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Home Rule Locazioni [DnD 3e]


Messaggio consigliato

Ciao a tutti!! :bye:

Tempo fa ho "ideato" una variante del sistema di gioco che ritengo renda leggermente più realistico il combattimento e le ferite.

Si tratta di una versione che prevede il sistema di punti ferita a locazione, ma che cerca di mantenere la velocità e l'immediatezza caratteristiche di D&D.

Vorrei condividerla con voi e sapere che cosa ne pensate, e come può essere migliorata. Si accettano quindi suggerimenti, complimenti e ovviamente anche le critiche più spietate! :sfigato:

Punti ferita: Ogni locazione del corpo ha i propri punti ferita ed è indipendente dal resto del corpo. La tabella seguente mostra i punti ferita ad ogni livello per le diverse classi disponibili:

Classe

Barbaro

Testa: 2

Braccia: 2

Torso: 3

Gambe: 2

Chierico e Druido

Testa: 1

Braccia: 2

Torso: 3

Gambe: 1

Guerriero, Paladino e Ranger

Testa: 1

Braccia: 2

Torso: 3

Gambe: 2

Bardo e Ladro

Testa: 1

Braccia: 1

Torso: 2

Gambe: 1

Mago e Stregone

Testa: 1

Braccia: 1

Torso: 1

Gambe: 1

Monaco

Testa: 1

Braccia: 2

Torso: 2

Gambe: 2

Al primo livello si ottiene il triplo dei punti ferita indicati; i punti ferita derivati dalla costituzione possono essere liberamente assegnati in ogni parte del corpo con le seguenti limitazioni:

- Non si può assegnare un altro punto ferita dopo il primo ad una stessa parte se prima non si sono coperte tutte le locazioni,ad ogni passaggio di livello.

- La testa non può mai avere più punti ferita della parte del corpo con i punti ferita più bassi

Se una parte del corpo perde tutti i pf non è inutilizzabile: nel caso della testa e del torso il personaggio è privo di sensi. Se una parte del corpo scende sotto lo 0 continua a perdere un pf per round a meno che non venga curata/stabilizzata. Se raggiunge -10 è distrutta completamente, e nel caso della testa o del torso il personaggio è morto.

Armature:

La classe armatura di ogni locazione viene determinata sommando i bonus comuni a tutte le locazioni (destrezza, deviazione, armatura naturale ecc.) e i punti derivanti dall'avere o meno una protezione nella locazione specifica.

Le armature forniscono adesso una riduzione del danno pari a metà della CA fornita: ad esempio un’armatura completa fornisce un bonus alla CA di +8 e una riduzione del danno di 4/-

Lo scudo fornisce +2 alla CA e riduzione del danno extra di 2/- al braccio dove è impugnato.

E' quindi possibile, nel caso di armature composte da più parti, indossare solo

alcune delle protezioni, o protezioni di tipo diverso, ed avere quindi una CA molto diversa tra una locazione ed un'altra.

Regole Extra:

Le locazioni si colpiscono casualmente, ovvero tirando un d8 assieme al d20 durante il tiro per colpire, oppure mirando (vedi sotto). Le locazioni sono 7, ed è compito del master decidere se con un risultato di "8" i pg devono semplicemente ritirare il dado o scegliere liberamente la locazione da colpire.

Gli effetti esplosivi come ampolle dell’alchimista o palle di fuoco infliggono il proprio danno diviso equamente tra tutte le parti del corpo, arrotondato per difetto. Lo stesso vale per tutti i danni non applicabili ad una parte precisa del corpo (veleno,cadute,incantesimi ecc..)

E’ possibile mirare una parte specifica del corpo, prendendo una penalità di -4 al tiro per colpire prima del lancio. Questo vale per ogni cosa che richieda un tiro per colpire, incantesimi inclusi: questi avranno quindi effetto sulla parte del corpo colpita e basta. Gli effetti magici mortali come implosione, distruzione, dito della morte ecc. hanno la possibilità di distruggere, a scelta, una qualsiasi locazione. Gli effetti che infliggono danno non ad area ma che non richiedono un tiro per colpire come il Dardo Incantato colpiscono una locazione a scelta (più locazioni in caso di dardi multipli).

