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Perchè c'è chi gioca a D&D 3,5, chi a D&D 5 e chi a Pathfinder
In realtà non è così, sinceramente a parte qualche combinazione carina non si crea quel vortice di combinazioni letali del d&d 3,5. Se ti focalizzi su una cosa (tipo il danno che va di moda), magari ne fai una decina in più di uno non ottimizzato, ma perdi altre cose utili in tante altre circostanze, come dovrebbe concettualmente essere in d&d 3,5. Quindi non vi sono scelte completamente ottimali o completamente sballate. Ovvio che se fai scelte a caso, puoi rischiare di essere scarso.
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Perchè c'è chi gioca a D&D 3,5, chi a D&D 5 e chi a Pathfinder
Si, però alla fine se uno ne ha voglia li usa se no no... E poi quando ci fai l'abitudine prendi quelli che possono servire al tuo personaggio o alla tua idea.
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[Cercasi giocatori] La mano rossa ha vinto... per ora!
Mah, volendo si, io direi che la seconda avventura è meglio farla partire tra un poco che adesso ci sono poco.
- Chierico combattente
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Chierico combattente
Carissimo, è una bella chicca, ma il chierico ha pochi talenti... a livello 11 spara come azione standard un bel ferire da 110 danni dimezzabili nelle gengive! A 55 danni non ci arriva con lo spadone e non è a contatto. Prendere vital strike significa rinunciare a tante cose, soprattutto da caster divino.
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Chierico combattente
Il crociato va tutto su incantesimi rapidi con fervore, cure come azione veloce ecc... è leggermente più tank dell'inquisitore e meno potente. Il chierico, se lo vuoi giocare, sicuramente è meno efficace dei due con cap incantesimi al 6. Ovviamente però arriva a castare di nono. Non devi limitarti ai numeri, puoi fare tante belle cose a seconda delle situazioni, supporta maggiormente il party. Che poi hai 3 combattenti, quindi se non disdegni il danno, farai la differenza in tante situazioni.
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Perchè c'è chi gioca a D&D 3,5, chi a D&D 5 e chi a Pathfinder
Io in realtà vorrei un gioco fatto alla seguente maniera: classi e scelte di pathfinder sistema talenti e progressione come pathfinder regola vantaggio/svantaggio incantesimi che funzionano come d&d 5 sistema abilità che permetta più varietà come pathfinder o che permetta di saper fare una prova media anche automaticamente dove si è specializzati oggetti magici sullo stile di d&d 5 mantenere separato ca a contatto, sprovvista e normale e altre cose che non ricordo... Una via di mezzo, insomma... Provo piacere studiare e prepararmi le giocate se sono il master, così come fare un pg unico sia caratterialmente che regolisticamente. Quando esce un gioco così andranno nel dimenticatoio quelli presenti...
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[Cercasi giocatori] La mano rossa ha vinto... per ora!
Me ne intendo poco (di solito non gioco con dei pistoleri), se sono d'accordo gli altri troviamo la quadra. point buy 25 Meglio le classiche, attinenti all'ambientazione, ma risposta come al punto 1. 6 con poca roba (parliamo di simil post apocalittico), solo oggetti perfetti e qualche oggetto magico rastrellato dalla prima spedizione. punto 4 + faerun + la mano rossa del destino (avventura del 3,5). Ecco il link al blog, inoltre c'è il secondo capitolo col vecchio gruppo:
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[Cercasi giocatori] La mano rossa ha vinto... per ora!
Si, sono io il master! Era una battuta, dato che ultimamente ho potuto giocare poco. Ad ogni modo chiedi cosa vuoi!
