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Montecristo

Circolo degli Antichi
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  1. Io rinuncerei a Incantesimi foc sup per Ciste madre. Concordo sulla necessita' di avere Inc inarrestabili e superiori, anche se la versione sup potresti aspettare il 12° liv per prenderlo (di solito la RI è un problema a livelli piu' alti)
  2. No, mi aveva stufato lo stile, a differenza de Il Conte di Montecristo, che mi era piaciuto molto di piu'
  3. Secondo me meglio la prima metà del libro
  4. Secondo me ti manca il talento necessario per utilizzare gli incantesimi di ciste necrotica
  5. I domini li trovi sui vari manuali, cmq per un accesso rapido li trovi qui
  6. "La Guerra delle Anime" di Weis 6 Hickman, appassionante
  7. Prima di tutto complimenti per la scelta dell'ambientazione, ma io sono di parte, leggendo (anzi, divorando) in questi tempi La Guerra delle Anime. Il manuale aggiuntivo potrebbe essere Age of Mortals, che non mi risulta essere stato tradotto. Dovrebbe interessarti anche un terzo manuale, mi pare Tower of qualcosa, con una correzione della cdp del War Mage
  8. Io seguo Tamniel su Invocazione, ma faccio davvero fatica a rinunciare agli incantesimi difensivi di Illusione e alla sua versatilita' nei primi 10-15 livelli di PG. Onestamente scarterei un'altra scuola, ovvero l'ovvia Ammaliamento e rimane Necromanzia (come anche gia' suggerito da Tamniel). Se devi scartarne una terza, io andrei su Abiurazione. Ora, sperando di non essere bombardato prima di finire queste righe, io scarto Abiurazione perche' Dissolvi Magie non mi piace come concetto di base (non discuto la sua utilita') e questa scuola ha di veramente indispensabile tre incantesimi: Dissolvi Magie, la versione superiore e Maw of Chaos. Il resto, tipo Dispelling Screen e' potenzialmente una trappola per un PG, lo vedo piu' utile per un PNG gestito dal master
  9. Innanzitutto complimenti per lo sbattimento. So dalla premessa che ti sei focalizzato piu' sulle classi che sul resto, tuttavia non mi e' ben chiara una cosa. Hai parlato di tre piani, ma sembrerebbe che passare dall'uno all'altro sia possibile semplicemente cambiando la zona del mondo, basta un semplice viaggio fisico, un po' come faceva Marco Polo: un viaggio lungo e pericoloso, ma pur sempre fattibile per chiunque
  10. Penso che la questione sia che Ravenloft e' si' un'ottima ambientazione, ma lo e' come seconda, nel senso che e' apprezzata da chi gioca da diverso tempio e vuole approdare a qualcosa di davvero particolare. Probabilmente se ogni votante avesse avuto 2 scelte, avresti potuto avere il paradosso di essere la piu' votata, ma lo sarebbe come second best choice.
  11. Montecristo

    Mago (6)

    Stai scherzando? Evocazione ha Unto, Foschia occultante, ragnatela, Polvere luccicante, restando solo su MdG. Per la cdp Olin Gisir
  12. Di facile entrata c'e' l'Oracolo divino (che e' anche per maghi). Tematicamente non c'entra 'na mazza, pero'qualcosa da di interessante. Oppure il Mythic Exemplar (CC), pero' non ricordo i requisiti. L'Hatran su PGtF, in teoria e' per sole donne. Oppure Holy Scourge (CM), so che perde un LI, ma non ricordo se all'inizio o alla fine
  13. Montecristo

    Mago (6)