Il riposo guarisce il solito numero di pf, divisi equamente tra gli arti, conservando quelli in eccesso per le parti più danneggiate. (Ad esempio, se riposando si guarissero 14 pf, ciò significherebbe due punti per ogni locazione. Se solo tre locazioni fossero danneggiate sarebbero distribuiti in questo modo 4, 5,5. Se una delle parti avesse solo un danno la divisione risulterebbe 1,6,7).

La guarigione magica può invece essere distribuita (stesse regole per quella normale) o mirata (Guarisce una sola locazione sprecando i punti in eccesso), a scelta dell’incantatore.

Per i mostri non umanoidi e con locazioni impossibili da dividere si utilizzano semplicemente i pf normali, mentre per quelli umanoidi o dotati di un corpo facilmente divisibile in parti si prendono i pf totali, si moltiplicano per due e si dividono equamente per ogni parte del corpo.

Ogni bonus di armatura naturale viene inoltre diviso per due e aggiunto come riduzione del danno. (Un mostro con un bonus di anrmatura naturale di +6 otterrebbe quindi una rid. del danno di 3/-)

Questo è all'incirca il sistema che da poco sto utilizzando con i miei pg. Al momento ho notato più vantaggi che svantaggi, ma ovviamente dipende tutto dal gusto di chi gioca.

In generale apprezzo il fatto che, fino ai livelli intermedi, un personaggio accusi un colpo di spada, sopratutto senza armatura.

Alcuni incantesimi sono adesso molto più micidiali (sopratutto il Dardo incantato, la Freccia infuocata e tutti quelli che infliggono danno "a locazione"),

mentre altri sono stati ridimensionati (sopratutto quelli che infliggono danni ad area, visto che il danno è diviso per il numero di locazioni colpite).

I master bastardi possono inoltre accanirsi su pg senza il rischio di ammazzarli ogni volta, magari facendo perdere arti a go go.

L'unico problema che sto sperimentando per il momento è che i mostri grandi,grossi e forti sono DAVVERO grandi, grossi e forti! Un esempio su tutti, il morso di un tirannosauro, al livello in cui dovrebbe essere inontrato, distruggerà una locazione a volta (realistico, ma assolutamente letale!)

Ciao!!!!! :jester:

PS: probabilmente mi sono dimenticato delle cose, o quello che ho scritto può risultare poco chiaro. Chiedete no? :lol:

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Ciao a tutti!! :bye:

Tempo fa ho "ideato" una variante del sistema di gioco che ritengo renda leggermente più realistico il combattimento e le ferite.

Si ricorda la gentile clientela che Dnd sta al realismo come Moana Pozzi sta alla verginità.

Si tratta di una versione che prevede il sistema di punti ferita a locazione, ma che cerca di mantenere la velocità e l'immediatezza caratteristiche di D&D.

Non ho mai visto un sistema di pf locazionali che funzionasse, vediamo se hai fortuna.

Punti ferita: Ogni locazione del corpo ha i propri punti ferita ed è indipendente dal resto del corpo. La tabella seguente mostra i punti ferita ad ogni livello per le diverse classi disponibili:

Classe

Barbaro

Testa: 2

Braccia: 2

Torso: 3

Gambe: 2

Chierico e Druido

Testa: 1

Braccia: 2

Torso: 3

Gambe: 1

Guerriero, Paladino e Ranger

Testa: 1

Braccia: 2

Torso: 3

Gambe: 2

Bardo e Ladro

Testa: 1

Braccia: 1

Torso: 2

Gambe: 1

Mago e Stregone

Testa: 1

Braccia: 1

Torso: 1

Gambe: 1

Monaco

Testa: 1

Braccia: 2

Torso: 2

Gambe: 2

Quindi vediamo, al 10° livello si hanno un numero di pf locazionali pari a (pf zona*12), più in media 1/7 cos*10 per ogni zona (si tenderà a portare tutto su, in media). Diciamo che un barbaro di 10° livello con cos 18 (in ira 22) avrà un 34 pf per la testa (e poi mi spiegherai come funziona l'ira), lo prendiamo come limite superiore al 10 livello.

