Tutti i contenuti pubblicati da zetsu
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Incantesimo (miei pg fuori, grazie)
Giusto come informazione, se non si possiede li dragon magazine, l'incantesimo è stato riportato anche sullo spell compendium
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Consiglio barbaro
Hai ragione, ho scritto di fretta è ho detto katana, ma va benissimo una qualsiasi arma del genere (anche perchè in D&D la katana non è altro che una spada bastarda perfetta...).
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Dubbi del Neofita (4)
Da regole no, dovresti vedere con il DM, ma mi sembra abbastanza logico permetterlo... o almeno io lo lascerei fare
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Flux adept e Osteomancer
Bonus d'attacco base +4 Abilità: Guarire 4 gradi, Conoscenze (Natura) 4 gradi, Conoscenze (Arcane) 4 gradi Talenti: Robustezza Incantesimi: capacità d lanciare almeno 3 incantesimi di trasmutazione, di cui almeno 1 di livello 1 o superiore I lo vedo più come un mezzo incantatore quindi direi di mischiare una classe da combattente con un incantatore basato sul carisma (visto che tutte le CD dell'osteomancer si basano sul carisma), quindi Guerriero/Stregone o Paladino/Stregone o Crusader/Stegone o Lama Iettatrice (non so se ha gli incantesimi adatti per qualificarsi...) oppure andare semplicemente con un incantatore basato sul carisma (arrivi ad incantesimi di livello più alto rispetto alle build che ho proposto prima, ma al massimo si tratterà di incantesimi di 7°/8° livello, salvo build particolari e le CD delle capacità da Osteomancer sono più alte, ma poi le capacità di farti crescere le ossa e di poterci superare le RD saranno meno utli)
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Consiglio barbaro
Tralasciando il fatto che la sezione è sbagliata (la discussione andrebbe messa in creazione e sviluppo), dovresti dare più informazioni: livello di partenza? Manuali concessi? Ambientazione? Vuoi un personaggio che sia bello da giocare o un personaggio ottimizzato? A parte questo, io consiglio il classico Barbaro 2/Guerriero 4 (o il contrario, brb 4/grr 2)/Berserker Furioso: arma a due mani e ottimizzazione dell'attacco poderoso... Magari (se ci rientri con i talenti) ci starebbe bene anche un livello da maestro delle armi esotiche per aggiungere 2 volte il modificatore di forza ai danni con una katana, anche se un mezzogre con la katana non ce lo vedo xD
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Planar Sheperd, Domanda sui piani :S
ok, non lo ricordavo, andrò a controllare
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Planar Sheperd, Domanda sui piani :S
Credo che Alaspada si riferisse al piano dei sogni (10 round in 1, si grazie ) Comunque qui trovi un'intera guida al Planar Sheperd (se te la cavi con l'inglese). Visto che è una classe di Eberron nella guida si fa riferimento solo ai piani di quell'ambientazione, quindi di Ysgard non si parla e non so che dirti neanche io se non una mia interpretazione... Il fatto della resurrezione è indicato tra i tratti del piano quindi dovrebbe essere replicato dalla bolla: se una creatura muore in battaglia nella tua bolla planare e il mattino seguente si trova ancora all'interno della bolla potrebbe risorgere, quindi sarebbe possibile far resuscitare gli alleati, ma non te stesso (visto che alla morte la bolla si dovrebbe disattivare). Altri piani interessanti sono Celestia (trasformazione in planetar con tanto di incantesimi da chierico alla faccia dei teurghi mistici) o Lammania (tante creature in cui trasformarsi, incantesimi estesi automaticamente... in pratica ti rende forte senza far venire voglia al master di ucciderti)...
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Mi servono animali immondi
non credo ci siano le statistiche: devi prendere quelle degli animali e aggiungerci l'archetipo immondo che trovi nel manuale dei mostri 1 o qui
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Immunità Fuoco e Acido
Con archetipi non so cosa si possa fare, ma nello Spell Compendium c'è l'incantesimo Energy Immunity che fa quello che serve a te... è un po' costoso come metodo, ma se trovi un mago che ti crea un oggetto con questo effetto hai risolto il problema.
- Personaggi di Manga, Anime, Film, Videogiochi e altro
- Cerco/Non trovo/Esiste? (8)
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Nuovo PG forte al livello 1
Allora Warblade: al livello 1, con una sola stance, è il personaggio da mischia che fa più danni, ha molte opzioni per gli attacchi quindi non risulterà noioso col salire dei livelli e probabilmente (insieme al berserker) è in generale il combattente migliore.
- Cerco/Non trovo/Esiste? (8)
- Cerco/Non trovo/Esiste? (8)
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Guida al Druido
io ho il manuale in inglese, comunque è Devoted Tracker sul perfetto avventuriero
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Guida al Divine Mind
bella guida, alla fine qualcosa ci si può fare con questa classe xD comunque ho notato che citi il talento Tashalatora, ma manca il monaco nella sezione del multiclassaggio...
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[Dalamar78] - Topic di servizio - Gli Eroi del Magnamund
zetsu ha risposto a dalamar78 a un messaggio in una discussione Discussioni in Gli Eroi del Magnamundsi ricomincia! Buon Natale a tutti!
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[Dalamar78] - Topic di servizio - Gli Eroi del Magnamund
zetsu ha risposto a dalamar78 a un messaggio in una discussione Discussioni in Gli Eroi del Magnamundbenvenuto, Dalen il mago al tuo servizio
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[Dalamar78] - Topic di servizio - Gli Eroi del Magnamund
zetsu ha risposto a dalamar78 a un messaggio in una discussione Discussioni in Gli Eroi del Magnamunde si va avanti!
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[Dalamar78] - Topic di servizio - Gli Eroi del Magnamund
zetsu ha risposto a dalamar78 a un messaggio in una discussione Discussioni in Gli Eroi del Magnamundbuona vacanza Dalamar, ben venuto pi3tr0
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Il Guerriero (6)
manca una cosa fondamentale: maestria in combattimento richiede int 13, con quel 6 bisogna buttar via tutta la build dalla base bisognerebbe portarla a 15 dall'inizio che scende a 13 per la razza, oppure aumentarla in altri modi, perchè se punti solo sugli oggetti magici la prima volta che finisci in un campo anti magia o che te li rubano perdi tutte le capacità da discepolo di dispater
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (6)
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (6)
- Guida al Binder
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Nuovo personaggio
per come è fatto il gruppo conviene fare un mago, visto che sei l'unico incantatore (e visto che il mago è comunque più forte di un warlock o di un mago combattente, secondo me) se mi dici a che manuali hai accesso, posso darti consigli più specifici