    Giochi nel Faerun, hai accesso ai manuali in italiano, giochi un elfo... Olin Ghisir (manuale Imperi Perduti) e' la risposta. Che si combina bene con qualsiasi altra cdp gia' menzionata dagli altri
  14. Confermo Edit: S10 ha risposto prima di me, il confermo era riferito a quanto detto da Mizarn
  15. Avendo una sola scelta, ho votato per Dragonlance, davvero affascinante (anche grazie ai romanzi pubblicati, tra cui la bellissima trilogia della Guerra delle Anime, in lettura la momento ). In subordine Ravenloft (pur non avendoci mai giocato ha un'atmosfera davvero particolare) e poi Mystara (per nostalgia). Trovo poi molto originale Eberron. FR lo metterei per ultimo nella mia personale classifica
  16. Sentendo sempre parlare dello strapotere degli incantatori ad alti livelli rispetto ai combattenti, mi ero sempre chiesto come mai il guerriero richiedesse tanti PE per avanzare. Grazie. Ora attendo le risposte di Elayne al suo sistema di iniziativa che ho posto prima
  17. @ Nerone: quindi tu fai dichiarare al mago prima dei tiri iniziativa cosa vuole lanciare, ma non gli permetti di cambiare in corso d'opera l'incantesimo. mentre a un combattente, in risposta a cosa succede, fai cambiare l'azione? Mi sembrava di si', ma chiedo conferma. @ MAD, non ho mai giocato maghi ad alto livello in 2°, per cui on posso giudicare, ma il mago era davvero cosi' tremendo rispetto agli altri? Considerando che come veniva sottolineato, un incantesimo lanciato da un mago di 2° livello e uno di 20° hanno la stessa possibilità di influenzare un avversario, essendo i TS fissi
  18. Come concept potrebbero starci secondo me 3 alternative: 1) druido; 2) warlock; 3) un barbaro/stregone/mago iracondo
  19. Domanda sul sistema di iniziativa in 2°. Come gestite (se la gestite) la possibilità di interrompere il mago mentre lancia l'incantesimo? In teoria, se non ricordo male, il regolamento "base" prevedeva che tutti dichiarassero la propria azione prima di tirare il dado e applicare i vari modificatori, il che dà la possibilità al guerriero di far perdere l'incantesimo al mago (da qui la convenienza a lanciare incantesimi di 1° rispetto a quelli di 9°).
  20. Segnalo che nella lista incantesimi da mago/stregone e' inserito Eyes of the oracle [6º] (CM), solo che su Complete Mage non c'e' quell'incantesimo (almeno io non l'ho trovato, in quanto passano da Escalating Enfeeblement a False Lie). Grazie per la guida a questa classe sconosciuta. Dato che sto leggendo in questo periodo "La Guerra delle Anime", sta montando sempre piu' il fascino per questa ambientazione, diverse spanne sopra Forgotten Realms IMHO.
  21. Penso sia una svista, tuttavia sarebbe il caso di azzerare le votazioni e ripartire da zero con esse una volta inclusa suddetta prigione
  22. Visto che parli dell'elemento sangue, una cosa leggermente diversa ripresa dal cartone animato Avatar-La leggenda di Aang. Come probabilmente sai, troviamo il mondo e le capacità delle persone divise in base ai 4 elementi classici, aria, terra, acqua, fuoco. Ora, alcuni rari dominatori dell'acqua potevano controllare il sangue delle persone e quindi prendere il controllo del corpo. Potresti fare qualcosa di simile, specializzandoti o nel far ribollire il sangue o gelare il sangue, per cui fare dopo il Magus del sangue un maestro elementale basato su Fuoco (Searing Spell) o sul Freddo (Signore del freddo estremo e Piercing cold)
  23. Ci tengo a sottolineare che non sono un fan dei PF tirati. Il messaggio che cercavo di far passare e' che non e' una tragedia se il PG marziale fa un tiro (uno, non dieci) basso sul DV
  24. Grazie, a quanto pare sei il mio fan numero 1 per le mie creazioni :D

  25. Secondo me e' un problema relativo, tanto nessun DM è cosi' infame da non far ritirare il dado ai primi 2 o 3 livelli se esce un valore davvero basso al guerriero (classe presa a caso). Se poi ti esce 5, dovrai0' giocare magari piu' accorto e corazzarti un po' di piu', ma ci sta. Il ragionamento per assurdo opposto e': eliminiamo anche gli 1 quando fai i txc, perche' il mega combattente addestrato da anni non puo' ciccare un tiro contro uno stupido goblin. Pazienza se lo scontro e' piu' difficile perche' si hanno meno PF, non e' che non manchino i modi per porvi rimedio
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