
Tutti i contenuti pubblicati da Blackstorm
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Il Druido (3)
Prima di passare le ore trasformato in druido, hai bisogno di un minimo di iniziativa. Almeno secondo me. Prima della forma selvatica, hai ben poco da ridere, se non riesci a partire. In ogni caso si può benissimo mettere des a 16 e sag a 17, tanto alla fine la des non si alza con gli incrementi di livello, la tua osservazione ha senso.
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Rumorosità degli effetti
Nel bel mezzo di una battaglia con altri mille spari? Non direi proprio.
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Elan
Un potere psionico, quando viene manifestato sottosta a tutte le regole di un potere psionico. Se serve TxC si fa txc, se serve di passare la resistenza ai poteri si fa la prova, se serve un ts il bersaglio lo fa. Cos'è che non hai capito?
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Saccheggiatore Incarnato
Premesso che specie selvagge è un manuale 3.0, il modificatore di livello del costrutto incarnato è un -2. Perchè i costrutti non sono pensati per essere giocati, in genere. Minimo 0. No. Ripeto, in generale, se alla voce modificatore di livello è presente "-" oppure manca la voce, quella razza/mostro non è pensato per essere giocato da un pg. Nel senso che in generale quando crei un pg con razza mostruosa aggiungi al ML i suoi dadi vita per determinare il livello effettivo da cui partire, noto anche come LEP. In questo caso verrebbe non ci sarebbero dv da aggiungere, credo, o forse nel caso specifico dei costrutti andrebbe aggiunto il dv... non sono sicuro.. In ogni caso, dovresti metterti d'accordo con il tuo master per stabilire un eventuale ml. Facendo un paio di conti, ci vai a perdere parecchio.
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Rumorosità degli effetti
Il ruggito ha effetto solo a distanza limitata, infatti. Il rumore di una pistola in mezzo ad una battaglia non è più o meno forte di un qualsiasi altro rumore, ma se sparo mettendoti la pistola accanto all'orecchio, il tuo timpano parte per hono-lulu in pensione anticipata e permanente. Seuono dirompente ha effetto entro un'area molto limitata. Ad un centinaio di metri arrivano comunque solo i rumori più forti. Potrebbe essere una festa paesana come un combattimento all'ultimo sangue.
- Geomante
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Elan
In che senso? Uh? Dipende dalla capacità, chiaramente.
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Il Druido (3)
Druido/mutaforma combattente/trasformista. 18 cos, 17 des, 16 sag, 12 for.
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Aiuto! Avventura aperta? O_o
Allora, premetto che conosco abbastanza bene le meccaniche di gioco e le classi, e riesco a calcolare al volo diverse cose, ma al di là di questo, in genere, se prevedo che i miei giocatori debbano affrontare un png o un mostro particolarmente importante o rilevante, si, tendo a prepararlo prima. In genere abbozzo solo, se non mi servono i dettagli, poi quando si arriva allo scontro in genere ho già pronto tutto. Questione di esperienza. Se ti servono png "semplici" usa la tabella png del manuale del master, ha solo le classi base, ma è ottima per mettere su in pochi secondi un esercito o un gruppo di gente. Inspiration Pad Pro e passa la paura. E' un tool piccolo, utile e geniale. Assolutamente: una base ci vuole, per lo meno per far avviare l'ingranaggio. Se conosci i tuoi giocatori, in genere puoi prevedere più o meno il comportamento generale.
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Aiuto! Avventura aperta? O_o
Guarda, personalmente, a meno di eventi eccezionali, non preparo mai assolutamente nulla. Anche se ho in mente la trama principale, ossia quello che succede nel momndo, lascio i miei giocatori liberi di agire come meglio credono. Se mi trovo a dovere improvvisare cose che non avevo previsto o che mi vengono in mente sul momento, tendo a farlo senza troppi problemi... Anche se ho in mente qualcosa, non obbligo mai i giocatori a seguire la mia idea, perchè spesso le loro idee danno molti spunti interessanti.
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (7)
Esiste: Greater Anyspell.
