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Greg

Ordine del Drago
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4 Coboldo

About Greg

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    Iniziato
  • Birthday 09/27/1984

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    Padova
  1. ok ci rinuncio il lifedrinker mi piace, ma è per non morti che lo son da tanto tempo, anche se tra i prerequisiti non c'è, io son vampiro da meno di 48 ore
  2. grazie mille! ma non fa per me...intanto ho solo 11 di carisma, poi le progenie le volevo tenere deboli e usare più come schiavi che come combattenti
  3. Non ho una campagna prefissata, ma mi è venuto lo schizzo di fare un pg che sia un Cacciatore di Taglie specializzato oltre che in taglie umanoidi anche in mostri/non morti/maghi. Che sia bravo nella ricerca(percui abilità legate) e combattimento più fisico che magico. Ad occhio direi un Ranger che centri un po col Chierico(per scacciare i non morti), diciamo un misto tra The Witcher e Costantine accesso a qualsiasi manuale!
  4. grazie che hai nominato quella cdp, mi son accorto che la copia che ho del liber mortis gli manca qualche pagina, tra cui quella e la psicologia...difatti mi pareva strano che il vampiro fosse citato solo nel paragrafo che copia minuziosamente la descrizione dal manuale dei mostri qualcuno che lo ha potrebbe dirmi solo i prerequisiti del maestro vampiro?
  5. eh si sarebbe veramente bello, non fosse che siamo sulle sponde del lago Luo nel Chult...e il massimo avanzamento tecnologico visto fin'ora sono dei nani che girano nudi con una foglia di fico ho dovuto scartare il manto notturno, non potrei arrivarci prima del livello 12, e mediamente finiamo le avventure prima qualche cdp legata all'essere vampiro?
  6. veramente l'archetipo si somma alle cose esistenti(pur avendo perso i poteri da chierico), non sostituisce, percui sono un ex chierico di livello 7, ora vampirizzato. E' anche per questo che ho riscritto un po le regole, perchè ieri sera vedevamo come fosse davvero troppo potente rispetto al resto del gruppo, percui l'ho drasticamente abbassato, e ad ogni DV che guadagno miglioro certe abilità fino ad arrivare a 20 DV con le statistiche dell'archetipo del MdM. Contando che non arriverò mai a quel livello, non è un problema. Pensavo cmq come cdp Manto Notturno di Fedi e Pantheon, che è
  7. ero un chierico stupido eravam alla seconda sessione e son morto bevendo dell'acqua per capire se era sana o meno, ho sprecato tutti gli incantesimi cercando di curarmi ma lentamente son morto e tornato in vita sotto questa forma...non è una situazione voluta e cercata, non sapevo che sarebbe successo, e anche il fatto di esser vampiro era totalmente casuale(acqua maledetta, se morivi ti trasformavi a caso in un non morto). Percui non so ancora dove volerlo sviluppare, mi verrebbe da sfruttare lo schianto, ma il party è fatto di un guerriero e un ladro oltre a me, arriverà più avanti
  8. ma che vuol dire, i manuali son per lo più degli spunti, modificabili a piacimento se il master e tutti gli altri appartenenti alla campagna son d'accordo... in realtà quel che ho scritto è una parte di una costruzione ben più particolareggiata del vampiro e più reale, in quanto il manuale lascia ben a desiderare in questo, parte dal concetto che quando diventi vampiro non sei subito un mostro di potenza, ma le varie abilità e capacità arrivano dalla conoscenza di se stessi...percui basandomi sui DV hai dapprima un aumento di caratteristiche e capacità legato allo status di non morto e ad un
  9. grazie! come condizione non voglio perderla, mi da un punto di vista diverso e mi permette di utilizzare un personaggio non semplice. Ho pensato qualche cosa per la questione sole, ditemi che ne pensate! Sensibilità al Sole(capacita che gli arriva ogni tot livelli) con l’aumento della forza del vampiro il sole è meno mortale, ma pur sempre molto penalizzante: I: Distrugge il vampiro in 2 round a contatto con la pelle. II: Distrugge il Vampiro in 5 Round a contatto con la pelle, -20 a tutte le prove di abilità e txc, -10 ai TS III: Distrugge il Vampiro in 5 Minuti a contatto con
  10. Da ieri il mio personaggio è un vampiro percui ho applicato l'archetipo, ma ci son dei bachi nella descrizione, cose che non mi spiego: - Forma Selvatica...se son pipistrello o lupo soffro ancora il sole e l'acqua corrente? - L'assente punteggio di cos ne determina un grosso malus ai TST, ma poi se uno legge il tipo non morto dice che sono immuni agli effetti di TST, cosa vale? - La luce diurna distrugge, ma si intende se tocca la pelle o anche attraverso i vestiti? - I non morti non respirano, percui tutti gli effetti gassosi che se inalati creano problemi h
  11. è che comunque i casi si vede la differenza lontano un miglio tra chi ha esperienza e chi è alle prime armi...e dopo 8 mesi a insegnargli son un po stanco di far pg gestibili a scapito di quel che voglio fare, l'avventura attualeè molto bella, l'ha ideata uno di loro, faccio una druida, ma è stata una scelta per ovviare il fatto che mancavano personaggi che reggono o curano. lo psion nuovo non è difficile da gestire, è una sorta di mago, "spaventa" tanto il fatto che ha qualche nome cambiato, ma le meccaniche non sono poi così tanto diverse da un mago o uno stregone.
  12. ehm, lo psion sono io e per me non è sgravo, so benissimo che col mago ci son cose molto più forti, ero anche abituato allo psion 3.0 che era molto più forte del 3.5(contro avversari non psion). il prolema nasce in quanto gli altri del party giocan da poco, ci diamo il cambio come master ed ora tocca a uno molto volenteroso, che gli piace, ma è comunque la prima volta che masterizza...vedendo al volo gli sembrava un po forte, percui cerco modi per limitarmi e dare l'illusione al master di potermi controllare grazie alle regole i molti avversari non mi pare una buona scelta, in quanto obb
  13. non capisco, come mai è così potente? fa 1d10 danni(di cosa?), potere di livello 1, costa 1 PP. lo posso aumentare, 1 PP ad aumento, aggiungo 1d10, ogni 2d10 aggiuntivi +1alla CD. esempio, psion livello 5, 30PP al giorno(ipotetici eh) posso usare massimo 5PP per manifestazione(se non sbaglio, correggetemi), percui max 5d10 con +2 alla CD. solo che sta cosa la posso fare 6 volte al giorno, se ipotizziamo i 30PP e nessun PP usato per altri incantesimi. mi chiedono quelli che si troveranno a giocar con me, ma non è un po troppo forte? come può un master arginare ciò? io suggerivo
  14. ehm...no di classi c'è ardent, lurk e divine mind. classi di prestigio: anarcic initiate, ebon saint, ectopic adept, flyerspawn, illumine soul, soulbow, storm disciple e zerth cenobite...
  15. lo slayer che hai linkato sarebbe stato veramente ottimo, l'unico problema è che farò uno psion in un ambientazione senza molti altri psion(diciamo che sono meccaniche troppo complesse per i master che ho adesso che è la prima volta che masterizzano) per l'erudito non lo trovo, in inglese cosa sarebbe?
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