- Non si può assegnare un altro punto ferita dopo il primo ad una stessa parte se prima non si sono coperte tutte le locazioni,ad ogni passaggio di livello.

Mi par giusto, così chi ha poca cos rimane fregato.

- La testa non può mai avere più punti ferita della parte del corpo con i punti ferita più bassi

Poveri maghi.

Se una parte del corpo perde tutti i pf non è inutilizzabile: nel caso della testa e del torso il personaggio è privo di sensi. Se una parte del corpo scende sotto lo 0 continua a perdere un pf per round a meno che non venga curata/stabilizzata. Se raggiunge -10 è distrutta completamente, e nel caso della testa o del torso il personaggio è morto.

Carino. La festa del 1 shot 1 kill.

Armature:

La classe armatura di ogni locazione viene determinata sommando i bonus comuni a tutte le locazioni (destrezza, deviazione, armatura naturale ecc.) e i punti derivanti dall'avere o meno una protezione nella locazione specifica.

Le armature forniscono adesso una riduzione del danno pari a metà della CA fornita: ad esempio un’armatura completa fornisce un bonus alla CA di +8 e una riduzione del danno di 4/-

Lo scudo fornisce +2 alla CA e riduzione del danno extra di 2/- al braccio dove è impugnato.

Che CA/RD dovrebbe avere la testa?

E' quindi possibile, nel caso di armature composte da più parti, indossare solo

alcune delle protezioni, o protezioni di tipo diverso, ed avere quindi una CA molto diversa tra una locazione ed un'altra.

Testa?

Gli effetti esplosivi come ampolle dell’alchimista o palle di fuoco infliggono il proprio danno diviso equamente tra tutte le parti del corpo, arrotondato per difetto. Lo stesso vale per tutti i danni non applicabili ad una parte precisa del corpo (veleno,cadute,incantesimi ecc..)

Diviso equamente? Cioè io faccio 1/7 del danno?

E’ possibile mirare una parte specifica del corpo, prendendo una penalità di -4 al tiro per colpire prima del lancio. Questo vale per ogni cosa che richieda un tiro per colpire, incantesimi inclusi: questi avranno quindi effetto sulla parte del corpo colpita e basta. Gli effetti magici mortali come implosione, distruzione, dito della morte ecc. hanno la possibilità di distruggere, a scelta, una qualsiasi locazione. Gli effetti che infliggono danno non ad area ma che non richiedono un tiro per colpire come il Dardo Incantato colpiscono una locazione a scelta (più locazioni in caso di dardi multipli).

Ossantapollonia. bbr2/grr4, diciamo forza 16 che mi sento buono. Attacco poderoso, shock trooper, leap attack, reckless rage. Arma: spadone perfetto. in ira for 22=+9 danni da forza. TxC minimo +18 in carica. Poderoso di giustezza -6/+12, attacco in salto 24. Danno minimo: 2d6+33, media 40. Con un personaggio di 6 livello, senza il minimo equipaggiamento magico, io ti sto trinciando un affare che ha quasi il doppio dei livelli. E tu non vuoi sapere cosa succede ai livelli più alti. E non vuoi sapere quando un master da ad un drago i talenti di metasoffio.

Il riposo guarisce il solito numero di pf, divisi equamente tra gli arti, conservando quelli in eccesso per le parti più danneggiate. (Ad esempio, se riposando si guarissero 14 pf, ciò significherebbe due punti per ogni locazione. Se solo tre locazioni fossero danneggiate sarebbero distribuiti in questo modo 4, 5,5. Se una delle parti avesse solo un danno la divisione risulterebbe 1,6,7).