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Perchè c'è chi gioca a D&D 3,5, chi a D&D 5 e chi a Pathfinder
Premesse: Io ho abbandonato tempo fa D&D 3,5 perché da quando è uscito pathfinder personalmente l'ho trovata un'edizione molto superata, tant'è che il mio cervello sta formattando quella ripartizione, tuttavia ho provato a capire chi continua a giocarvi. Se per caso sarò imparziale per questa premessa, vi prego di segnalarmelo. Con questo thread, cosa voglio dire? Nonostante la premessa, finalmente ho capito che "i fatti cosano". Molto semplicemente l'uomo ragno un po' tutti sanno cosa è. C'è chi preferisce leggere il fumetto di spider man, chi il film al cinema, chi vedere il cartone animato, chi leggere un qualche libro o tutte le altre versioni possibili e immaginabili della stessa salsa. Qualcuno potrebbe ritenerlo noioso, ma vestirsi da spider man al carnevale ugualmente! Diciamo che in tutto ciò spider man è un pochino diverso se pensiamo alla serie animata rispetto agli ultimi film. Anche perché ha un pubblico ed un target diverso. D&D 3,5 - OVVERO UN CLASSICO CHE NON TRAMONTA MAI Tanti giocatori sono rimasti fedeli ai 382 manuali usciti. Un buon giocatore (e soprattutto master) conosce a menadito quasi tutto il materiali e sa come arginarne i difetti. Tanti sanno come bilanciare il gioco, sia dal punto di vista del party, sia dal punto di vista degli incontri. E' molto arduo star dietro a tutto. PATHFINDER - NERDOSO E COMPLETO Il pregio migliore del gioco in questione è che è l'evoluzione di d&d 3,5, tanti non hanno cambiato a favore di questa versione perchè non vi era un cambio radicale del regolamento. Non vi sono scelte da fare assolutamente per stare al passo con gli altri e anche le differenze tra incantatori e non è poco marcata. Chi vuole picchiare e avere anche incantesimi può farlo con l'inquisitore, l'alchimista, il warpriest, il magus e tante classi che arrivano al sesto livello da incantatore. D&D 5 - LECCABILE Non voleva essere una parolaccia, è l'italianizzazione di "lickable" che spesso viene utilizzata per i prodotti apple. Se chiedi ad un utente apple perchè paga il doppio il telefono per avere l'I-phone, non ha una risposta precisa, piace e basta. Le cose più intelligenti sono anche le migliori, presenta difetti come la poca completezza o poche opzioni di gioco, col tempo potrebbe non essere così. E' semplice, immediato e per questo innovativo, anche chi non ha esperienza si inserisce facilmente nel gioco (provato ad un torneo con un amico che non era interessato ai gdr e siamo saliti sul podio). CONCLUSIONI Parliamo del signore degli anelli, io mi sono accontentato di vedere il film. E allora? Qualche amico aveva letto il libro ed il film lo ha deluso, ma per me il libro non è una cosa improponibile anche se ci vuole più tempo e non ha le animazioni. Altri giocano a carte tutte le sere da anni, io se non gioco ai gdr non passo la sera al tavolo a fare il gioco dell'oca. Ogni gioco ha le sue peculiarità e ogni persona o gruppo le sue aspettative. Probabilmente i giocatori del 3,5 stanno calando drasticamente ed inesorabilmente, più avanti toccherà a pathfinder e a D&D 5, presumo. Resta il fatto che mi faceva piacere parlare del mio punto di vista e consiglio a tutti di pensarci bene prima di studiarsi un manuale di una versione piuttosto che dell'altra (o tanti di più). Anche perchè a passare da una all'altra si fa casino sulle regole e sugli incantesimi. Personalmente io eviterei di giocare a D&D 3,x, come master è meglio D&D 5, come giocatore assolutamente Pathfinder. Anche se da master è bello preparare mostri particolari con Pathfinder, PNG con livelli di classe soprattutto, è un ottimo passatempo. E' giusto rispettare le idee di tutti e tutti quelli che giocano ad una edizione particolare hanno una forte motivazione nel farlo, trovo che sia sbagliato spingere qualcuno verso le proprie preferenze a tutti i costi.
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Chierico combattente
Fai su più attacchi, ad alti livelli avrai sempre o favore divino rapido o potere divino rapido castato. E colmi il tiro per colpire di chi ha bab 20. Sui danni, rispetto ad un inquisitore che usa le azioni rapide per potenziarsi in altra maniera, avrai appunto i bonus di fortuna +7 txc +7 danni a livello 20, contro a giudizio + bane +7 (5+2) al txc +8 (2 di bane e 6 di giudizio) +4d6 = 22 danni a colpo in più. Ovviamente i modi per migliorare i danni sono i soliti, non si può avere l'uovo e la gallina, ma tu avresti dito della morte, ferire e tanti altri modi per far male. Leggi questa guida, anche se era per l'incrocio col monaco ci sono altri spunti interessanti che possono calzarti a pennello. Mettere la sag al txc non è malvagio, se ti stuzzica un livello da monaco puoi fare la raffica e avere un attacco bab pieno in più...
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[Cercasi giocatori] La mano rossa ha vinto... per ora!
Stai attento perchè ultimamente il master è poco presente...
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Chierico combattente
Ciao caro, il chierico è bellissimo, anche per combattere, non arriva però al livello dell'inquisitore. Non lamentiamoci, casta leggermente meglio e di più... Tratto essenziale fate's favored in combo con favore divino prima e potere divino poi. Attacco poderoso e furia focalizzata visto lo spadone sono d'obbligo. Per il resto concentrati sul cast... gli archetipi non sono granchè a parte il crociato se sacrifichi un dominio! La pecca del chierico è che prende pochissimi talenti nella progressione. Ma si pompa di brutto con incantesimi rapidi dall'11° livello in poi. Concentrati anche tanto sul supporto, visto il party, ai primi livelli quasi sempre ci si trova a curare soltanto...
