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Zaorn

Circolo degli Antichi
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  1. Diciamo che si può arrivare fino ad un certo punto, poi è anche giusto che scelga lui un po' cosa gli possa piacere!
  2. Le regole mitiche sono opzionali e valgono per il party e anche per i nemici. Il Synthesist ha pregi e difetti, buona CA, tanti attacchi, ma poi alla fine non hai incantesimi efficaci e per il resto le difese sono basse, di CA ne può avere di più un'altra classe... ha dei numeri alti, ma molte cose lasciano a desiderare. E l'ho giocato... gli incantesimi sono solo di supporto. Il magus fa tantissimi danni, ma casta molto meno di altri, pecca in difesa. Lo slayer è una buona classe combattente, ma di classi che fanno tanti danni ce ne sono tante altre. Il tier 1 non so cosa è. Per il tuo punto due sono d'accordo, ma basterebbe qualcuno le ufficializzasse... proprio per questo dico che per ora il d&d 5 è così, ma dovrebbero concentrarsi su questo difetto che pare essere il più gettonato al contrario.
  3. Esemplifica per favore.
  4. Io dicevo di evitare gli extra arcane pool e prendere altri talenti al loro posto.
  5. Sono scelte, non ce ne è una migliore, io davo un consiglio, come tu il tuo, tanto potrebbero preferire la metamagia o altro, spesso però ci sono creature con RI e piercing spell lo devi preparare prima, rischi di sprecare slot inutilmente!
  6. Aspetta, ora non facciamo edition war. Con pathfinder ogni cosa che hai in testa la puoi fare, anche in più modi diversi. Nel d&d 5 no. Poi si che puoi fare il minmaxer, ma ce lo fai su alcune abilità, mica su tutto, il personaggio perfetto non lo puoi fare e immancabilmente puoi sviluppare una o due cose e di solito non ci sono cose migliori e cose peggiori. E di solito se ne massimizzi una perdi in versatilità (chi è appassionato di matematica di solito tralascia altri aspetti). Questa stessa cosa la possono fare nel d&d 5, anzi pure meglio, perchè la base e le fondamenta sono pure migliori. A me pare che stai difendendo un po' a spada tratta l'articolo, in maniera immotivata, che il d&d 5 abbia tale lacuna è agli occhi di tutti. Basta guardare la sezione personaggi di d&d 5 dove tanti chiedono come poter far cosa.
  7. Si, bellissimo, wave shield secondo me è buono anche avanti, ai primi livelli ti toglie solo un danno. All'inizio, se parti da livello 1, ti conviene preparare scudo, chill touch, anche perchè shocking grasp ti dà solo un d6 di danno in più proprio all'inizio... poca roba. Tuttavia se già si è perso dei talenti in arma accurata, secondo me poderoso, robustezza, almeno un incantesimi inarrestabili, incantesimi intensificati (al 9 è quasi d'obbligo se non al 7), colpo arcano, arma focalizzata, son tutte cose che danno di più più volte al giorno. Su questo son in disaccordo con RexCronos...
  8. Parlavo di Extra pool points... ti perdi dei talenti per prenderli. Ad ogni modo decidi te, meglio meno, ma costante che tutto da bruciare subito, mio parere.
  9. Io, visti i pochi usi, più che sprecarci talenti, imposterei il pg per usarli occasionalmente per avere una mano in momenti decisivi. I talenti "extra" non ti cambiano la vita.
  10. Si, al massimo cerchi di tenerla bene, la cosa buona del pathfinder è che comunque il regolamento completo c'è su internet. Ti abituerai al cambiamento! Forse è anche per quello che non c'è il pdf italiano, poi non ricordo, forse con la Wyrd lo davano. Boh!
  11. Io uso il manuale base, per ripassare, e per le cose veloci uso il cellulare o il tablet. Il pdf non è intuitivo da sfogliare, e comunque Yasci ha ragione, se hai bisogno di parti importanti te lo porti dietro.
  12. In realtà, dato che ci sono le srd complete su golarion (in italiano) e http://www.d20pfsrd.com/, è sicuramente più comodo lì da leggere, anche perchè con il tasto cerca andare ai contenuti è più facile... Vai sul cartaceo, è davvero comodo per giocare, rispetto al pdf.