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Home Rule Locazioni [DnD 3e]
Il punto è che un party bene organizzato, non ha grossi problemi. Agli alti livelli, un mago che lancia un paio di danze irresistibili di otto riesce a tenere a bada un gruppo relativamente nutrito di mostri mentre il party si occupa di uno alla volta. Capisco che è tarata solo e unicamente sui tuoi pg, ma agli alti livelli si sbilancerà qualcosa. Anche perchè con questo metodo, conviene sempr eprendersi il -4 per colpire la testa, e un mostro mediamente intelligente non può ignorare questa cosa. Il problema è che i 2/7 per locazione sono una quantità ridicola di pf, e devi ricalibrare ogni volta i mostri. Se mai arriverai agli alti livelli ti accorgerai di come questa regola diventerà sbilanciata: un party con una buona organizzazione riuscirà ad aver ragione anche di nemici abbastanza numerosi.
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Ira Barbarica e tipi di bonus
I bonus dell'ira sono senza nome, ergo sono cumulativi. I bonus morali non si sommano, le penalità si sommano.
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componenti particolari
Non capisco. Avrà un ts per non essere trasformato in ghiaccio, ma dopo è un blocco di ghiaccio. Di al tuo giocatore di leggersi il manuale e chiedigli quale parte di "livello di classe dell'assassino" non ha capito. Se si intende il livello totale di personaggio, si parla sempre di "livello del personaggio".
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (7)
Quando dico che agli alti livelli vince l'incantatore che comincia per primo, non è una battuta di spirito. Intendo dire esattamente ciò che dico. E prima di confutare così semplicemente le mie modeste obiezioni: 1) leggiti il manuale. 2) impara che dissolvi magiè è un incantesimo che ha tempo di lancio 1 azione, e quindi, anche se fosse possibile, il round va allegramente via, poi ritocca al mago e tu continui ad essere morto.
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Home Rule Locazioni [DnD 3e]
Si ricorda la gentile clientela che Dnd sta al realismo come Moana Pozzi sta alla verginità. Non ho mai visto un sistema di pf locazionali che funzionasse, vediamo se hai fortuna. Quindi vediamo, al 10° livello si hanno un numero di pf locazionali pari a (pf zona*12), più in media 1/7 cos*10 per ogni zona (si tenderà a portare tutto su, in media). Diciamo che un barbaro di 10° livello con cos 18 (in ira 22) avrà un 34 pf per la testa (e poi mi spiegherai come funziona l'ira), lo prendiamo come limite superiore al 10 livello. Mi par giusto, così chi ha poca cos rimane fregato. Poveri maghi. Carino. La festa del 1 shot 1 kill. Che CA/RD dovrebbe avere la testa? Testa? Diviso equamente? Cioè io faccio 1/7 del danno? Ossantapollonia. bbr2/grr4, diciamo forza 16 che mi sento buono. Attacco poderoso, shock trooper, leap attack, reckless rage. Arma: spadone perfetto. in ira for 22=+9 danni da forza. TxC minimo +18 in carica. Poderoso di giustezza -6/+12, attacco in salto 24. Danno minimo: 2d6+33, media 40. Con un personaggio di 6 livello, senza il minimo equipaggiamento magico, io ti sto trinciando un affare che ha quasi il doppio dei livelli. E tu non vuoi sapere cosa succede ai livelli più alti. E non vuoi sapere quando un master da ad un drago i talenti di metasoffio. Utile come una sprangata nelle gengive appena usciti dal dentista. Ossia ogni parte del corpo di un mostro ha poco meno di 1/3 dei pf totali del mostro. Che bello. Immagino che la facilità con cui vanno giù i mostri sia disarmante. Ah, beh, allora. A me pare che l'unica cosa che faccia questa hr sia di provocare delle instant death con una frequenza letteralmente improponibile. Non ho nemmeno bisogno di impegnarmi per raggiungere i pf locazionali di una testa. Non si vede assolutamente il perchè dovrebbero accusarlo. In effetti un misero maghetto di 10 livello è in grado, senza alcun problema di lanciare 2 dardi incantati massimizzati in un round, facendo 25 danni a dardo... uhm... ops. Un mago tira giù uno stramaledetto barbaro con due incantesimi di primo livello. Realisticissimo. La qual cosa è una vaccata, specialmente per quanto riguarda i veleni, che già fanno schifo di loro, poi quelli che infliggono pf diventano inutili come la celeberrima. ROTFL. Senza il rischio di ammazzarli ogni volta? Mi basta giocare un qualsiasi mostro con intelligenza 8 o superiore, ma anche un animale predatore, giocati come richiede la loro intelligenza/istinto, per ammazzare almeno un membro del party a scontro. A meno di giocare solo mostri decerebrati, non vedo proprio come mi possa accanire sui pg lasciandoli in vita. Ti è sfuggito qualcosa nel fatto che dnd non è mai stato fatto, mai sarà fatto, mai è stoato concepito e mai sarà concepito per essere realistico? O sei anche tu del partito "un colpo di spada deve far male anche se sei abituato a prendere ceffoni da un drago"? Comunque consolati. I mostri possono essere oneshottati ancora più facilmente dei pg. Pensa, un tarrasque ha meno di 300 pf locazionali. Mi basta un guerriero senza sforzarmi nemmeno troppo per tenerlo a terra con un solo round. Mi chiedo se davvero questo possa rendere il gioco divertente.
