo tu furtivo potrebbe farti comodo un Incantesimi Silenziosi e/o Immobili
  12. Se vuoi fare l'arciere e colpire i non-morti, fai scout e ranger, con nemico prescelto non-morti e il talento del Complete Scroundel che fa sommare i livelli da ranger e da scout per danni da schermaglia e nemico precelto, cosi' hai risolto.
  13. Montecristo ha risposto a un messaggio in una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
    A maggior ragione se e' pauroso fara' ricorso ad incantesimi come Raggio di Indebolimento, per 2 ragioni: 1) colpisce a distanza, nonfa avvicinare gli avversari; 2) indebolisce gli avversari. Black ti ha gia' spiegato eprche' ti serve una Des alta. Per la stessa ragione dovresti prendere Prima o poi Iniziativa Migliorata. Se vuoi il controller devi agire per primo e prima di tuoi compagni, non fosse altro perche' se no te li riitrovi tra i piedi
  14. Montecristo ha risposto a un messaggio in una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
    Io cambierei le scuole proibite: metterei Ammaliamento (facile da aggirare) e Invocazione (avete gia' lo stregone Blaster). Inoltre per un controller e' meglio avere necromanzia: dove abbondano i debuff. Abiurazione serve per proteggere te e gli altri. Visto che lo fai specializzato, perche' non prendere una variante? Da quella del mago di dominio (Arcani Rivelati) al focused specialist (Complete Mage), con questa variante cancelli un'altra scuola per avere un altro slot di illusione per livello. Capitolo caratteristiche: la destrezza bassa ti danneggera' se scegli incantesimi di contatto a distanza. Per gli incantesimi meglio ingrandire persone, per 2 motivi: avvantaggi uno dei pestoni del gruppo, non c'e' TS e quindi possibilita' di sprecare l'incantesimo
  15. I primi licantropi naturali potrebbero essere nati in epoca remota, quando la distinzione tra uomo e animale era piu' sottile (tipo epoca preistorica)
  16. I primi licantropi naturali potrebbero essere nati in epoca remota, quando la distinzione tra uomo e animale era piu' sottile (tipo epoca preistorica) EDIT: scusate, discussione errata, se un MOD puo' cancellare il messaggio, grazie
  17. Non sono completamente d'accordo: anche un controller ha bisogni di protezioni, acciocche' estenderle non fa mai male Prima regola: pararsi il c..o!
  18. Per gli incantesimi in forma selvatica c'e' Incantesimi Naturali sul MdG
  19. Quelli che ti alzano il BAB e/o la CA per il corpo a corpo
  20. @Dendaron: Mi sembra di si', ma e' un lavoro artigianale in giro per il web. Non so darti il link pero', la cercai diverso tempo fa
  21. Incantesimi Estesi? immobili? Consacrati/Corrotti a seconda dell'allineamento? Transdimensionali? Tutti costano solo +1
  22. E' un'ambientazione horro dove il male regna sovrano e dove un contadino puo' sderenarti
  23. NOn ho capito, dubiti che possa scaricarli tutti in una volta? Che li scarichi in round diversi? Oppure che possa avere accumula incantesimi sulla stessa arma?
  24. Sei stato chiaro. Non mi interessava scaricare tutti gli incantesimi in una sola volta, anzi, l'esatto opposto

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