La guarigione magica può invece essere distribuita (stesse regole per quella normale) o mirata (Guarisce una sola locazione sprecando i punti in eccesso), a scelta dell’incantatore.

Utile come una sprangata nelle gengive appena usciti dal dentista.

Per i mostri non umanoidi e con locazioni impossibili da dividere si utilizzano semplicemente i pf normali, mentre per quelli umanoidi o dotati di un corpo facilmente divisibile in parti si prendono i pf totali, si moltiplicano per due e si dividono equamente per ogni parte del corpo.

Ossia ogni parte del corpo di un mostro ha poco meno di 1/3 dei pf totali del mostro. Che bello. Immagino che la facilità con cui vanno giù i mostri sia disarmante.

Ogni bonus di armatura naturale viene inoltre diviso per due e aggiunto come riduzione del danno. (Un mostro con un bonus di anrmatura naturale di +6 otterrebbe quindi una rid. del danno di 3/-)

Ah, beh, allora.

Questo è all'incirca il sistema che da poco sto utilizzando con i miei pg. Al momento ho notato più vantaggi che svantaggi, ma ovviamente dipende tutto dal gusto di chi gioca.

A me pare che l'unica cosa che faccia questa hr sia di provocare delle instant death con una frequenza letteralmente improponibile. Non ho nemmeno bisogno di impegnarmi per raggiungere i pf locazionali di una testa.

In generale apprezzo il fatto che, fino ai livelli intermedi, un personaggio accusi un colpo di spada, sopratutto senza armatura.

Non si vede assolutamente il perchè dovrebbero accusarlo.

Alcuni incantesimi sono adesso molto più micidiali (sopratutto il Dardo incantato, la Freccia infuocata e tutti quelli che infliggono danno "a locazione"),

In effetti un misero maghetto di 10 livello è in grado, senza alcun problema di lanciare 2 dardi incantati massimizzati in un round, facendo 25 danni a dardo... uhm... ops. Un mago tira giù uno stramaledetto barbaro con due incantesimi di primo livello. Realisticissimo.

mentre altri sono stati ridimensionati (sopratutto quelli che infliggono danni ad area, visto che il danno è diviso per il numero di locazioni colpite).

La qual cosa è una vaccata, specialmente per quanto riguarda i veleni, che già fanno schifo di loro, poi quelli che infliggono pf diventano inutili come la celeberrima.

I master bastardi possono inoltre accanirsi su pg senza il rischio di ammazzarli ogni volta, magari facendo perdere arti a go go.

ROTFL. Senza il rischio di ammazzarli ogni volta? Mi basta giocare un qualsiasi mostro con intelligenza 8 o superiore, ma anche un animale predatore, giocati come richiede la loro intelligenza/istinto, per ammazzare almeno un membro del party a scontro. A meno di giocare solo mostri decerebrati, non vedo proprio come mi possa accanire sui pg lasciandoli in vita.

L'unico problema che sto sperimentando per il momento è che i mostri grandi,grossi e forti sono DAVVERO grandi, grossi e forti! Un esempio su tutti, il morso di un tirannosauro, al livello in cui dovrebbe essere inontrato, distruggerà una locazione a volta (realistico, ma assolutamente letale!)

Ti è sfuggito qualcosa nel fatto che dnd non è mai stato fatto, mai sarà fatto, mai è stoato concepito e mai sarà concepito per essere realistico? O sei anche tu del partito "un colpo di spada deve far male anche se sei abituato a prendere ceffoni da un drago"? Comunque consolati. I mostri possono essere oneshottati ancora più facilmente dei pg. Pensa, un tarrasque ha meno di 300 pf locazionali. Mi basta un guerriero senza sforzarmi nemmeno troppo per tenerlo a terra con un solo round. Mi chiedo se davvero questo possa rendere il gioco divertente.

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Si ricorda la gentile clientela che Dnd sta al realismo come Moana Pozzi sta alla verginità.