  13. Secondo me sono diventati fin troppo prudenti. Tante opzioni come domini e archetipi non è così difficile aggiungerli. Tuttavia è da ammirare come stanno cercando di ascoltare prima di tutto l'utenza, il gioco è molto carino e semplice da usare, solo dovrebbero cercare di aumentare il materiale!
  14. Si, sono da usare occasionalmente... Comunque c'è questa arcana: http://www.d20pfsrd.com/classes/base-classes/magus/magus-arcana/paizo---magus-arcana/spell-blending-ex che ti fa avere armatura magica e non consuma punti arcani... Secondo me avendone pochi, Delacroix, devi cercare di avere una build che per ogni magus arcana non devi spendere punti della riserva, altrimenti sei davvero molto limitato negli usi, insomma, da prestazioni brevi, ma intense, non so se l'hai mai sentito dire da una ragazza...
  15. Non credo, i due che vuole prendere durano entrambi un round, fai presto a bruciarli, anche perchè avrebbe un tiro a colpire basso in partenza concentrandosi su int. Il Bladebound prende anche meno punti arcana (uno ogni 3 livelli). Se fa 10 round di scontro fa presto a bruciarne tanti... Infatti la spada non può vedere per te, è un consiglio che ti ho dato, ma a livello di flavour! Una spada non vede, ma comunica telepaticamente con te, è una delle cose da chiarire col master, dopotutto le regole non contemplano pg ciechi!
  16. Beh però dai, meglio niente che Gollum + Fassino come me!
  17. Se vi interessa si possono buttare nelle cariche anche i druidi dei sauri, ad esempio, belli mutaformati che hanno dominio distruzione o i chierici, gli inquisitori ecc... che sparano ferire con colpi senza armi o simili e a seguire incanalare energia negativa rapida o altro incantesimo rapido che fa danno (10 danni a livello più i danni dei colpi senza armi). Di opzioni per sbaragliare o mozzare le gambe con una azione ce ne sono!
  18. Se fai 10 livelli da magus e 3 da guerriero SOLO per i requisiti dei talenti è come se fossi liv 8. Per le abilità di classe, fanno fede i livelli che hai in una data classe. @Monolente!!
  19. Si infatti è quello che ho detto poco sopra. In certe avventure il master dovrebbe dire: finito, tutti a casa, schede nuove!
  20. Non consideri che sia arcane accuracy e spell shield ti ciucciano due punti a round messi assieme, è tantissimo, e col buckler, anche se non ne sei competente, se è in mithril, la penalità scende a zero, come ha evidenziato forse Rexcronos!
  21. Occhio che spell shield non è questa gran cosa se pensi un domani di avere uno scudo buckler di mithril, non si cumulerebbe e potresti prendere altro di migliore come arcana, anche perchè ogni round ti costa un punto riserva e ne hai pochi (puoi usare anche l'incantesimo scudo che dura di più e a livelli alti pesa un po' meno). Quanto alla scelta sulla des non è male, alla fine o guadagni da una parte o dall'altra. Io comunque come caratteristica primaria, andrei su des, non su int il tiro per colpire è essenziale.
  22. No, affatto, comunque secondo me, anche se per non troppi colpi, il magus è il peggio damage dealer, prova a studiarci su con flamboyant arcana (parata e risposta), secondo me escono una patella di danni!
  23. Ok, ci sta, comunque io sono per il gioco "crudo", anche se è molto più difficile da gestire, comunque sia ogni cosa ha i suoi svantaggi!
  24. Giusto, ma sono scelte, leggi corpo elementale e SOPRATTUTTO fisico mostruoso, forma di drago, anatomia non morta... Dipende se ottimizzi difesa o attacco, quei due talenti li spendi in schivare e robustezza e comunque compensi un po' la riduzione di difese. TS riflessi sono solo danni da dimezzare, contano di più volontà e tempra per incantesimi balordi!
  25. La terza visione è: come va il gioco va, il master prepara il mondo e le eventuali sfide che esso cela e spetta a loro risolvere la quest, senza aggiustamenti di qualsivoglia tipo.

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