Tutti i contenuti pubblicati da Zaorn
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Sono un master scarso in combattimenti, strategia, e descrizioni. Bello.
Il divertimento del master è proprio quello di leggere, informarsi e far divertire i suoi amici, ti verrà voglia di farlo ancora! Anche perché quando hai soddisfazione dalle avventure proprio per la preparazione, ti viene ancora più voglia di studiare la prossima. Poi se sei appassionato di manga, cartoni o film, puoi prendere spunto per le avventure.
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SRD 5a edizione Ita
Ciao carissimo, colgo l'occasione per ringraziarti tanto per quello che fai. Non tanto per la traduzione, quanto per il fatto che è l'unico sito che mette assieme tutte le classi e loro varianti senza doversele andare a cercare un po' qua e un po' là. Nonostante ciò ho notato che qualche incantesimo "nuovo" non lo hai messo nelle varie classi, tipo greenflame blade. E mi pare che non hai aggiunto le varianti del druido di maggio, se non sbaglio. Comunque ottimo lavoro, è la guida in linea più completa, gli americani/inglesi sono meno precisi di te, per quel che ho visto.
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Consigli talenti da lvl5+
Un talento da avere assolutamente è incantesimi rapidi, prima o dopo. Se invece vuoi rivelazioni da altri misteri, esiste un anello che ti permette di farlo, ma necessiti di utilizzare congegni magici alto per riprodurre l'abilità di classe "mistero" associata. http://www.d20pfsrd.com/magic-items/rings/ring-of-revelation Ciò premesso potrai trovare misteri mancanti con l'anello apposito, per essere per esempio più agevolato a curare in battaglia come nel mistero della guerra ecc... Incantesimi silenziosi li eviterei se non necessiti di essere furtivo quando li lanci.
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Gatto risvegliato stregone
Io farei diversamente. Prenderei il gatto dal manuale dei mostri. Ci estrapolerei una razza (se noti le statistiche iniziali, gli sono stati applicati i bonus/malus di taglia) che dovrebbe avere: +2 a destrezza, attacchi naturali, fiuto, +4 a scalare e furtività. Ci applicherei i modificatori di taglia. Parti diretto dai livelli di classe. Calcoli il GS. PS: se vuoi assolutamente mantenere i dati vita, prendi la tabella dei gs e vedi come cambia in base ai punti ferita e alle statistiche in più.
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3 pg in cerca di build
Chierico Oltre ai consigli di @Ian Morgenvelt, soprattutto sui talenti, direi che l'archetipo migliore è questo: http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/cleric/archetypes/paizo---cleric-archetypes/cloistered-cleric Soprattutto per le conoscenze e per i punti abilità in più. Vedi se ti si adatta meglio a cosa hai in mente... Alchimista Non lo conosco benissimo, tuttavia di consiglio di non puntare su troppe cose assieme, cerca di caratterizzarlo maggiormente su una e per il resto vedi cosa ci puoi spendere. Terzo pg Beh, ti posso dire semplicemente che dato che ci spendi tanti talenti, dovresti usare una classe che ne ha assai. Mi sembra che con una catena di talenti, sugli intimoriti potevi fare furtivi, non escluderei quindi il ladro, il ninja, l'investigatore ecc... esiste anche il variant multiclassing ladro da mettere i furtivi a tutte le classi, anche se avanti coi livelli.
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Sono un master scarso in combattimenti, strategia, e descrizioni. Bello.
Secondo me ha dato una buona idea lui, ovviamente devi cercare di contestualizzarla in ragione al tuo party e all'avventura in corso, ma molte di esse hanno una guida a proposito al loro interno, su come collegare. Io del 3,5 ho solo giocato la mano rossa e pare molto utilizzata e gettonata. Tuttavia, se non ti piace, se te la leggi riesci a capire tutte le cose di cui deve tenere conto un master durante una campagna. Stai mooolto attento al salire dei livelli, perchè sopra al decimo devi essere preparato oltremisura, soprattutto per ideare png e avversari all'altezza. Sul forum inoltre ci sono già parecchi consigli a riguardo e penso che se di volta in volta, spiegando dettagli in più sui pg e sulle ambientazioni, tanti sapranno darti idee e spunti per proseguire.
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PNG che usano abilità sociali sui PG
Ma semmai cita te dove Jeremy ha fatto distinzione tra influire su sensazioni dirette o indirette.
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PNG che usano abilità sociali sui PG
Infatti. Quoto Silentwolf. L'atteggiamento e la descrizione del png è un condizionamento di quello che prova il pg.
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PNG che usano abilità sociali sui PG
No, perchè quello che voglio dire è che già presentando i png in maniera viziata in base alle abilità sociali, come ha descritto Jeremy, automaticamente influenzi quello che pensa il pg. Insomma, il confine è sottile e lì ci sta una contraddizione. Io non sto dicendo che è giusto decidere cosa fa un pg (penso di non averlo scritto mai nel thread) se sei il master, ma allo stesso tempo un giocatore non può esimere il suo pg dall'andamento del gioco in base alle regole dello stesso. Detto questo, dato che è un mio parere, non si infama un utente dicendogli che non ha letto 10 pagine solo perchè non è d'accordo con una visione. A volte sembra che non si possano avere punti di vista o proporre riflessioni.
