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zetsu

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Tutti i contenuti pubblicati da zetsu

  1. si, si può se non vai a sostituire più volte una stessa capacità. nel tuo caso potrai prendere le prime due varianti dello specialista di arcani rivelati e quella del focused specialist, ma non la terza variante altrimenti renderesti inutile il focused specialist rinunciando agli incantesimi bonus
  2. è già un master of many forms, lo ha detto nel primo post. nel link di alonewolf c'è tutto ciò che puoi desiderare
  3. giusto, ricordavo male
  4. 1) si. 2) se non sbaglio nel perfetto arcanista c'è scritto che il warlock può accedere a CdP che richiedono di lanciare incantesimi di x livello se può usare deflagrazioni di livelllo equivalente (sto andando a memoria, potrei sbagliarmi)
  5. ma queste non c'è bisogno di comprarle, se ne trovano alcune anche qui sul forum
  6. per cominciare bastano il manuale del giocatore, la guida del dungeon master, il manuale dei mostri 1, i vadi dadi e un po' di fantasia... per le basi ti conviene leggere i manuali e poi chiedere spiegazioni su quello che non hai capito
  7. no, ognuno dei due talenti richiede un'azione a se, in un round (salvo casi particolari) non puoi eseguire un'azione di round completo e un azione standard
  8. zetsu ha risposto a Testovik a un discussione D&D 3e regole
    1) il linguaggio da SMS è vietato da regolamento quindi evita i "ke" ed i "xke" 2) il compagno animale non viene evocato con un incantesimo, è lì e basta Spoiler: si possono prendere compagni animali alternativi a livelli superiori Spoiler: altri compagni animali possibili sono stati aggiunti con l'uscita de manuali dei mostri II, III, IV e V ed è scritto lì quali animali puoi prendere come compagni e a quali livelli. probabilmente ti stai ancora confondendo con evoca alleato naturale che è completamente diverso dal compagno animale: evoca alleato naturale è un incantesimo che ti permette di evocare un alleato (solitamente animali, piante o elementali) che combatte per te, dura un round per livello ed ha una sua lista di possibili evocazioni, diversa da quella del compagno animale. le liste le puoi trovare qui: Spoiler: http://www.d20srd.org/srd/spells/summonNaturesAllyI.htm http://www.d20srd.org/srd/spells/summonNaturesAllyII.htm http://www.d20srd.org/srd/spells/summonNaturesAllyIII.htm http://www.d20srd.org/srd/spells/summonNaturesAllyIV.htm http://www.d20srd.org/srd/spells/summonNaturesAllyV.htm http://www.d20srd.org/srd/spells/summonNaturesAllyVI.htm http://www.d20srd.org/srd/spells/summonNaturesAllyVII.htm http://www.d20srd.org/srd/spells/summonNaturesAllyVIII.htm http://www.d20srd.org/srd/spells/summonNaturesAllyIX.htm quindi per rispondere alla domanda principale un druido di 3° può avere come compagno animale solo quelli base. potrà cambiare compagno con uno più forte a partire dal livello 4
  9. zetsu ha risposto a Testovik a un discussione D&D 3e regole
    1) il tuo compagno animale non guadagna esperienza, aumenta di dadi vita con l'aumentare del tuo livello da druido, come spiegato nel manuale del giocatore, nel paragrafo dedicato al compagno animale. 2) un compagno animale è sempre presente, non viene evocato. con evoca alleato naturale puoi evocare un altro cane (o un altro animale) che combatte per te per la durata dell'incantesimo, ma non è il tuo compagno animale.
  10. uno o due livelli da binder (tome of magic) per prendere naberius e (se fai due livelli) un +1 al txc se sei legato a naberius + hellfire warlock (fiendish codex 2) per aumentare di tanto i danni della deflagrazione senza penalità.
  11. se un giocatore ha creato bene il proprio pg dovrebbe essere in grado di utilizzarlo meglio del dm ed in più può conoscere tutte le statistiche del proprio avversario. altrimenti il gruppo potrebbe scambiarsi gli avversari: se siete tutti insieme non è detto che un certo pg debba andare contro il proprio opposto potrebbe semplicemente attaccare un png che è in grado di battere e che sia diverso da lui.
  12. zetsu ha risposto a Ithiliond a un discussione D&D 3e regole
    1) il bab diventa +7/+2 2) il compagno animale del druido avanza di livello, cioè i suoi dadi vita aumentano, quando è indicato nella tabella del druido
  13. io sarei molto, molto interessato
  14. come armi potresti usare una catena chiodata tanto per cambiare dal rodomonte classico, però richiede un talento per ottenere la competenza.
  15. la prima colonna è per le manovre conosciute la seconda per quelle preparate all'inizio dell'incontro, nel caso del Crusader sono indicate tra parentesi quelle garantite la terza per le stances conosciute
  16. basta usare l funzione cerca, avresti trovato questa utilissima guida di MizarNX: http://www.dragonslair.it/forum/threads/30314-Tome-of-Battle-per-Principianti?highlight=tome+battle+principianti ci dovrebbe essere tutto ciò di cui hai bisogno
  17. zetsu ha risposto a Screen a un discussione D&D 3e regole
    questo è il più grave problema di d&d: gli incantatori sono, se giocati decentemente, superiori a qualsiasi altra classe in ogni campo. esiste un manuale che permette ai picchiatori di arrivare al livello degli incantatori, almeno in combattimento: il Tome of Battle. è uno degli ultimi manuali usciti per la 3.5 e molti master non concedono il suo utilizzo, ma se il problema è la disparità di potere tra picchiatori e caster è l'unico modo che conosco per appianarla. Mizar ha fatto una guida introduttiva a questo manuale se cerchi tra i vari topic dovresti trovarla.
  18. dopo un anno qualcuno mi ha risposto xD sospettavo anche io che fosse così, ma ho chiesto un conferma. comunque era solo un'idea che mi era venuta, non avevo intenzione di utilizzarla
  19. aumentare la durata e gli effetti variabili degli incantesimi, superare più facilmente la resistenza agli incantesimi
  20. allora fai un mago specializzato in necromanzia o un chierico se fai il mago potresti farlo mago 5/incantatrix 10/ arcimago 5 per le caratteristiche for 8 des 16 cos 14 int 18 sag 10 car 8 poi che tipo di necromante vuoi fare? un debuffer o un signore di non morti?
  21. da un bonus di +1 ai tiri per colpire, io posso farne anche a meno
  22. sto aggiornando la scheda. lo tengo io l'elmo o lo vuole qualcuno di voi?
  23. inizio ad aggiornare la scheda, la consegnerò al più presto. tra la terza e la quarta parte dell'avventura faccio in tempo a far analizzare l'elmo che ho trovato nello scrigno? la campagna mi piace molto

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