Non ho mai visto un sistema di pf locazionali che funzionasse, vediamo se hai fortuna.

Quindi vediamo, al 10° livello si hanno un numero di pf locazionali pari a (pf zona*12), più in media 1/7 cos*10 per ogni zona (si tenderà a portare tutto su, in media). Diciamo che un barbaro di 10° livello con cos 18 (in ira 22) avrà un 34 pf per la testa (e poi mi spiegherai come funziona l'ira), lo prendiamo come limite superiore al 10 livello.

Mi par giusto, così chi ha poca cos rimane fregato.

Poveri maghi.

Carino. La festa del 1 shot 1 kill.

Che CA/RD dovrebbe avere la testa?

Testa?

Diviso equamente? Cioè io faccio 1/7 del danno?

Ossantapollonia. bbr2/grr4, diciamo forza 16 che mi sento buono. Attacco poderoso, shock trooper, leap attack, reckless rage. Arma: spadone perfetto. in ira for 22=+9 danni da forza. TxC minimo +18 in carica. Poderoso di giustezza -6/+12, attacco in salto 24. Danno minimo: 2d6+33, media 40. Con un personaggio di 6 livello, senza il minimo equipaggiamento magico, io ti sto trinciando un affare che ha quasi il doppio dei livelli. E tu non vuoi sapere cosa succede ai livelli più alti. E non vuoi sapere quando un master da ad un drago i talenti di metasoffio.

Utile come una sprangata nelle gengive appena usciti dal dentista.

Ossia ogni parte del corpo di un mostro ha poco meno di 1/3 dei pf totali del mostro. Che bello. Immagino che la facilità con cui vanno giù i mostri sia disarmante.

Ah, beh, allora.

A me pare che l'unica cosa che faccia questa hr sia di provocare delle instant death con una frequenza letteralmente improponibile. Non ho nemmeno bisogno di impegnarmi per raggiungere i pf locazionali di una testa.

Non si vede assolutamente il perchè dovrebbero accusarlo.

In effetti un misero maghetto di 10 livello è in grado, senza alcun problema di lanciare 2 dardi incantati massimizzati in un round, facendo 25 danni a dardo... uhm... ops. Un mago tira giù uno stramaledetto barbaro con due incantesimi di primo livello. Realisticissimo.

La qual cosa è una vaccata, specialmente per quanto riguarda i veleni, che già fanno schifo di loro, poi quelli che infliggono pf diventano inutili come la celeberrima.

ROTFL. Senza il rischio di ammazzarli ogni volta? Mi basta giocare un qualsiasi mostro con intelligenza 8 o superiore, ma anche un animale predatore, giocati come richiede la loro intelligenza/istinto, per ammazzare almeno un membro del party a scontro. A meno di giocare solo mostri decerebrati, non vedo proprio come mi possa accanire sui pg lasciandoli in vita.

Ti è sfuggito qualcosa nel fatto che dnd non è mai stato fatto, mai sarà fatto, mai è stoato concepito e mai sarà concepito per essere realistico? O sei anche tu del partito "un colpo di spada deve far male anche se sei abituato a prendere ceffoni da un drago"? Comunque consolati. I mostri possono essere oneshottati ancora più facilmente dei pg. Pensa, un tarrasque ha meno di 300 pf locazionali. Mi basta un guerriero senza sforzarmi nemmeno troppo per tenerlo a terra con un solo round. Mi chiedo se davvero questo possa rendere il gioco divertente.

Intanto ti ringrazio per aver letto tutto!:clapclap:

Ripeto che per adesso con questo sistema per adesso sono arrivato fino al 10° liv con i mei pg, ma quando parlavo di gusti mi sono dimenticato ovviamente di fare alcune premesse, e rileggendo le parti che hai quotato mi sono accorto di aver spiegato male alcune cosette:suicide:

Ovviamente quento NON è un sistema universale, tantomeno è perfetto, come hai fatto notare con i tuoi esempi. Infatti l'ho creato diciamo "su misura" dei miei pg (con i quali gioco da quasi 10 anni..si..sempre i soliti:banghead:).