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[Cercasi giocatori] La mano rossa ha vinto... per ora!
Vai, comunque in questo periodo sono meno attivo sul forum, ho meno tempo sia a lavoro, che per il discorso estate.
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Sacred Geometry
Io trovo assurdo questo talento, così come tante altre cose nei campaign settings. Ora ditemi chi non prenderebbe questo talento e ditemi che malus è il dovere fare aspettare gli altri per tirare i dadi e fare i calcoli, anche se sei veloce 20 danni sono sempre 20 dadi e bisogna farci dietro un'espressione... =_= Secondo me si rischia il linciaggio... e non parlo del pg!
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[Cercasi giocatori] La mano rossa ha vinto... per ora!
Vai tranquillo, ho un periodo incasinato pure io, intanto ruola, ho cominciato l'avventura nel thread di gioco.
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Sacred Geometry
Io penso che quel manuale sia uscito il primo di aprile. In seconda battuta i talenti dai campaign settings non li faccio quasi mai usare. Per il resto penso sia una cosa assurda quel talento. Non voglio sapere quale è la probabilità di fare il giusto risultato, quindi sulla bontà del talento è dura da dire... Fai un pg livello 20 con 20 gradi e abilità focalizzata ingegneria e fai le tue prove.
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Cercasi elfa ( o altro pg) per i nuovi eroi
Si dai venite a giocare con noi! Ci sono: un elfo beccaccione; un becchino darkettone; uno stregone pronto ad accendere gli animi delle tenere fanciulle e non solo!
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[Cercasi giocatori] La mano rossa ha vinto... per ora!
Ragazzi, ho avuto problemi questi ultimi 3 giorni, ora direi di partire, seguire il topic di gioco e poi anche quello di servizio, entro stasera controllo le schede. @dalamar78 @Huriel @Caius @Lares
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PG pathfinder per principiante
Ci sono veramente tante scelte e più ne vedi e più vai in imbarazzo. Tutto dipende dal ruolo che ti ritagli nel party, concentrati comunque o sulla mischia o sulla distanza, a livelli alti dovrai essere bravo solo su uno di quelli. Io ti consiglio di scegliere un'arma e specializzarti in quella, coi talenti ecc... Quel talento che citi non è male, più che altro se vuoi essere un po' più resistente, ma ti segnalo anche robustezza che aggiunge un punto ferita a livello (comunque se vai a zero hai altri malus, con robustezza ci arrivi dopo). L'inquisitore ha pochi talenti e devi sceglierli bene. I giudizi invece decidili di volta in volta, in base all'occasione, se stai lottando con dei mostri che faticano a colpire, guarigione può essere un buon giudizio, se hai bisogno di non farti colpire meglio alzare la Ca, dipende ovviamente dalla circostanza. Tattica vuol anche dire questo, decidere quel che conviene al momento.
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Petizione per tradurre D&D 5e
E' questo che fa di MBdS un personaggio fico, oltre alla traduzione in italiano.
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Petizione per tradurre D&D 5e
Il problema è appunto quello che non c'è un sito in inglese che raccoglie tutte le opzioni ufficiali, perchè si può pubblicare solo la srd. Questo a mio avviso genera molta confusione. Oltre al manuale base dove sono raccolte le altre opzioni ufficiali?
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Petizione per tradurre D&D 5e
Caro, la srd ha pochissime opzioni dei personaggi, tipo un solo dominio per il chierico e per quasi ogni classe c'è una sola possibilità di sviluppo. Dubito i chierici possano avere solo un dominio. Da quel che ho capito gli insiemi sono: srd; materiale ufficiale; beta test ufficiale; terze parti. Next raccoglie quasi qualsiasi cosa, da quel che ho capito, forse è la dicitura "opzionale" che evidenzia i contenuti terze parti?
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Petizione per tradurre D&D 5e
Non essendoci una srd di riferimento, stento a capire cosa è ufficiale e cosa no nel d&d 5e. E allora tutte le altre opzioni che ci sono su editori folli sono tutte ufficiali? Da quel che ho capito tante opzioni sono di beta test. Ma questi beta test ci sono davvero? Iniziano, finiscono? A volte ci capisco niente... I punti di riferimento sono proprio pochi. Almeno da quel che percepisco io, worm del forum.
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Scalare creatura grande e colpirla in testa
E' proprio per quello, se superi la DMC l'avversario è passibile di furtivi e in un qualche modo distratto o altro, con quick dirty trick sacrifichi solo un attacco e se passa la CD fai tutti furtivi. In fondo che gli stai in testa o di fianco può essere solo un fatto scenico se la creatura non ha malus dovuti allo stargli sulla crapa...