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Chierico lv 20
Oppure cerca un qualsiasi cammino epico che ti piaccia, non importa la classe, poi prendi il talento multiclasse, e scegliti il nuovo cammino epico. Tipo potresti scegliere roba come il tipo che ritorna dall'inferno, o il demilich, o robe del genere. E' solo quesitone di un talento.
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Rumorosità degli effetti
Perchè cambiare la cd? Io penso che il rumore prodotto sia tranquillamente integrado nella cd per ascoltare una battaglia, che comunque è ridicola. Voglio dire, ocn tutto il casino che si fa in un combattimento, non è che sia nemmeno necessaria una prova del genere.
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Saccheggiatore Incarnato
Assolutamente no. ML e GS sono due cose completamente diverse e non collegate, vedi il vampiro che ha un GS +2 e un ML+8. A parte che un master sano di mente non ti farebbe mai giocare una roba del genere senza ml, ma se sia l'archetipo, sia il mostro non hanno una indicaizone di ML allora questi non sono pensati. Con tutto che come minimo devi aggiungere almeno i dadi vita del saccheggiatore furtivo.
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Penalità di prova all'armatura
Dì al tuo master di leggerlo, il manuale.
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Incantatori Arcani/ Divini
E infatti io ti ho risposto che il tuo parere è molto bello, ma le regole ti condraddicono. Tu hai risposto con una affermazione assolutistica che implicava la non possibilità che fosse un incantesimo di secondo livello. Attenendosi al regolamento, la tua interpretazione è sbagliata, come ho già detto. E comunque vorrei capire se applichi lo stesso concetto anche a metamagia divina preso su incantesimi intensificati.
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Incantatori Arcani/ Divini
Mi stai per caso dicendo che se io usassi metamagia divina per intensificare un incantesimo di 1° livello al 2° livello, questo non sarebbe a tutti gli effetti un incantesimo di 2° livello solo perchè non si alza lo slot? Mi stai davvero sostenendo una vaccata del genere? Inoltre, ti ribadisco che il testo dice esplicitamente che è influenzato come da incantesimi intensificati, con le UNICHE differenze che non aumenta lo slot o il tempo di lancio. Il che significa, fino a prova contraria che tu non puoi fornire, che l'incantesimo è a TUTTI gli effetti intesificato, ergo è effettivamente un incantesimo di 2° livello, pur rimanendo in uno slot di primo. Se vuoi sostenere una posizione diversa, porta delle regole che mi smentiscano, altrimenti non sostenere opinioni che sono solo tue e non supportate in alcun modo dalle regole. Poi fai come vuoi, ma se vai a fare una dichiarazione del genere sulle boards wizards ti ridono dietro fino alle lacrime.
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Incantatori Arcani/ Divini
Non funziona allo stesso modo? Ma dico, LEGGERE, prima di sparare a caso? Funziona esattamente come se fosse intensificato come da talento, ergo è effettivamente un incantesimo di 2° livello. Il tuo parere è molto bello, ma le regole ti contraddicono spudoratamente. Come già detto da dndSeller, non vedo come tu possa realizzare una cosa del genere, per lo meno entro i 20 livelli.
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News generiche II
Boh... io volevo provare a fare qualcosa, ma guardandolo non mi è venuto in mente niente di niente... è molto acerbo. Vedo un solo problema: se è acerbo alla gente non piace, ma se alla gente non piace non vorranno svilupparlo...
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (7)
Che se il famiglio si allontana di più di 1,5 metri fa puff.