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PNG che usano abilità sociali sui PG
No perché secondo il tuo metro di giudizio, se ho un pg che secondo me scopre ogni mistero o non ha paura di niente e nessuno, tu master non mi puoi obbligare a fare cosa vuoi tu con le abilità sociali, quindi mi alzo dal tavolo e me ne vado. Il 21/6/2016 alle 21:09, The Stroy ha scritto: Il manuale dice che il DM controlla il mondo e i PNG, e che il giocatore controlla i PG. Se il DM dice che il mio PG fa o prova qualcosa, sta controllando il mio PG e violando questa regola. Questa regola è molto importante e non voglio giocare con uno che la viola, quindi mi alzo e me ne vado.
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PNG che usano abilità sociali sui PG
E' un esempio, mettilo come vuoi... Insomma, qualcuno si fa passare per chi non è perchè per le sue caratteristiche sociali il master lo descrive diversamente da come apparirebbe. A quel punto il pg prova ad intuire e non vi riesce. A questo punto si può dire che le abilità sociali hanno comunque influito sul risultato finale perchè comunque il giocatore o fa metagioco o deve recitare che ci ha creduto. Quindi ho dimostrato che tutto ciò è una contraddizione.
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PNG che usano abilità sociali sui PG
Per carità, però ha detto anche che le prove di interazione sociale servono a dire come presenti un png. Quindi se tu presenti un gruppo di assassini come sacerdoti del dio buono (e puoi farlo come ha detto sto Jeremy), un pg, anche se fallisce intuizione, se vuole può smascherarli senza averne gli elementi se non in metagioco? The Stroy:
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PNG che usano abilità sociali sui PG
Partendo da quello io dico che si sta parlando del nulla, le regole e le parole di Jeremy lasciano così tanto spazio di manovra, che nessuno può sapere cosa e come è meglio per i proprio giocatori e quali sono le preferenze in base a certe situazioni. Per non parlare di casi dove è meglio fare in un modo e casi dove è meglio fare in un altro, non siamo robot e non stiamo parlando di una edizione del gioco che è così legata all'interpretazione letterale dei manuali. E' sbagliato imporre il proprio modo di giocare, anche perché qui si parla di "teoria" e di "gioco ideale". C'è chi preferisce interpretare e chi preferisce vincere o avere il controllo del proprio pg in ogni situazione. Chi se muore il pg ti tiene il muso e chi a livello cronico lo devi far vincere sempre. E su tante piccole sfumature non si potrà mai concordare tutti.
- Campagna oneshot di Livello 20
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PNG che usano abilità sociali sui PG
Sono stato poco presente negli ultimi giorni, vorrei dire la mia opinione riguardo il responso ufficiale che in realtà mi stupisce un po', ma dopotutto conferma la mia idea generale. In pratica, se il party incontra il gatto e la volpe, se le prove vengono fallite (prima della presentazione dei png a questo punto), il master descriverà essi come gli animaletti del cuore che vogliono il bene dei nostri eroi, così come se un gruppo di coboldi "vince prematuramente" l'intimidire viene presentato come la peggio squadra di sanguinari assassini che ti staccano la testa col lo sguardo. Ora mi chiedo se tutto ciò abbia senso, non vedo come mai non fare le prove solo se necessarie quando capita perché a mio parere influenzi lo stesso i pg con le descrizioni che fai.
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Pathfinder - Dubbi del neofita (4)
Ho cercato nelle regole di creazione, in effetti non è specificato, se lo crea un pg penso si utilizzi la sua, per quelli trovati mi sa che hai ragione te o decide il master che cd avesse il creatore.
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Pathfinder - Dubbi del neofita (4)
Mi pare che la CD sia pari a 10+livello incantesimo (8)+il bonus della caratteristica base dell'incantatore, quindi in pratica quella di chi l'oggetto lo crea.
- Campagna oneshot di Livello 20
- Campagna oneshot di Livello 20
- Campagna oneshot di Livello 20
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PNG che usano abilità sociali sui PG
Dal regolamento che hai citato: I giocatori fanno quel che decidono e i mostri che usano le loro peculiarità li piazza il master e li gioca con le possibilità che dà loro il manuale. (per me è finita qui)
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PNG che usano abilità sociali sui PG
Mi fai la cortesia di citare come ho fatto io?
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PNG che usano abilità sociali sui PG
Secondo quale REGOLA?
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PNG che usano abilità sociali sui PG
Il manuale dice anche quali sono le conseguenze se sei intimidito. È una regola o è colore, si o no?
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PNG che usano abilità sociali sui PG
Senti the stroy, non mi dici te come rispondere e cosa escludere. Il manuale non ti spiega certe cose scontate e prerogative del gdr. Te non hai ancora detto perché da manuale se sei intimidito ti alzi e te ne vai. Perché se non è scritto nelle regole, chi rifiuta un esito dei dadi è un po' rosicone.