Questo lo dico perchè effettivamente un classico dungeon "porta,trappola, stanza, mostro, stanza, mostro, stanza, mostro, tesoro, stanza, drago" diventa, a seconda, o letale per i pg o letale per i poveri mostriciattoli che sono al suo interno. Ho ideato questo sistema perchè ero stanco del pg di 20° che per fare prima esce dalla finestra del 5 piano di una torre, si rialza e va a farsi una birra, o che viene ingoiato dal mostro e si fa un sudoku mentre aspetta di venire tirato fuori. Visto che purtroppo DEVO masterizzare d&d (maledetti giocatori!!:banghead:) ho cercato una specie di compromesso.

Inoltre non ho avuto l'occasione di testare tutte le classi (barbaro in primis:sfigato:) visto che non ci ho neppure ancora finito una campagna, però ti posso dire che fino ad ora non ho riscontrato un eccessivo tasso di mortalità nè nei pg, nè nei mostri.

Sono convinto poi che se un altro master prova questo sistema, risulterà sicuramente tutto sballato.

Per farti un esempio, uno dei miei pg è un paladino cavaliere, con tutti quei boriosi moltiplicatori in carica e il suo punire il male strafigo. Se carica il megamostro malvagio e lo colpisce, fa parecchio male, in effetti. Ovviamente le sfide (per essere tali) sono calibrate in base alle potenzialità del pg...magari invece del singolo gigante del fuoco barbaro il gruppò incontrerà 4 minotauri, o che so io. Dopo averne disintegrato uno a livello molecolare, è possibile che si ritrovi più basso di una testa.:orc:

Sì, la magia è potente, come ho spiegato nel precedente post. Non ho ancora visto tutte le possibilità che possono presentarsi ovviamente, però,come dici te, un maghetto di 10° può uccidere un barbaro senza problemi. Il fatto è che un maghetto di 10° con una spadone nella pancia muore, e prima di lanciare i suoi due dardi incantati massimizzati/rapidi ecc, ti assicuro che prima penserà a lanciarsi pelle di pietra, volare, muro di forza ecc.:wizard2:

Il calcolo dei pf per i mostri è solo un'abbozzo, ed è anche una delle parti lacunose.:banghead: a seconda degli arti (in particolare per le bestiole che hanno la coda) o della difficoltà mi trovo ovviamente ad aumentare anche di parecchio i pf delle locazioni per mantenere un livello di sfida adeguato.

So bene che D&D non è stato pensato per essere realistico, nè lo sarà mai. Si fa sicuramente prima a cambiare direttamente gioco, ce ne sono parecchi che sono molto meglio da questo punto di vista...il problema sono ovviamente i giocatori, che non vogliono sentir parlare di altre opzioni, anche mantenendo l'atmosfera fantasy.

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Sono convinto poi che se un altro master prova questo sistema, risulterà sicuramente tutto sballato.

Per farti un esempio, uno dei miei pg è un paladino cavaliere, con tutti quei boriosi moltiplicatori in carica e il suo punire il male strafigo. Se carica il megamostro malvagio e lo colpisce, fa parecchio male, in effetti. Ovviamente le sfide (per essere tali) sono calibrate in base alle potenzialità del pg...magari invece del singolo gigante del fuoco barbaro il gruppò incontrerà 4 minotauri, o che so io. Dopo averne disintegrato uno a livello molecolare, è possibile che si ritrovi più basso di una testa.:orc:

Sì, la magia è potente, come ho spiegato nel precedente post. Non ho ancora visto tutte le possibilità che possono presentarsi ovviamente, però,come dici te, un maghetto di 10° può uccidere un barbaro senza problemi. Il fatto è che un maghetto di 10° con una spadone nella pancia muore, e prima di lanciare i suoi due dardi incantati massimizzati/rapidi ecc, ti assicuro che prima penserà a lanciarsi pelle di pietra, volare, muro di forza ecc.:wizard2:

Il punto è che un party bene organizzato, non ha grossi problemi. Agli alti livelli, un mago che lancia un paio di danze irresistibili di otto riesce a tenere a bada un gruppo relativamente nutrito di mostri mentre il party si occupa di uno alla volta. Capisco che è tarata solo e unicamente sui tuoi pg, ma agli alti livelli si sbilancerà qualcosa. Anche perchè con questo metodo, conviene sempr eprendersi il -4 per colpire la testa, e un mostro mediamente intelligente non può ignorare questa cosa.

