Tutti i contenuti pubblicati da zetsu
- Talento perduto
-
Il Guerriero (6)
in questo gruppo meglio druido puro
- Talento perduto
-
Mago (6)
anche secondo me un'arma non ti serve a niente... come fai ad avere 3 anelli? meglio questi: mantello della resistenza +5 25000mo zainetto pratico 2000mo buco portatile 20000mo verghe metamagiche varie pergamene di incantesimi da aggiungere al libro degli incantesimi bacchette di incantesimi utili di basso livello
-
Guida agli incantesimi di Abiurazione
negli incantesimi di livello 5 c'è due volte anticold sphere da due manuali diversi, ma con descrizione praticamente identiche, per il resto bellissima guida, come al solito
-
Cerco/Non Trovo/Esiste? (6)
per lo psion c'è l'innato sul manuale completo delle arti psioniche. invece la versione spontanea del druido (anche se le capacità di classe si discostano abbastanza dal druido) è lo sciamano degli spiriti sul perfetto sacerdote. oppure c'è la variante per rendere gli incantatori divini incantatori spontanei che si trova su arcani rivelati o qui
-
CdP col descrittore RUNE...
ci sarebbe il creatore di rune su razze di pietra, ma è per nani (e quindi se vuoi giocare un umano avrai bisogno di un livello da Accolito della pietra, sempre su razze di pietra) e richiede di avere la competenza nelle armature pesanti (che diventano utili poichè lanciare incantesimi da una runa non richiede le componenti somatiche)
-
Traduzione di termini di gioco
scassinare
-
Oggetti irrinunciabili
"everlasting rations" dal Magic Item Compendium
- Dubbi del Neofita
-
Vuoto mentale
non so se ci sono FAQ a proposito, ma l'incantesimo non deve individuarti, per messaggio basta che il bersaglio si trovi nell'area dell'incantesimo e che l'incantatore lo indichi e gli parli, con inviare puoi mandare un messaggio, sta a chi lo riceve decidere se rispondere o ignorarlo, non si parla da nessuna parte di individuazione...
-
Vuoto mentale
si, perchè non sono incantesimi di influenza mentale né di divinazione (spiegando molto in breve)
-
Cerco/Non Trovo/Esiste? (6)
manuale completo delle arti psioniche, complete psionic, eroi dell'orrore, manuale delle miniature, player's handbook 2, dungeonscape, magic of incarnum, tome of magic, tome of battle, oriental adventures, eberron campaign setting (per quel che mi ricordo adesso, forse c'è qualcosa su dragonlance, ma non la conosco come ambientazione). su arcani rivelati ci sono delle varianti per le classi e le classi generiche.
-
Illumian
è una classe di prestigio per combattenti illumian, dotata di una particolare arma ottenuta tramite un rituale che può essere modificata e potenziata con l'utilizzo degli "shadow points" ottenuti avanzando in questa cdp. la classe più semplice da associarci è il guerriero, ma qualsiasi combattente da mischia può starci bene, meglio quelli che combattono con una sola arma visto che tutte le capacità della cdp si basano sull'utilizzo dell'umbral blade, oppure potrebbe andar bene anche per un combattente con due armi che vuole risparmiare sulle spese per una delle due armi
- Dubbi del Neofita
-
Combattente con due armi
ampliando la mia idea: umano swordsage 4/Guerriero 2/bloodclaw master 3/ Discepolo di Dispater 8/swordsage +3 caratteristiche: destrezza per txc, danni e requisito della serie TWF, costituzione visto che siamo combattenti in mischia serve, saggezza che si somma alla CA, almeno 13 in intelligenza per maestria in combattimento (requisito del DDD), se avanzano punti li mettiamo in forza per alzare ancora i danni (è comunque meglio mettere almeno 10), il carisma non ci serve: DES>COS=SAG>INT>FOR>CAR esempio con point buy da 32 punti: for 10, des 17, cos 14, int 13, sag 14, car 8 talenti: tutta la catena di combattere con 2 armi, discepolo dell'oscurità, maestria in combattimento, arma focalizzata mazza, critico migliorato mazza, mazza fulminea, shadow blade, arma accurata, adptive style (non in quest'ordine) armi: una coppia di kukri aptitude così potremo applicarci i talenti dedicati alla mazza e avremo un range di critico molto ampio, per ogni critico che minacciamo (cioè quasi sempre) otteniamo un attacco extra manovre: fino al livello 7, consiglio di specializzarti in tiger claw, che ha le manovre migliori per il combattimento con 2 armi, shadow hand, visto che dovrai passare la maggior parte del tempo in una stance di questa disciplina, e diamond mind che ha manovre molto utili soprattutto se riusciamo ad avere un punteggio molto alto in concentrazione in pratica facciamo moltissimi attacchi ogni round (4 per il bab, 3 con l'arma secondaria, un altro se abbiamo un arma incantata con velocità più tutti quelli garantiti da mazza fulminea), quasi sempre critici, usiamo destrezza per txc e danni, txc abbastanza alto e una buona quantità di danni per colpo domani mattina ricontrollo, ma dovrebbe andar bene, purtroppo è solo per malvagi...
-
Combattente con due armi
livello? manuali a disposizione? un'idea potrebbe essere: swordsage/discepolo di dispater/bloodclaw master con una coppia di kukri aptitude ed il talento lighting mace (mazza fulminea, credo, in italiano). combatti con 2 armi senza penalità, buon numero di manovre, ampio range di critico, ad ogni critico facciamo un attacco in più e ci focalizziamo quasi solo sulla destrezza (arma accurata e shadow blade)
-
Chierico / Stregone
se leggi l'inizio del capitolo sugli incantesimi capirai che "santificato" non è una classe o un tipo di personaggio, ma una categoria di incantesimi armageddon non è un gran che come incantesimo perchè le creature evocate, al livello in cui puoi lanciare l'incantesimo non sono fortissime e di certo non valgono la perdita di un livello (almeno secondo me)
-
[Dalamar78] - Topic di servizio - Gli Eroi del Magnamund
master nel mio post avevo specificato che arretravo verso la nave..
-
[Dalamar78] - Topic di servizio - Gli Eroi del Magnamund
e un altro capitolo è fatto! mi metto subito a fare la scheda, ma probabilmente la consegnerò la prossima settimana che questa è abbastanza incasinata per me...
-
[Dalamar78] - Topic di servizio - Gli Eroi del Magnamund
ok, Dalamar, a presto
-
[Dalamar78] - Topic di servizio - Gli Eroi del Magnamund
master potresti farmi un riepilogo degli slot incantesimo che mi rimangono? non ritrovo dove l'avevo scritto...
-
Mago, Stregone o ibrido?
se proprio si deve scegliere direi maghi, non mi piacerebbe un mondo in cui tutte le madri degli incantatori arcani si sono fatte un drago o un esterno xD
- Domande su una build (mago)
-
Varianti delle Classi
giusto, errore mio