Il calcolo dei pf per i mostri è solo un'abbozzo, ed è anche una delle parti lacunose.:banghead: a seconda degli arti (in particolare per le bestiole che hanno la coda) o della difficoltà mi trovo ovviamente ad aumentare anche di parecchio i pf delle locazioni per mantenere un livello di sfida adeguato.

Il problema è che i 2/7 per locazione sono una quantità ridicola di pf, e devi ricalibrare ogni volta i mostri.

So bene che D&D non è stato pensato per essere realistico, nè lo sarà mai. Si fa sicuramente prima a cambiare direttamente gioco, ce ne sono parecchi che sono molto meglio da questo punto di vista...il problema sono ovviamente i giocatori, che non vogliono sentir parlare di altre opzioni, anche mantenendo l'atmosfera fantasy.

Se mai arriverai agli alti livelli ti accorgerai di come questa regola diventerà sbilanciata: un party con una buona organizzazione riuscirà ad aver ragione anche di nemici abbastanza numerosi.

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Lascio brevi commenti/domande in relazione all'ambito regolistico:

Punti ferita

La suddivisione dei pf fatta per classe non segue una similitudine di pf base: così il ranger è assimiliato a guerriero/paladino pur avendo dv inferiore, mentre il monaco è a sé (separato quindi da chierico/druido).

Lo scudo fornisce +2 alla CA e riduzione del danno extra di 2/- al braccio dove è impugnato.
Quindi hai assimilato un buckler ad uno scudo grande?

E' quindi possibile, nel caso di armature composte da più parti, indossare solo alcune delle protezioni, o protezioni di tipo diverso, ed avere quindi una CA molto diversa tra una locazione ed un'altra.
Come ti sei regolato per le penalità, il bonus des massimo e il fallimento agli incantesimi?

Le locazioni si colpiscono casualmente, ovvero tirando un d8
Quindi la probabilità non è stata parametrata (realisticamente) alle dimensioni della locazione, né alla vicinanza tra attaccante e parte da colpire.

è compito del master decidere se con un risultato di "8"
decide in base a cosa?

E’ possibile mirare una parte specifica del corpo, prendendo una penalità di -4 al tiro per colpire prima del lancio.
La penalità non è parametrata (vedi sopra), inoltre: quando è possibile mirare? E' un'azione particolare mirare? I ladri, nel loro attacco furtivo, devono sempre mirare? E se mirassi con le bolas o la frusta?

Gli effetti che infliggono danno non ad area ma che non richiedono un tiro per colpire come il Dardo Incantato colpiscono una locazione a scelta (più locazioni in caso di dardi multipli).

Tale HR è contro le regole, almeno per il dardo incantato (da srd: Specific parts of a creature can’t be singled out. ) Quindi sarebbe "più consono" dire che se non richiedendo un txc non si può mirare e si colpisce una parte a caso (e per ogni dardo!)

Quanto alla tua hr, non mi piace in linea generale, anche perché se uno volesse introdurre una sciccheria come il colpo mirato dovrebbe permettere anche di mirare a parti più precise, come occhi, mano, ecc.. Inoltre se il tuo intento era ridimensionare i danni da caduta o da essere ingoiato bastavano hr più "mirate" ;-)

Per quante ne ho viste ed in linea col d&d applicherei la localizzazione dei colpi solo come variante del critico o per attacchi particolari, come il furtivo o simili. :bye:

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